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标题: Hattrick有人玩吗? [打印本页]

作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:09
标题: Hattrick有人玩吗?
Hattrick 是一款足球游戏,您将在游戏中率领一支虚拟足球队,与来自世界各地的各路高手厮杀角逐,摘取属于王者的至高荣耀。

在游戏中,您将同时身兼俱乐部老板和经理,既负责球员的引进和卖出,又负责将俱乐部的资金投入一些设施,如修建更大的体育场或成立青年队等等。您要从当时处于最佳状态的球员中挑选并组建一支球队,在赛前制定战术、决定训练计划,如此种种,不胜枚举……

您可以登录 Hattrick 网站,审阅您的球队报告,关注转会市场的最新消息,确保自己对麾下球队的状态随时了然于胸。您还可以在网站上就下轮赛事向您的球队发出指示,或是确定球队的本周训练计划。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:10
申请和激活

您要做的第一件事就是在 Hattrick 网站上申请一支球队。Hattrick 的球队数量有限,以前甚至需要排队等候。有时您得稍有耐心才行,不过这种情况目前鲜有发生。

如果您得到了一支 Hattrick 球队,那么当我们的游戏管理员批准您的申请之后,球队随即被激活。审批过程大约需要两天左右。在此期间,我们需要淘汰先前受到禁止玩这游戏的玩家的所提出的申请,或是现有玩家所呈上第二支球队的申请,还有那些重复和明显不认真的申请。

现有玩家也可能会被取消资格而让位予新玩家。导致玩家被开除的原因很多,包括在最近的一个月左右的时间不对自己的球队发出指示,对我们的提醒置若罔闻,或是由于欺骗行为或违反我们的“家规”。

您接管球队后,老队员随即代之以新队员。此外,银行账户将被重置,一应旧债一笔勾销,账户中会有一笔可供支配的启动资金,之前的球场也会被拆,回复系统默认容量。虽然从诸多方面而言,球队已完全改头换面,但你的球队在现联赛的成绩,包括绩分,得失球,是延续前球队的成绩。所以,你可能需要花上一些时日卧薪尝胆以收复失地,重整河山。

只有级别最低的两个联赛中的球队才能在赛季中途更换俱乐部老板。如果联赛体系中较高级别的球队没有了玩家,它会一路降级,直到可以被新老板接管的级别。

单击“加入”按钮后,您将看到登记表。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:11
3. 在 Hattrick 中导航

网站

Hattrick 的网站相当于一个小型社区,您可以在这里管理球队,与其他球队老板沟通,进行交易以及实时关注比赛进展。在这个网站上,您最重要的工具是屏幕左侧的“主菜单”以及您的球会的子菜单。通过这个子菜单,您可以阅读球队报告和查看球队指示。

Hattrick 是一款国际性游戏,在不同国家(地区)有不同的联赛。您将参加当中的一个联赛,当登录球队的时候,就会自动进入您所在国家(地区)的联赛站点。在左栏,您可以查看其他联赛的情况,比如追踪外籍球星,或者追踪意大利杯赛的决赛状况。


主菜单 — 我的 Hattrick

“我的 Hattrick”是您的个人新闻页面,让您洞若观火,时刻把握 Hattrick 世界的脉搏。此页面的主要功用有二:其一是公布 Hattrick 向所有玩家发布的官方信息,例如有关新增服务和新增功能的信息,或是有关软件缺陷及其他技术问题的更新。您每次登录网站,都会首先进入此页面,请养成经常查阅此页面的良好习惯,及时掌控最新资讯;其二,在“我的 Hattrick”的右侧,有一个完全专属于您的俱乐部的新闻栏。转会市场中是否有人出价比您的高、是否有人对您的拟转会球员提供最新出价、是否有人向您下友谊赛战帖,或者您申请加入某联盟已经被批准了 — 凡此种种,皆可在此新闻栏中一览无余。偶尔或许会有来自 Hattrick 团队的私人信息,不过这种情况较为罕见。

* 认证/电子邮件确认
    当您刚申请 Hattrick 账号时,一旦登录,您将会首先看到验证电子邮件页面。我们需要您提供正确的电子邮件地址,当您忘记密码时,我们会将密码发送至这个电子邮件地址。在您验证电子邮件地址之前不会得到球队。

要成为认证 Hattrick 经理,您需要完成 Hattrick 经理认证挑战赛(MLC)。 在这过程中,您将会学习如何操作游戏。 MLC 总共有 24 项挑战,每完成一项挑战,您的球队将会得到奖金。您也会逐渐得以访问 Hattrick 游戏的更多部分。

如果您不是才加入的新手,您只需完成 6 项挑战,并且可以访问 Hattrick 的所有部分。


主菜单 — 您的俱乐部

主菜单中汇集了与您的当地联赛相关的一应信息,分别归入“我的 Hattrick”、“您的俱乐部”、“青年队”(如果您选择设立青训学院)、“工具”、“您的联赛”、“国际”、“帮助”、“移动电话”以及“HT 商店”项下。我们将先由最重要的子菜单 —“您的俱乐部”着手。这是一个显示您的球会缩写名称的链接,比如说如果您的球队叫做“威灵顿勇士”,就会显示缩写“威灵顿”;如果是“车顿汉姆猎手”,就会显示缩写“车顿汉姆”。

* 综述
    单击您的球会名称时,主窗口中会自动显示您的球会信息页面。这是官方球会页面,里面包含了您或者其他访客可能感兴趣的许多球会状况,比如球队身处联赛的级别、球会老板、球场名称以及去球队所在地区。不论您处在游戏的哪里,只要单击您的球会名称,都能返回这个页面。

* 球员
    这是您的球会球员和教练名单。查看球员名单是评估您的球队的最佳途径。您可以从中了解球队技术水平、状态、TSI 值和场上领导能力等信息,以及红黄牌、停赛或伤病等情况。若要深入了解详情,可以单击某个球员,调出其个人“球员”页面,查看其工资、特长、进球记录等详细资料。您还可在此决定将球员挂牌,并开出转会价格。在 Hattrick 游戏中的许多地方,比如转会市场或是赛事报告中,都有指向这些球员页面的连接。您的竞争对手也能看到部分资料,如果该球员被挂牌出售,那么所有人都可以看到其全部资料。

* 训练
    好的策略对于球队未来的发展至关重要,而训练正是关键。在周中球赛的最后一场比赛结束后,训练更新从周四开始,一直持续到周五,由一个国家(地区)另一个国家(地区)轮着来更新。在训练更新开始之前,您需要先选择球队本周要练那一项。要知道得更多?您可以参阅本手册“训练”标题下的内容。您还可以在此选择训练强度,了解球队打各种阵型的经验。此外,如果您对教练不满意,想另寻高明,也在这里完成操作。

* 比赛
    您可以在这里查看以前比赛的结果,并且找到赛事报告的链接。你也可以下达下轮赛事的“指示”,选择你的队伍和该运用什么战术方案。

* 球场
    本页是关于您的球队主场资料。您还可以在这里作出扩充或拆除体育馆的决定。如果大部分赛事场场爆满,就是扩充体育馆的时候了。。不过,您可要实际地评估球队升级和获胜的机会,过高估计球票需求可会导致你的俱乐部债台高筑。另外,只要付出费用,您就可以为体育馆改名了。

* 经济状况
    经济状况报告是一份重要数据。您可以此查看本周预测和上周的球队财政支出和收入。

* 俱乐部
    您可以在这里处理与员工政策有关的事务以及青年队的事宜。您可以聘用和解雇助理教练、理疗医师、医生、经济师、发言人等。您还可以决定如何建设青年梯队,这是一个百年树人的投资,所费不菲,但长远来说是值得的。逢季末您也可以为球队易名,当然,代价是易名费用。还有死忠球迷是不会接受的,他们将会因此反感而离开,你的球迷人数就会减少几个百分比。

* 挑战
    友谊赛是这游戏的重要部分,您可以与其他球会老板安排练习赛。您还可查看是否有其他俱乐部向您发出比赛挑战,或者您本周是否早已安排了比赛。您可在其他球队的信息页面下战书挑战他们。

* 排兵布阵
    这里是您追踪比赛指示的所在。所有下轮赛事旁边都有一个阵型图标。若您已排阵,图标就会显示一个红色小勾。您可以随时变换战术,直至开赛前 15 分钟。您也可以提前若干场次安排战术,若是您知道自己有段时间无法上线,这一功能即可派上用场。

    阵型图看上去略似足球场。球队的系统默认阵型为 4-4-2。您需从滚动菜单中为每个位置选派一名球员。一旦确定了满意的阵型,随即应确定每位球员的个人战术。让一名球员采取进攻型打法还是防守型打法?悉听您的吩咐。您亦可随意调遣场上球员实行战略换位,例如边后卫可摇身一变成为额外中前卫或是额外前锋,此时整个球队的阵型也相应地由 4-4-2 变为 3-5-2 或 3-4-3。这或许是一招妙棋,当然,其结果取决于球队在这种阵型上的经验。欲知球员的经验和适应能力如何,且到“训练”页面自见分晓。

* 赛事报告
    赛事报告是您在 Hattrick 中了解具体情况的途径。在这里,您不仅可以阅读已进行的比赛情况,还能实时跟踪战况。赛事报告是文字报道,类似新闻快报,您可以从中得知球赛精彩瞬间。最棒的是,它能随着比赛的进行而自动更新,在比赛日为 Hattrick 增添更多精彩。

    赛事报告中还包含天气状况、观众人数,当然还有比赛双方和比赛地点。您可以在赛程表中找到以对垒双方球队为标题的赛事报告,比如“威灵顿勇士队 - 车顿汉姆猎手队”。

    在赛事报告中,您可以从字里行间获得许多信息。有多个进球的球员固然很棒,但别忘了他经常是得益于队友的妙传。

* 表现报告
    赛事报告中有链接至球队表现报告,此乃个别球员的场上表现。 Hattrick 采用开放式评级制度,从 0 级至无限。得到0评级的球员表现简直是让人惨不忍睹,还好这情形极少出现。评级是以“Hattrick 星”的方式授予,以一颗星为衡量单位。

在评级之下有一个备注,是该球员在该场比赛中采取的个人战术或其战略换位。其表现评级考虑了您对球员的这一指示。例如,如果您指示边后卫多压上进攻,那么与正常边后卫的踢法相比,其边路进攻能力将比防守能力更能影响其评级。

表现报告只考虑球员的个人表现,是比较球员能力而非球队能力的工具。如果球队的氛围较差,或者整支球队受到某些其他因素的影响,表现报告中将不会反映这些因素。要想比较球队,可以使用赛事报告页面的球队表现评级。

主菜单 - 工具

“搜索”菜单中有许多功能,您可以用这些功能来查找 Hattrick 体系中的特定信息。您可以按球员、老板、俱乐部、地区、球场或者赛事进行搜索。
使用“转会”链接可以打开转会页面,对成功的或者雄心勃勃的俱乐部老板来说,这是一个重要的资源。因为 Hattrick 转会市场异常活跃,所以您必须确切地知道自己需要哪种类型的球员以及怎样寻找球员。因此,转会页面上提供了一个搜索系统用来搜索待转会球员,您可按年龄、TSI、位置、转会期限到期日或者其他属性搜索。

找到心仪的球员后,点击其名字可以获得更多信息或者开始出价投标。 Hattrick 要求您每次出价比当前价格高至少 10 000 Yuan 或者是 2%,以数额较大者为准。当然您可以按自己的意愿提出更高的价格。

* HT 直播

“HT 直播”系统是 Hattrick 中相对较新的功能。您可以由各场比赛的页面,选择观看直播,同一时间可以观看多达 10 场 Hattrick 比赛。当比赛正在进行的时候,您每分钟都会自动获得信息更新。

主菜单 — 您的国家(地区)

一位成功的球会老板会及时跟进 Hattrick 世界中的各种动态。比如,哪支球队即将升到顶级联赛?顶尖球队采用何种战术?哪支球队在杯赛中夺冠?为什么?我的好友们在上轮比赛中的战况如何?

以您所在国家(地区)冠名的“联赛”链接可以带您游览 Hattrick 的联赛系统。其首页是国家(地区)信息页面,上有“名人堂”和联赛系统的用户统计资料。您还可以查找该国家(地区)的不同地区,它有几支球队,以及哪几支球队是最好的。“杯赛”链接让您了解到当前国家(地区)杯赛的状况;而“国家队”和 “U-20 青年队”链接则让您能关注国家(地区)代表队的状况。

主菜单——国际

您可在此找到相关 Hattrick 国家队的所有信息。您可以找到国家队和 20 岁以下青年国家队的相关消息。国家队的世界杯和 20 岁以下组的青年世界杯在不同的赛季交替举行。您也可在此找到 Hattrick 大师赛——世界球会杯的信息。


主菜单 — 帮助

这些是 Hattrick的信息页面,每个来游览这个网站者都可以看到。在这里,您可以了解 Hattrick 的幕后工作人员、公司,以及我们的未来计划。

其中的“规则”和“帮助”旨在帮助您自行解决问题和进行查询,无需麻烦我们乐于助人、但却过于忙碌的游戏管理员 (Gamemaster)。游戏管理员帮忙执行游戏管理,监管作弊情况并帮助恢复玩家忘记的密码,但却不是提供玩家提示如何去玩的更好。您必须自己摸索,或者在论坛上发问。

联系我们

您有时候可能需要联系 Hattrick 工作人员。您可以点击“帮助”页面中的子菜单链接“联系我们”。


“社区”菜单

社区页面是个链接集,连接至其他相关 Hattrick 的主页及网站。很多球队都有自己的主页,我们也很鼓励大家这么做。一下球队开发 CHPP 工具来帮助 Hattrick,或是发布相关游戏的杂志以及新闻服务。

为了加强玩家间的互动,本网站中提供了好几种不同的交流方式。

* 邮箱

    Hattricks 有自己的邮箱服务,这意味着您不需要离开本网站就可以与好友们讨论策略、或者在杯赛开始前查看对手的自信心状况。您可以随时到其他球队老板的信息页面去给他们发个信。所有发送给您的邮件都会进入您的邮箱中。

* 论坛

Hattrick 为每个联赛、国家联赛和各种各样的联盟,提供自己的论坛系统。通过单击 Hattrick 菜单上的“论坛”,可以对其进行访问。论坛里有许多经验丰富的 Hattrick 玩家,是一个适合讨论深层问题的地方。这里有多种不同语言的论坛。


Hattrick 快报

“Hattrick 快报”是 Hattrick 自己的新闻频道。如果您是 Hattrick 支持者之一,这个窗口每分钟自动更新一次。当您收到新邮件,或者在对某位球员竞价时有人高过您的出价,您会在这里看到快报。


顶部

顶部有连接至您的球队、联赛和国家的快捷方式,挺实用的。“实时在线”是一个信息窗口,显示当前时间和登录网站的在线人数。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:12
4. 青年球员
您可以招募青年球员进入球队。有两种方法:

使用成年队球探自外头把青年球员直接招募入成年队
成立青训学院,吸收并培养苗子。您可以在私密或是公开联赛中与其他青年队打比赛,锻炼您的青年才俊一直到最后把他提升到成年队去。
提升一个随机挑选的球员到您的成年队是个简单且不失有效的获取新球员的方法。经营青训学院则更加富挑战性,但也有更多乐趣。

您可以付费以维持两个青训系统,这么一来您每周就可以自由选择到底要使用哪一项青训。但是每周您的球队只能获得一名新球员——要不就直接为成年队球员,要不就是青训学院的球员。一旦您呼叫学院的其中一名球探(无论最终您是否有接受他的推荐),就不能用旧系统提升球员至成年队。

4.1 搜索新球员
您每周可以提升一名新青年球员至成年队。青年队的活动组织得越好,获得后继年轻球员的机会就越大。除了选择守门员或是其他场上球员外,您无法选择自己将获得的青年球员的类型。不要指望每周都能得到一流的青年球员,您所提拔的大多数青年球员都不会适合在球队中效力。如果有一、两名青年球员能直接升入球队,您应该感到满意了——就像真实世界中的情况一般!


大多数俱乐部会在青年队上投入大量金钱,但是有些俱乐部会投资较少或者根本不投资,他们依靠购买球员来加强实力。但是,如果您决定建立自己的青年队体系,您要做好准备 — 您可能需要一段时间才能培养出相对有能力的青年球员并因此获得回报。如果您的青年队水平评级为“差”,那么提拔青年球员的意义不大。



每周您可以对青年队进行大额 (200 000 Yuan)、中额 (100 000 Yuan) 或小额 (50 000 Yuan) 投资。多项小额投资比少项大额投资更有效。也就是说,制定长期规划才是明智之举 — 如果您愿意投入大笔资金用来提升青年队水平,那么大额投资不失为快速取得成效的好办法。如果您希望逐步建立良好的球队结构,却不希望花太多钱,那么您可以每周投入一笔小额资金。维持青年队不会自行给您带来任何损失,但是如果没有持续投资,球队结构将很快恶化。一旦青年队水平下降,再度提高水平将需要很长时间。

每周您只能提升一名年轻球员。如果您没有改变投资额,本周将用回您上周所投入的金额。

提升一名年轻球员将花费俱乐部 20 000 Yuan。

在“您的俱乐部”菜单上,“俱乐部”标题下,可以查看有关青年队的信息。在此处,您可以输入青年队的每周投资金额和提升青年队球员。

4.2 青训学院
有了青训学院意味着您将活跃地管理您的青年队。您聘请球探,拟定训练计划和决定首发阵容与战术。  您的青年队将参加您所选择的青年联赛;比如说您能与朋友或同事一起参加同一个联赛。 您的青年队也可以常常与其他青年队进行友谊赛。


4.2.1 成立青训学院
您可以在“您的球会”菜单,“俱乐部”标题之下的链接激活您的青训学院。青年队中配有教练和球探各一名。  您也会立即得到一些青年球员,以让您的青年队可以立即参加比赛。但是那些球员都是随机自地方上的学校找来的孩子,谈不上是什么青年才俊。


4.2.2 青年联赛
您的青年队参加您所选择的青年联赛,或者您自己来创建一个。青年联赛可以有 4、 6、 8、 12 或是 16 支球队;联赛性质可以是私密的(由联赛创办人发出邀请)或公开的(所有人都可以加入)。要成立私密联赛或是 12/16 支球队的大型联赛,创办人务必要是个 HT 支持者。  联赛创办人也可以选择比赛时间。一旦联赛名额被填满便自动开始。


4.2.3 球探
当您一激活青训学院,球队立即得到一名球探。您需要选择他该在什么地区寻找青年才俊,也可以告诉他要寻找指定类型的球员。  如果您告诉他要寻找制定类型的球员(比如说边锋),他大多时候都会推荐边锋给您,但是普遍上球员的素质会较差。 但从另一方面来说,他发现绝世天才的几率也会更高。
您可以聘请额外球探,但是最多只能聘请三名(最少则是一名)。  每周当您呼叫每一名球探时,该名球探都会向您推荐一个球员;但是如果您的要求太刁钻太具体的话,他有时可能无法交差。

如果您聘有超过一名球探的话,一旦拒绝了首名球探的推荐您可以听听第二名球探的推荐(如果您有三名球探的话,也可以听听第三名球探有什么好介绍)。但是有一点要记住,一旦您拒绝了首名球探的推荐就不可以反悔,一言既出,驷马难追。

4.2.4 球员
青训学院同一时间只能有最多 16 名球员,他们加入学院的年龄是介于 15-17 岁之间。他们的能力尚有待发掘,因此您不会看到他们的技能水平或性格。  您得要测试球员以发掘他们的潜力,让他们在场上打不同的位置,看看他们在什么位置上的表现是最好的。球员表现星评级、球探评论还有教练的训练报告都可以帮助您了解球员。另外,比赛报告中也有额外暗示。


4.2.5 比赛
青年队每周打一次联赛,每三周可以打一场友谊赛。  您预先发出比赛指示与选择战术,一切就像成年队那样。


4.2.6 训练
一般上青年球员的学习能力都很强,主要是看他们的性格。他们可以同时专注于两个训练类型,一个为主要训练项目另一个是次要训练项目。  主要训练项目比次要训练项目的作用更大。主要和次要训练项目可以是同一类型的训练项目,但是选择两种不同类型的训练之效果会更好。
青年球员场上所打的位置从训练的角度来看是与成年队球员一样的重要。青年球员从联赛和友谊赛中得到训练效果,所以他们一周会有两次训练。但是友谊赛所给的训练效果比联赛来的少。   比赛隔天青年队教练会向您提出报告,并给予许多相关球员进展的暗示。

4.2.7 晋升至成年队
要自青年队晋级成年队对所有年轻人来说都不容易,他们必须以表现与素质来打动教练、成年队球员和球迷。  一些天才无法面对这些压力,尤其是那些年纪轻轻就被晋升到成年队的球员,他们有可能因此无法充分发挥其内在潜力。
球员一定要有至少 17 岁,并在您的青年队中待满一个赛季(112 天)后才能被晋升至成年队。  一旦球员达到 19 岁就不能再为您的青年队上场比赛。他可以继续留在学院内,但是您不会再在青训学院绿茵场上看到他。

4.2.8 费用
经营雇有一名球探的青训学院每周的费用是 100 000 Yuan,每名额外球探的费用是每周 50 000 Yuan。  青训学院没有任何专家,球员们都由家长来照顾,举凡交通、瘀伤、伤病等等都有家长们照料,因此没有额外花费。  同时青训学院也没有任何收入,去看比赛的观众通常都是家长和球员的朋友。
晋升青训球员至成年队的费用是 20 000 Yuan。   除此之外,您唯一的额外费用是如果您让球探到别的地区寻找球员,那么您有时必须支付他的飞机票。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:12
5. 专家

您的球会可以聘请各类专家。他们帮助您打理各项事务,而您每周需支付他们每人 15 000 Yuan 工资。

虽然并不限制聘用人员的数量,不过每增加一位专家所达到的效果会连续递减。例如,聘请两位助理教练比只聘请一位好,但绝对达不到双倍的效果。同样,四位专家稍胜于两位专家,但效果并不能翻番。您可以聘请以下专家:

守门员教练——提高守门员的状态和守门技能训练效果,就有如您拥有一名更好的教练。
助理教练——与守门员教练一样,其效果就有如您拥有一名更好的教练,可提高其他场上球员的状态,并帮助球员从训练课中获益更多。但是,这教练的领导能力并没有影响力。
运动心理学家——增强球员的自信心和少许团队精神。
发言人——改善球迷和赞助商对俱乐部的态度。
经济师——如果您负债累累或资金雄厚,则可以聘请一位经济师,帮助您设法降低利息或利用盈余资金进行投资。
理疗医师——减少球员受伤的可能。
医生——帮助受伤的球员更快地康复。

解雇一位专家需要支付 15 000 Yuan。如果您的俱乐部中同类型的专家(守门员教练与助理教练归入同一类)超过 10 人,可能会产生合作问题,导致球队气氛紧张、经营状况恶化或其他负面影响,如没有得到训练。对于超过 10 位后的每一位专家,风险和负面影响都会相应增加。

在“您的俱乐部”菜单中的“俱乐部”标题下,可以查看所聘用专家的人数。这儿也是您聘用和解雇专家的所在
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:13
6. 球迷和赞助商

诚然,优秀的球队和运作良好的球会是您的立足之本。但是,如果没有大量忠实球迷的拥戴,您的球会在未来的发展中将举步维艰!归根结底,球迷的数量决定球会的经济状况;来自主场门票的收入、球迷俱乐部的会费,甚至球会从赞助商所获得的赞助费,都取决于您如何处理与球迷的关系。

如果您的球队赢得比赛(尤其是重要的比赛)并进了很多球,球迷们会热血沸腾,更加支持您。然而,主场 0:3 的大败是球迷们绝对不能容忍的!球迷们的情绪往往反复无常。本周他们可能拥您为国王和英雄,而下周则可能将您骂个狗血喷头!其次是球迷俱乐部的规模。球迷俱乐部成员乃是忠实球迷的中坚力量,他们不会仅仅因为自己的球队遭受一些小小的挫折就轻易抛弃它。不过,球迷俱乐部的规模还是会受到俱乐部的好运与厄运的波及,尽管这种影响较为缓慢。一个铁杆球迷俱乐部要经历多个赛季才能颇具规模。那些连续几个赛季处于最高联赛级别的顶级球队往往拥有最大的球迷俱乐部。



赞助商是俱乐部重要的经济来源。赞助商都愿意支持那些具有良好“形象”并可与自己关联起来的俱乐部。这就是球迷俱乐部越大、俱乐部经营越成功,获得的赞助费就越多的原因。启用一个或多个发言人同样可以提升俱乐部的形象。

新赛季伊始,球迷们通常会“忘记”球队在去年的表现,以往的成绩不会影响他们现在的情绪。他们对新赛季寄予了殷切的期望。

在“您的俱乐部”菜单中的“经济状况”标题下,您可以时刻关注球迷和赞助商的态度变化。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:13
7. 经济状况

俱乐部的运作需要资金。每个周末是您支付本周各项费用和募集进帐的时间。具体时间因联赛而异。请查阅联赛事件以了解联赛赛程。“经济状况”页面中列出了您本周的预算和上周的资金周转情况。请注意,您本周的所有收入和支出将于周末划入或划出您的账户。例如,如果您花 100 000 Yuan 从转会市场上买入了一名球员,那么,该球员可立即投入使用,“临时费用”项中将增加 100 000 Yuan,但这笔费用暂时仍保留在您的账户中。比赛的门票收入也同样如此,这笔款项将在比赛后一周支付(杯赛的支付将推迟半周)。

即使您的资金余额为 0,您还是可以继续花费。您在银行有高达 5 000 000 Yuan 的信贷额度,不过您将为这笔借款支付高利息。一旦您的债务额达到 5 000 000 Yuan,您会收到破产警告,也因此被严格地限制可访问 Hattrick 的次数。如果您无法在破产警告发出后库两周内恢复您的资金至 5 000 000 Yuan 债务限额内,您将被迫离开 Hattrick 联赛体系!不过,在距您达到该限额的很早以前,您的利息费用就会变得庞大无比,所以最好不要让自己身陷债务漩涡之中!还要记住,经济师不会处理超过 5 000 000 Yuan 的利息,因此不要指望他们能够挽救您。

此外,如果您买入球员后负债总额超过 2 000 000 Yuan,我们将禁止您的购买交易。在您即将出价购买球员时,我们的程序将会计算您对其他球员的出价,以及您的正挂牌出售之球员所获得的出价。

换言之,请三思而后行,以免令自己债务缠身!

以下是各预算项的具体含义:

来自赞助商的收入 — 与您的赞助商保持良好的关系,您会得到更多赞助费。
门票收入 — 您是否在上一轮打过主场或是周中有比赛(杯赛/友谊赛)?有关门票收入的详细计算方法,请查看该章节: 球场.
财务收入——当您聘请了经济师,您存于银行内的资金就和会得到利息,他也可以帮您减少欠款所需缴付的利息。每周利息最高额是 250 000 Yuan。请注意,如果负债太多的话,经济师也不能挽救您免予破产。
临时收入 — 一周内会有一些事件给您带来额外的收入,尤其是球员转会带来的收益,还可能有新球迷缴纳的会费(每人 300 Yuan)。
球队支出——每周您将为每个球员支付一笔费用,其中包括交通费、队服和球员工资。这笔费用的数额为 2 500 Yuan,加上按球员的身价与年龄计算出来的某个数额。那些在国外踢球的球员,其所在的球会将支付额外 20% 的津贴。每个赛季的最后一周,球会不会支付球员工资。
其他人员 — 您要为所聘用的专家每周每人支付 15 000 Yuan。
球场费用 — 使用和维修球场的费用,详情请参见下一章。请注意,此项费用是您每周为自家的球场支付的总费用,与主客场无关。
青年队投资额 — 无、较少、中等、较多
利息支出 — 只有当您负债时,才有此项支出。
临时费用 — 购买球员、更换教练、解雇专家、提升年轻球员所支出的费用。一周内的所有一次性费用均属此列。
在每个赛季结束时,如果俱乐部表现良好,赞助商会派发奖金。前四名将获得一定数额的奖金,具体金额取决于您的名次以及您在联赛体系中的级别:

联赛级别 1 2 3 4
顶级 7 500 000 Yuan 4 950 000 Yuan 3 750 000 Yuan 1 880 000 Yuan
第 2 级别 5 500 000 Yuan 3 600 000 Yuan 2 700 000 Yuan 1 350 000 Yuan
第 3 级别 3 750 000 Yuan 2 400 000 Yuan 1 800 000 Yuan 900 000 Yuan
第 4 级别 2 400 000 Yuan 1 500 000 Yuan 1 200 000 Yuan 600 000 Yuan
第 5 级别 1 500 000 Yuan 900 000 Yuan 750 000 Yuan 380 000 Yuan
第 6 级别 900 000 Yuan 600 000 Yuan 450 000 Yuan 230 000 Yuan
其他级别联赛 600 000 Yuan 450 000 Yuan 300 000 Yuan 150 000 Yuan

此外,联赛中的最佳射手还将获得 100 000 Yuan 奖金。奖金将在赛季最后一场比赛结束后支付。如果有两名球员在射手榜上并列第一,那么这两名球员所属的球会都将获得这笔奖金,但倘若这两名球员同属一家俱乐部,则该球会只获得一份奖金。

同样在“您的俱乐部”菜单中的“经济状况”标题下,可以查看预算以及与经济状况有关的一切事宜。

晋级奖金:
HT 团队还认为应该奖励那些努力使球队晋级至更高级别的玩家。如果您的球队直接自第六级或更高级别晋级,您比哪些在参加附加赛后获得晋级的球队获得更高的奖金。如果您输掉了附加赛无法晋级,那么您不会获得任何奖金。在第七级联赛或更低级别的联赛中,奇数号联赛的前两名球队获得直接晋级,无需参加附加赛。第七级以下的联赛,双数号联赛的冠军直接晋级,无需参加附加赛,亚军则仍然留在该联赛中。有两支球队获得晋级联赛中,冠军将获得较高的奖金,而亚军获得的奖金则较少。只有一支球队获得晋级联赛中,冠军将得到较高的奖金,亚军则不会得到任何奖金。所有晋级的球队也会得到 10% 的新球迷(降级球队则会失去 10% 的球迷)。

联赛级别 自动晋级 经附加赛晋级
顶级 5 250 000 Yuan -----
第 2 级别 3 800 000 Yuan 1 200 000 Yuan
第 3 级别 2 600 000 Yuan 800 000 Yuan
第 4 级别 1 700 000 Yuan 500 000 Yuan
第 5 级别 1 000 000 Yuan 300 000 Yuan
第 6 级别 600 000 Yuan 200 000 Yuan
其它级别 400 000 Yuan 100 000 Yuan

以下示例说明如何分配奖金:

甲球会赢得第 4 级别联赛并且自动晋级至第 3 级别联赛。他们将会得到第 4 级别联赛冠军奖金 2 400 000 Yuan 和自动晋级奖金 1 700 000 Yuan,总计: 4 100 000 Yuan。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:14
8. 球场

您的球会将从一个小球场开始,随着您的经理生涯逐渐发展,您可以改善球场。有四种不同类型的看台可供您选择(其成本和收入各不相同),以吸引不同消费层次的观众。

修建费用     每周费用     收入
梯形座位 450 Yuan 5 Yuan 65 Yuan
普通座席      750 Yuan 7 Yuan 95 Yuan
有盖座位 900 Yuan 10 Yuan 130 Yuan
贵宾包厢 3 000 Yuan 25 Yuan 325 Yuan

如果要拆除看台,成本为每座位 60 Yuan(不分类型)。  . 另外,如果对球场进行改造,则不论重建或拆除的工作量多大,每次改造都需支付一笔固定的费用 100 000 Yuan(其中不包括每个座位的成本)。

从主场比赛的赛事报告中,您可以了解每种类型看台的门票销售量。门票收入将根据比赛类型,按不同比例分配给双方。

联赛
门票收入均归主队所有。

杯赛
门票收入的 2/3 归主队,1/3 归客队。

友谊赛和附加赛
门票收入由两队平分。


提供不同类型的看台以满足不同消费层次观众的需要,确实是一个好主意。譬如,如果没有舒适的座席,有的人决不会去看比赛,有些人只想坐在昂贵的贵宾包厢里,一边享受美味的食物和饮料,一边谈生意。而有些人更喜欢梯形座位,他们可能负担不起更贵的座席票。有盖座位和贵宾包厢不像其他类型的座位那样容易受恶劣天气的影响。大多数观众会选择购买梯形座位票,因此,您应当多提供这种座位。

球场不会在您发出改造指示后立即完工,而是需要一周或更多的时间,视改造的范围而定。

要修建您的体育场,请进入“您的俱乐部”菜单中的“球场”标题。您还可以在此为球场改名,这需要花费 40 000 Yuan(因为必须更换很多标识与其他东西)。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:15
9. 地区和天气

除了属于某个国家(地区),所有的 Hattrick 俱乐部还属于某个特别的地区。

例如,在瑞典,所有地区包括各个省再加上斯德哥尔摩地区和哥德堡地区。您可以在这里选择一个心仪的地区。它可以是您现实生活中居住的地区,或者,您也可以因为其他理由而选择另一地区。

您无需斟酌比较各个地区的优劣如何,因为所有地区都同样好,以后也不会改变。

那么,各地区之间到底有何不同呢?对于新手而言,最重要的区别是天气情况。在同一地区举行的所有比赛,其天气都一样。每个地区每天的天气都不相同。在“地区”标题下,您可以查看您所在地区当天的天气情况,以及第二天的天气预报。众所周知,天气预报未必完全准确,但基本上是可靠的。每天的天气情况不完全是随机的,它与前一天的天气休戚相关。譬如,如果今天下雨,那么与其他类型的天气相比,明天的降水概率也会很大。

无论您选择哪个地区,出现雨天、晴天或其他任何天气的几率都完全相同。不会有哪个地区的天气比其他地区的天气更好。也没有任何一个地区优于其他所有地区。

天气会给 Hattrick 带来一定的影响。首先是观众——恶劣的天气意味着比较少球迷会到来观看比赛。此外,某些球员的特长会受天气的影响,这一点将在下一章中详细介绍。

地区的划分也会带来很多“乐趣”,譬如,属于某个地区的人可以查看有多少人是来自同一地区,其中又有多少人登录等等。成为所在地区的最佳球会对您来说可能是个挑战,要不就想方设法让更多来自同一地区的球员进入国家队。我们也设有地区论坛让大家来聊聊各个地区上的事。
如果球队想更换地区(可能老板搬家了?),那么您必须支付 100 000 Yuan,而且会有 3% 的球迷离弃您的球队。您只能在赛季间歇期间把球队搬迁至另一地区。

由于采用整数的关系,也许会有经度和纬度的错误。经度和纬度也是从地区内任意地选出。如果您注意到有任何地区在世界上“消失”, 请与 GM 联系。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:15
10. 比赛

确定最佳首发阵容是您在 Hattrick 游戏中面对的最大挑战之一。每名球员均具有 8 项不同的技能,这些技能可在球队的各个位置找到用武之地,“球员”一章对此进行了详尽介绍。首先,您需要了解 Hattrick 比赛的运作方式。

在比赛的上下半场中,双方都会有不少的进攻。球队的中场越强,进攻的次数越多。到了下半场,球员的体能将发挥重要作用——因此,中场强大但体能不足的球队可能在上半场占据优势,而对手则会控制下半场。

有三种进攻套路:右路进攻、左路进攻和中路进攻,此外还有定位球(包括任意球和点球)。您的球队还可能因“特殊事件”而获得进球(详情请参阅有关球员特长的章节)。

要利用定位球技术进球,您的主罚点球/任意球的队员必须在斗智战中击败对方守门员。

主队获得主场球迷支持。您在主场一般上也会获得更多控球率。而裁判也往往会更倾向于判给主队点球…

如果是一场同城德比——双方来自同一个地区,那么双方都会有主场优势。如果双方都非该地区的球队,那么两队都没有主场优势。

教练的思维也很重要。同一支球队,如果由进攻型教练指挥,则要比由更注重防守的教练带领时更富于进攻性。平衡型教练会同时兼顾进攻与防守。

团队精神和自信心对球队的表现也颇为关键。您可以参阅“心理状态”一章,了解 Hattrick 在这方面所采取的模拟方式。

特殊事件
除了球队制造的进球外,(即有比对手的防守更好的进攻)还可能有“特殊事件”发生。这些事件要么会影响个别球员在比赛其余时间里的表现,要么可以制造进球或得分机会。以下是可能的特殊事件:

天气特殊事件
某些特长可能更适合于特定的天气状况。如果发生“天气事件”,某个球员在比赛的其余时间里会受到影响,而他的球员评级也相应地反映了他的表现。

技术型球员在雨天时其进球和组织进攻技能会受到影响,而在晴天其相同的技能会发挥的特别好。
力量型球员在雨天时其进球、防守和组织进攻技能会发挥的特别好,而在晴天时其进球技能会受到影响。他们在晴天时也会更显得疲惫。
速度型球员在雨天时其进球和防守技能会受到影响,在晴天时其防守技能也会受到影响。

进球特殊事件
不可预测型的球员可以使用他们的传球技能制造出乎意料的长传,使用他们的进球技能中途断球。他们的不可预测可能还会从不可能中制造进球机会。如果不可预测型后卫或中前卫的防守技能非常低,他们还可能在传球时发生失误,给对手创造进球机会。
速度型边锋和前锋可以通过突然加速来制造机会。对方球队可以通过同样具备“速度”或具备出色防守技能的防守队员(后卫或中前卫)来抵消此劣势。
如果所面对的后卫或中前卫是头球专家,则技术型边锋和前锋大占优势,从中可以制造机会。
出色的边锋可以制造机会由另一个边锋或前锋来完成临门一脚。如果那个球员是头球专家或拥有出色的进球技能,他的进球几率就会更高。
任何球员拥有出色的定位球技术和进球技能, 都可以因远射而进球。
角球:要通过角球得分,负责开球的球员必须具备充分的定位球技术,而接应的球员也必须有充分的进球技能。您的球队中头球专家的人数越多,对方球队中头球专家的人数越少,您进球的机会就越多。如果您的球队中一个头球专家也没有,您在防守角球和自己通过角球进球的能力上就会非常弱。
经验:有经验的边锋和前锋可以通过他们的经验进球。没有经验的后卫和中前卫会让他们的对手制造额外的进球机会。

疲劳:疲倦的防守队员(后卫及中前卫)容易犯错。除非对方进攻者也同样疲倦,否则这可能会为对方制造机会。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:16
11. 战术

综述
游戏开始后,球队的比赛战术会显示在报道中,除非球队使用的是“常规”战术。

您可以使用普通的比赛指示表来选择战术。请注意,无法像设置默认球队阵容那样设置默认战术。如果您没有为每场比赛都指定一种战术,则系统将自动使用“常规”战术。

全场压迫
全场压迫是指您的所有球员都努力向对手施加压力。他们在破坏对手的进攻上所投入的精力比努力制造自己的进攻机会要略微多一些。结果是游戏中双方球队的潜在机会的总数减少了。

此战术的缺点是球员的体能消耗得比平常更快。

两个因素在很大程度上增加了您成功减少比赛中进攻次数的机会:全部场上其他球员(非守门员)的总防守能力和总体能。“力量型”球员的防守技能在此计算中会有双倍效用。系统计算“全场压迫技能”时会考虑每个球员的体能,因此球员越疲劳,他们对对手施加压力的能力就越低。与以往一样,具有优秀(或更好)体能的球员体力充沛,不会在比赛期间受到影响——至少他们不会疲劳过度。计算此“全场压迫技能”时,按平常的做法加入每位场上其他球员的经验值。

只要一个潜在的机会被球队使用“全场压迫”战术破坏,它就会在赛事报告中被报道出来。可是您永远也找不出哪个球队会从该机会中受益。

有可能两个球队同时使用“全场压迫”战术。减少潜在机会数的效果是累计的,平均来讲,失去的机会数将会双倍于只有一支球队采用全场压迫战术。

防守反击
当使用防守反击战术时,一旦对方的进攻不能转化为进球的时候,您就获得了防守反击的机会。两支球队中只有一方能从中受益,即中场争夺处于劣势的球队。如果您控制中场,则您将受到此战术的缺点(请参见下文)的影响。

不过,如果您有很强的防守、很好的进攻但中场很差,则此战术非常有用。如果您的对手的情况正好相反,则这种优势更为明显,因为一个好的中场但无效率的进攻将使您的球队将从中得到很多防守反击的机会。

此战术的缺点是您会失去 7% 的中场能力。

假设您失势于中场,您的防守反击能力将取决于球队后卫的防守和传球技能的总和。只是后卫算数,因此如果您采用 5-4-1 阵型,您将会依靠那5名后卫的防守和传球技能来进行防守反击。

计算防守反击时,传球技能的重要性是防守技能重要性的两倍!

计算防守反击技能时,也像其他事项一样,加入每位后卫的经验值。

如果您得到一个防守反击机会,它会被报道出来,可能是一个错失的机会或进球。

要注意的是,无论该球队是否有选择防守反击战术,防反事件都有可能发生。这类“与防反战术无关”的防反事件也不一定发生于中场处于弱势的球队,且机会渺然。

中路进攻
使用 AIM 时,您的球队尝试以损失边路进攻为代价的情况之下,从球场的中路制造更多的进攻机会。换句话说,您牺牲边路进攻来交换中路进攻。您使用的是一对一的直接交换,因此进攻的总数保持不变。

此战术的缺点是您的边路防守会被削弱。

您将边路进攻转换为中路进攻的能力受全部场上其他球员的总传球技能影响。计算 AIM 技能时,按通常的做法加入相关球员的经验值。

利用超常的 AIM 技能,您将在中路多获得 40% 的进攻机会。要在一场比赛中达到“超常”的标准,顶级联赛的球队之间的交锋所需的 AIM 数比四级联赛中的比赛要高,其他战术类型也是一样。AIM 至少可以保证您在中路多获得 20% 的进攻机会。根据您的 AIM 技能,您最后得到的是介于 20% 至 40% 之间。

AIM 战术不会像防守反击那样有比赛事件出现在比赛报道里,比赛报道中只详细记录上述战术的错失机会。唯一指出玩家正使用 AIM 战术的是比赛报道的开头与赛事评级。但是,游戏在整个比赛过程中会不断添加修改的数据。

边路进攻
它的作用和 AIM 一样,只是完全相反。您会在边路发动更多的进攻,而不是在中路。

与 AIM 相似的一点是,此战术的缺点是它削弱了您的中路防守能力。

无限创意
当您采取“无限创意”打法时,正面与负面的特殊事件发生的机率都将大为增加,尤其当两队都采取这种战术时,机率更高。

这战术不好之处就是球队将不会专注于防守,因此丧失少许防守能力。

采取无限创意打法对拥有很多具特长的球员的球队来说可能是件好事。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:16
12. 个人战术与战略换位

在战术指示表中,您可以为每个位置制定不同的战术。除“常规”战术之外,您还可以选择以下两种类型的战术。(请注意二者的区别,这十分重要!)
个人战术——球员坚守其常规位置,但会倾向某个目标。例如,给一个中前卫下达“防守性”战术指示。他就会更加注重防守,少参与进攻。
战略换位 —将球员安排在一个完全不同于常规位置的位置上。例如,将“中前卫 1”换为“额外中后卫”。那球员就是中后卫,和一名普通中后卫一样。这意味着您的阵型从常规的 4-4-2 变成了 5-3-2。请注意,该名球员仍被称为“中前卫 1” (以便于识别),但是他其实是踢中后卫的位置。
只有通过战略换位,您才能改变常规的 4-4-2 阵型。即使所有球员都被下达“防守性”个人战术的球队仍被视为 4-4-2 阵型,纵令是极端防守性的4-4-2。

个人战术共有以下 4 种类型(您无需记住它们,战术指示表中列出了每个位置可采用的个人战术):
进攻性(此战术不适用于前锋,因为其本职就是进攻)。
防守性(此战术不适用于中后卫)。
靠边路(中后卫,中前卫和前锋,作用类似于边路球员)。
靠中路(仅适用于边锋与边后卫,使其更类似于中前卫/中后卫)。
战略换位有以下 3 种选择::
额外前锋
额外中前卫
额外中后卫
因此,您不能将球员战略换位为边后卫或边锋。例如,球场上若有两个右边锋,则会引起混乱。不过,您可以随时将“中前卫 2”的个人战术设定为“靠边路”,从而加强边路进攻力度。

如果您要某球员执行战略换位,该球员就像任何一个打该位置的球员一样,但他无法表现到最好(他充当“额外中前卫”时的表现稍差于一名真正中前卫)。这是因为同一位置有太多球员了,他们会彼此防碍。

战术保护策略
在现实比赛中,没有哪支球队会采用 1-0-9 阵型。原因很简单:这种阵型无法取得成功。因此,在 Hattrick 赛事中这种阵型也不会奏效。我们特意设计了以下两种保护策略,以防您胡乱设置阵型:

“混乱”——如果您采用 4-4-2 以外的阵型,您可能会发现球员都茫然无措,根本无法正常发挥。阵型越奇特,越多球员会感到混乱。(该风险可由球队“常规经验”和队员“经验”抵消,请参见下文。)如果您的俱乐部在比赛中经历“混乱”事件, 赛事报告中将显示混乱的程度。从现在开始,事件将采用从“极其糟糕”到“优秀”等若干评级来描述球队的整体组织。如果某个混乱事件使球队整体组织掉至“糟糕”级别,则表示情况十分不利,而如果只是掉到“稳定”,则表示受到的影响不大。除了肯定不会发生混乱的 4-4-2 阵型之外,以下 6 种不同的标准备选阵型的混乱风险也比其他更极端的阵型小得多:
4-3-3(比如说将一名中前卫换位为前锋)
5-3-2(比如说将一名中前卫换位为中后卫)
3-5-2(比如说将一名后卫换位为中前卫)
4-5-1(比如说将一名前锋换位为中前卫)
3-4-3(比如说将一名后卫换位为前锋)
5-4-1(比如说将一名前锋换位为后卫)

后两种阵型(3-4-3 和 5-4-1)比其他几种阵型更难实现,不过这 6 种阵型都被视为标准备选阵型。
如果出现混乱,比赛过程中将报告此事。

损失训练效果——如果您使用极端阵型(如 7 名后卫),会造成严重的混乱,以致一周内所获得的训练和经验都会被取消。值得注意的是,这仅发生于在球队的某个位置上您安排超过系统默认人数 2 名球员(如 4 名中后卫或 4 名中前卫)时。同一位置上堆积的球员越多,风险就越大。(这是为了避免球队为了得到更多训练效果,比如说为了训练更多前锋,而采用 0-0-10 的极端阵型。)
请注意,您不一定非要体验各种不同的阵型。每名球员均打“常规”的 4-4-2 阵型是标准阵型。如果您对某个球员进行战略换位,其个人能力会因在新位置上无法充分发挥而稍有浪费。当然,有很多玩家会认为与众不同的阵型会有奇效,可能是由于其球队能力出众,或者因为相信能够智取对手。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:17
13. 经验和常规经验

“经验”的概念类似于:一名具备一定能力的 28 岁球员,他已掌握一些与自身能力并无直接关系、但会影响其在场上表现的东西。

此处,我们也将其分解为两个概念。
经验 — 每位球员所具备的个人特征。
采用任何既定阵型的球队的常规经验,即球队作为一个整体所具备的特征。
在比赛过程中,以下三种不同情况中会用到这些特征:
“混乱”——如果您使用 4-4-2 阵型之外的战术,尤其是如果您选择了 6 种标准备选阵型(4-3-3、5-3-2、3-5-2、4-5-1、3-4-3、5-4-1)以外的任何阵型,则球队的混乱风险会更大。您的球队是否会遭遇混乱事件将由以下几点决定:
如果球队过去常常(见下文)打某一阵型,则风险将降低。这是球队打特定阵型的常规经验值的唯一功能。
如果球员积累的经验值很高(球队队长具有额外的经验值,见下文),则风险将降低。
阵型偏离 4-4-2 越远,则风险越大。4-4-2 阵型无丝毫风险。
开赛前,系统会测试混乱程度。比赛中途也可能进行测试。如果球员处于混乱状态,教练在半场休息时会再次向球员下达简示,以改善混乱状况。
点球大战——最令人紧张万分的事莫过于在杯赛或附加赛结束时必须通过点球大战来决出胜负。每一个点球(不包括正常比赛时间内判罚的点球)被罚之前,系统会测试主罚球员的经验。此时此刻,千万不要让乳臭未干的 17 岁小伙子充当首个主罚者!罚点球所需要技能包括射门技术、定位球技术、罚点球球员的技术特长以及守门员的守门能力等等。
紧张时刻——在极其重要或扣人心弦的比赛中,经验不足的球员可能无法把握比赛节奏。他们越缺乏经验,情况就越糟。在比赛中,这只发生在那些经验值最低的球队。
至此,我们已了解了球员的经验值与球队在特定阵型方面的常规经验值对比赛的影响。那么,如何才能提高球队的常规经验值与球员的经验值呢?

经验:
球员可以通过参加联赛、国内杯赛、 Hattrick 大师赛、国家队比赛、预选赛和友谊赛来获得经验。(从国内友谊赛中获得的经验大约是国际友谊赛所获经验的一半。)
通过联赛所获得的经验值较为随机,因此,您可能看到球员的经验值增长速度有所不同。这是无规律可循的,与参加的联赛级别也没有关系。
与联赛相比,参加杯赛可获得双倍的经验。
球队在特定阵型方面的常规经验
无论是在训练赛还是常规赛中,球队每采用 6 个标准备选阵型(4-3-3、5-3-2、3-5-2、4-5-1、3-4-3、5-4-1)之一,便可获得此阵型的常规经验值。 4-4-2 阵型的常规经验始终是最高的。如果使用以上 6 种标准备选阵型之外的阵型,则不会获得任何阵型常规经验值。因此,如果您打算采用极端阵型,那就只能完全依靠球员们的个人经验值了。

如果您长时间不演练某个阵型,则常规经验值将随时间而降低。最好始终采用一个备选阵型,或者交替采用两个备选阵型。如果您采用更多种阵型,球员肯定会感到混乱。此外,每当您从卖出一名球员,您将会面对的阵型经验值有所损失的风险。

球队队长
您可以为每场比赛指定一位队长。在计算球队的总常规经验值时将累加所有球员的个人经验值。然后再加上一个表示队长经验等级和领导能力的数值。这是队长唯一的作用——虽然很重要,因为他有可能会防止您的球队由于采用奇怪的阵型而变得混乱,或是在杯赛或附加赛中缓解队员们的紧张情绪。

队长必须是首发阵容中的一员。如果您并未指定队长,那么球员们私底下将在赛前通过抽签选出队长。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:17
14. 球员

每名球员都具备 8 项基本技能,除此之外,球员在不同情况下的表现还受到一些其它因素的影响。我们首先大致了解一下这些技能:

体能
决定球员在比赛中所消耗的能量。体能对于中前卫最为重要,但是边锋、防守型前锋和进攻型后卫也需要体能。而体能对于其他球员来说也相当重要。

组织进攻能力
每支成功的球队必须具备优秀的中场球员,尤其是中前卫。否则,球队将因为不能控球,而没有射门机会。

边路进攻能力
沿边路推进以制造破门机会的能力。显然,此项能力对边锋最为重要,但具备较强的边路进攻能力的边后卫会有优势。

射门能力
球当然是要射入网内。前锋最重要的能力,只是对前锋有用而已。

守门能力
一般而言,守门员并没有其他技术,但他们具备强大的守门能力。

传球能力
功劳是属于进球球员的,但为其准确传球的球员同样功不可没。会传球的前锋、、边锋与中前卫都占有优势。

防守能力
阻断对方进攻的能力。毫无疑问的是所有后卫所必须具备之最重要的能力。中前卫也可以很好地利用此项能力。

定位球技术
一位球员会被指定专门罚定位球。该球员负责罚所有任意球、点球,如果遭遇点球大战,他将是罚第一个点球的球员。在以上任何情况下,都需要擅长此项技能。

能力的变化
这些能力会慢慢发生变化。训练可以改善这些能力,但当球员渐老时,他们的技能也会开始退化。

所有相关能力的变动请参阅训练章节。

各项能力的实际意义
下表可为您选择球队队员提供一些帮助。请注意,这仅仅提供了一个大致方向,某些相邻的能力级别只存在微小差距,反之亦然。

中场情况决定您的球队在比赛中将创造多少机会。球队的其他部分决定将进攻机会转化为得分的可能性。

常规情况 球队部分 因素(重要性从高到低)
中场 中前卫组织进攻能力
边锋组织进攻能力  
左路进攻 左边锋边路进攻能力
前锋进球能力
左边锋传球能力
左中前卫传球能力
左边后卫边路进攻能力  
左路防守 守门员守门能力
左边后卫防守能力
左中后卫防守能力
左边锋防守能力
左中前卫防守能力  
中路进攻 前锋进球能力
前锋传球能力
中前卫传球能力  
中路防守 守门员守门能力
中后卫防守能力
左边后卫和右边后卫防守能力
中前卫防守能力
左边锋和右边锋防守能力  
右路进攻 右边锋边路进攻能力
前锋进球能力
右边锋传球能力
右中前卫传球能力
右边后卫边路进攻能力  
右路防守 守门员守门能力
右边后卫防守能力
右中后卫防守能力
右边锋防守能力
右中前卫防守能力  

个人战术 位置 战术 效果
边后卫 进攻性 重边路进攻,少许中场组织,轻防守
防守性 重防守,轻边路进攻
中路 重中路防守,轻边路防守,轻边路进攻
中后卫 进攻性 辅助中场组织,轻防守  
靠边路 轻中路防守,重边路防守,一点边路进攻
边锋 进攻性 重边路进攻,轻防守,有些轻组织进攻
防守性 轻边路进攻,重防守,有些轻组织进攻
中路 重中场组织,轻边路进攻,轻防守  
中前卫 进攻性 重传球,轻防守  
防守性 轻传球,重防守  
靠边路 轻中场,重边路进攻  
前锋 防守性 重中场组织,轻射门
更多传球,如果是技术型的话会有甚至更多的传球。  
靠边路 中路轻进球技能。使用边锋技能,边路进攻更多进球技能。

球员特长

有一半的球员具有某个称为“特长”的特征。球员可具有以下 5 个主要的特长:“技术”、“速度”、“头球”、“力量”和“不可预测”。 每项特长都有其利与弊。比如说,技术细腻的球员往往觉得靠其极佳的控球能力就纵横赛场。有时候他可以轻易地带球晃过笨拙的大块头后卫;但是如果遇到场地湿滑,他往往不如那些具备其它特长的球员。

第 10 章“比赛”的“特殊事件”部分详细介绍了球员特长对比赛的影响。此外,各项特长对特定战术类型也大有裨益,详情见第 11 章“战术”。

也有些稀有的特长,他们的效果和作用目前还是个谜,这就要靠您自己去摸索了。

伤病
无论一名球员有多优秀, 如果他不幸受伤或是不在状态, 一且皆枉然。

但有时,球员确实会面临伤病的困扰。如果球员受伤,除非是极轻的伤,否则球员将不得不停赛数场,以待身体康复。随着球队训练强度的增加,球员受伤的风险也将加大。(见下文。)球员年龄越大,伤势复原所需的时间也越长。要知道,养伤时间只是个估计值, 譬如说如果您的明星前锋要养伤一周,他实际上可能需要 8 或 9 天的时间才能痊愈。

黄牌和红牌

球员在比赛过程中可能会被出示黄牌警告或被罚下场。如果在一场比赛中得到 2 次黄牌警告,该球员将自动被罚下场。被罚下场意味着该名球员将被罚停赛一场。如果球员在一个赛季的竞赛性比赛中累计得到 3 张黄牌,也将自动停赛一场。联赛、杯赛和附加赛中的黄牌警告均计算在内。如果球员在一个赛季中已自联赛中得到 2 次黄牌警告,并在接下来的杯赛中也被出示了一次黄牌警告,那么他将不能参加下一场竞赛性比赛,无论该场赛事是联赛、杯赛还是附加赛。

您可以在比赛之前查看球员列表,以了解您的球员所得的累计黄牌张数。球员停赛一场后,其黄牌记录将被勾销。累计获得 3 次黄牌警告的球员在球员列表中将会显示一个红牌符号,以表明该球员停赛。

冲动的球员(如“凶狠”)受到黄牌警告的可能性要远远大于其他球员。尤其是如果他们“并不总是十分诚实”或缺乏经验,那么更容易受到黄牌警告。并且,在赛季结束时,所有球员的不良记录都将勾销。如果是友谊赛,则球员无需停赛,其不良记录也不能勾销。

状态
球员们的状态有好有坏,对此您除了用状态好的球员来替换状态差的球员之外,别无他法可施。您也可以让状态不佳的球员参加友谊赛,因为这会为他们提供机会来提高状态。每个球员都有一个显示其“当前状态”的属性,此状态应用于比赛中。球员另外有一个隐藏的“背景状态”属性,是用来计算其状态会上升或是下降。

在每周的训练中,每个球员的当前状态数据(简称为状态)都将变化,趋向隐藏的背景状态数据。当然,也有例外,即某些球员的当前状态数据已经与其背景状态数据完全相同。当前状态不会一次性突变为背景状态数据,而是在数周时间内逐步达到该值,尽管如此,若与背景状态数据差距越大,变化的步长越大。

在当前状态在训练中发生变化之后,每个球员的背景状态也可能发生变化。每个球员的背景状态变化机会是均等的,而且您无法干预这种变化机会。事实上,决定球员背景状态是否变化的唯一因素便是随机的机会。因此,某些球员的背景状态可能连续数周不断变化,而某些球员的背景状态可能连续几周都保持不变。

不过,如果球员的背景状态有机会发生变化,则新的背景状态数据将受到几个因素的影响。其中最重要的一个因素是球员在本周内是否参加了比赛。如果未有参赛,则其新的背景状态可能低于那些有参赛球员的数据。这也正是不要使球队过于庞大的部分原因,否则,您就会有大量因长期无法上场且状态持续低迷而感到忿忿不平的球员。此外,在球队里奉养大批板凳队员也并非投资良策。

在计算新的背景状态时,以下因素都被考虑在内:
训练强度
教练的优秀程度
使用多少助理教练(以及使用多少守门员教练训练守门员)
球员本周是否参加过比赛。这一点至关重要!
随机因素

请注意,Hattrick 中所说的状态不是指身体状态。它并不指球员是否受到良好的训练。训练情况影响的是体能。而状态综合反应了促使或妨碍球员发挥其最大潜力的所有其他方面。球员可能因为缺乏自信或最近没有进球而状态不佳。也可能是因为他遇到了一些私人问题。您还可以想象,感冒等伤病之外的因素也可能导致身体状态下降。同样,即使球员目前状态良好,其状态也在变化中。

状态“糟糕”的“优秀”球员通常比状态“稳定”的“一般”球员表现要差。

训练强度也会影响状态。训练强度高的球队的球员往往比训练强度低的球队的球员状态好。您所选择的特殊训练类型也会影响球员的状态。
这是不是看起来很复杂?请记住,对于您的对手来说也同样复杂!您不一定要组成最完美的球队才能赢得比赛。关键是要将球员分配到最合适的位置,并随时关注他们的状态。让状态处于“上升势头”的球员替换状态不佳的球员。让状态极佳的替补球员得到证明自己的机会。简单的战术体系往往会大有帮助。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:18
15. 阵型

强烈建议您的球队不要超过 50 名球员。您可以拥有 50 名以上球员,但这会使您面临给球会带来不利影响的风险。您每周要选择 11 名球员参加比赛。每个人的位置互不相同。

球员可能会受伤,这使得替补球员可上场比赛。如果其中一位前锋受伤,被列为“替补(前锋)”的球员将上场。如果未安排相关位置的替补球员,或者该替补球员也受了伤,系统将自动选择另一个替补球员上场比赛。如果首发球员受伤而又缺乏足可担当此任的替补球员时,您将只有 10 个球员继续比赛。记得要为比赛指定守门员,如果您未指定守门员,则一名“场上其他球员”将被移到守门员的位置,从而破坏您的整体战术。同时还要记住,您一定要派出至少 9 名球员,要不然就会被裁决为弃权;在这种情况下,您的所有球员将不会得到该周的训练,一部分球迷也会愤而离开。

战术类型
有六种常用的战术类型可供您使用。战术可以说是球队的共同目的。除“常规”外,所有战术都各有利弊,因此必须谨慎选择。

第 11 章“规则、战术”中详细介绍了这些战术。

罚点球射手
本功能仅适用于特殊情况。如果杯赛、附加赛以及杯赛赛制友谊赛经加时赛后仍为平局,则需要进行点球大战。在比赛之前,您应当确定罚点球射手的顺序。您可以使用特别指示表单完成此操作。您可以由默认指示页面下端的链接中连接到特别指示表单,或是在高级版指示页面中的另一个个别部分找到此特别指示表单。

确定罚点球射手的顺序时,应考虑球员的常规经验、定位球技术、进球技能及特长(如有)。这些能力最差的球员应该被排在最后一个,因为点球大战很少会罚超过 10 个点球。要注意的是,第一个罚点球的射手就是在正常比赛时间中的定位球主罚球员。如果更改点球大战“特殊指示”表中的第一个名字,相等于更改在下达“指示”表中的定位球主罚球员。其他 10 个罚点球射手的顺序则只能通过使用“特殊指示”表进行更改。

至于前五个罚点球的射手的顺序则并不重要。点球大战开始后,每队都会各罚五个点球;如果结果仍为平局,则每队轮流各罚一个点球,直至分出胜负。

无主球队
如果某支球队成为无主球队(被玩家抛弃),它将继续使用标准首发,直至该首发被自动重置。每赛季将进行 3 次重置:分别在第 1 周(第一场杯赛)、第 8 周(赛季中期)和第 15 周(附加赛)的周三比赛之前。重置后,所有无主球队(只限于此前有主的球队,非计算机控制球队)将以全新的首发阵容来进行比赛。因此无主球队将在联赛中连续降级,直至降到两个最低联赛级别之一,此时它们可以获得新主人。首发重置仅适用于失去主人的球队,不适用于从来没有主人的计算机球队。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:19
16. 教练

教练具备三项基本能力:
战术:“进攻型”、“防守型”或“平衡型”,战术将影响球队的场上表现。
教练技能。高明的教练掌握正确的训练方法,可以迅速提高年轻球员的技能。训练(请参阅第 17 章)也将变得更有效率。教练技能的最高级别是“优秀”。
领导能力。即使教练善于策划训练活动,他也可能是个糟糕的领导者,无法在比赛过程中激励球员使其发挥最高水平。如果教练领导无方,很可能会破坏球队的团队精神。
您不满您的教练,可以随时另请高明。有两种不同的方法:

从外间聘请教练
从外间聘请教练意味着聘用新教练。然而,您必须首先确定教练的水平(训练者技能和领导能力),以及训练者的类型(进攻型、防守型还是平衡型)。

每种领导能力/训练者技能的组合都有固定的价格。然后,您可以“买入”该教练(从未被聘用的教练资源中买入,目前尚没有转会名单之类的东西)。

* 将球员提升为教练
这比从外间聘请教练所需的费用低,前提是您必须拥有一位具备教练素质的球员。

这是有限制的:球员的经验将决定他可以成为评级多好的教练。另外,球员经验越丰富,提升他成为某评级教练的价格就越低。球员成为教练后, 他没有丧失其领导能力(上文已经说明),您无需为其领导能力而额外支付费用。因此,如果您拥有一位经验丰富并且领导能力强的球员,提升他为教练就十分合算了。

然而,为了防止短期内投机买卖将成为教练的球员,我们规定了另外一条限制:球员必须在球队效力一个赛季(16 周)以上才有资格成为教练。尽管原则上玩家仍可以为了省费用, 而为事先买入球员,然后将他提升为教练。但这样做需要高瞻远瞩的策划,至少一个赛季以上,我们认为这是可以接受的。实际上,我们认为长期计划应该获得回报。

聘用新教练后,新教练将担任球队教练(在他到达球队后,您的任命最多需要一分钟即生效),原本的教练仍然留在球队中(您可能要他留在队中为球员)。如果不再需要原本的教练,您必须将其解雇。他将永远无法再次成为教练!另外,您不能卖出已成为教练的球员。这一点很重要,否则人们会开始买卖教练,我们不希望这情形出现。所有新球队的教练培训技能评级都一样(弱)。

所有同样级别的新教练都是一样的。也就是说,如果您买入一位培训技能评级“及格”的教练,他就是是“中等”及格教练。不像以前系统中有所谓“高及格”和“低及格”教练之分。无论如何,“优秀”教练也仅比“稳定”教练稍微好1/2而已。

技能退化
教练的领导技能会逐渐退化。教练在俱乐部效力超过一个赛季后,他的领导技能才开始退化。我们的“合理”推理是:教练新上任时往往精力充沛而且富有灵感,几个赛季之后他将失去“锋芒”。他已经逐渐厌烦了自己的工作。

最后,一旦教练的领导能力退化到极其糟糕评级(一般上领导能力为“稳定”评级的教练会在 10 个赛季后退化到这一程度),其培训技能开始出现退化,而不是领导能力枯竭。需要强调的是,退化过程非常缓慢,尽管领导能力很强的教练退化较快;因此,“稳定”评级的领导者可能在 1-2 个赛季后才退化到“一般”(更可能需要 2 个或以上的赛季)。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:19
训练

每周您都可以选择要您的球员训练什么。每周的训练效果根据不同的联赛更新时间在周四或周五揭晓,因此您必须在这之前更改训练指示。球员当前状态和隐藏状态的变化也在此时显现。

球员年龄和技能级别

年轻球员一般上来说会训练得比较快,但是有多快则也要看他当前的技能级别,越低的话训练得越快。 非常低级别的训练比中级别快很多倍,非常高级别的训练比中级别慢。

无论如何定位球技术训练并无考虑当前技能级别或是年龄因素,训练速度是始终一样的。

除了年龄和当前技能级别之外,还有四大因素影响训练效果:训练强度、训练类型、体能训练量和教练人员(教练和助理教练)。

训练强度

训练强度越大,一般上来说球队的状态就会越好,训练的效果也越显著。您可以输入 0 到 100 之间的一个数字来决定训练强度。 高强度训练的缺点是同时也增加球员受伤的风险。您自己决定最合适的训练强度——您可以在论坛上询问其他球队经理的意

显著地降低训练强度可以令球队的团队精神得到“一次性”的提高。 但是当您再次提高训练强度,团队精神将可理解地降低。

训练类型

有 12 种训练类型可供您选择。所有训练都可以提高球员的某种技能。下表显示了不同的训练类型。

教练人员

如果您有一位好教练,则训练效果将更有效。助理教练也会提高训练效果。

体能训练

体能必须每周都训练,是全队训练总量的某个百分比。训练强队越高,训练效果就会下降,所以还是每周训练一点比较好。 较老的球员每周需要多一点的训练来维持其体能在一定的级别,也就是说经理们需要找出适合自己球队和目标的体能训练量。 当周有上场比赛的球员将会得到球队所设置的体能训练量的 100%。其他球员(包括没有上场的替补)会得到一半的训练效果。

体能训练对全队的状态有负面影响,您训练得越多对状态的影响也越大。 要记住的是只有当前状态,而不是背景状态,受到体能训练和不同训练类型的影响。

基本原则

要想取得最佳训练效果,球员要在该周比赛至少上场一次,并出现在合适的位置上。这么说吧,训练应该要与“实际行动”相结合。 每周训练的效果根据不同的联赛更新时间在周四或周五揭晓,此时,球员本周所打的位置就变得很重要了。 如果他参加了周中的比赛,他在该场比赛中的位置将会拿来计算训练更新。如果他没有参加周中的比赛,那么他在联赛中的位置则至关重要。如果两场比赛他都没有参加,那么本周的训练对他根本无用。

进行战略换位的球员从其新位置中获得训练。有个人战术指示的球员将从其正常位置中获得训练。

球员参加的是友谊赛、杯赛还是联赛并不重要,从训练的角度来看效果都是一样的。就算该场比赛您因对方弃权而获胜,您的球员还是将获得训练效果,就像普通比赛一样。

括号表示小效果。双括号表示非常小效果。

训练类型 提高 ....对象...
综合 (状态) (状态) (所有有上场比赛的球员)
(守门技能) ((门将))
定位球技术 定位球 场上其他球员,定位球主罚者和门将得到额外 25% 训练效果
防守 防守技能 后卫 ((所有有上场比赛的球员))
进球技能 进球技能 前锋 ((所有有上场比赛的球员))
传中 (边锋) 边锋 边锋 (边后卫) ((所有有上场比赛的球员))
射门 (进球技能) (所有有上场比赛的球员)
(定位球技术) ((所有有上场比赛的球员))
短传 传球技能 中前卫、边锋和前锋 ((所有有上场比赛的球员))
组织进攻技能 组织进攻技能 中前卫 (边锋) ((所有有上场比赛的球员))
守门 守门技能 门将
后场长传 传球技能 后卫、中前卫和边锋 ((所有有上场比赛的球员))
防守位置 防守技能 (门将、后卫、中前卫和边锋) ((所有有上场比赛的球员))
边翼进攻 边锋 前锋和边锋 ((所有有上场比赛的球员))
个人训练 (面向青训学院而已) 根据比赛中所打的位置的宝贵技能(多项) (所有有上场比赛的球员)


例子

球队本周训练“防守”。请注意,实际的比赛日期可能有所不同——周日指周末联赛,周三指周中的友谊赛或杯赛。


Adam Adams 上周日充当后卫,但没有参加周三的比赛。本周他的防守能力将大大增强。
Bert McBert 并未参加周日的比赛,但在周三的比赛中充当后卫。他将得到和 Adam Adams 一样的防守技能训练效果。
Carl Carlson 在周日的比赛中充当前锋,但在周三的比赛中充当后卫。他的防守能力将和上述两名球员一样得到提高。这三名球员在他们的最后一场比赛中都充当后卫。
David Davis 在周日的比赛中充当后卫,但在周三的比赛中则充当前锋。位置的改变让他感到困惑,所以防守技能并没有进步。系统就当他在两场比赛中都充当了前锋似的。
Gus O'Gumby 既未参加周日的比赛,也未参加周三的比赛。他的技能没有得到多大的提升。


技能退化

当球员年近 30 时,他每周失去一些能力。他失去多少能力取决于他的年龄和当前技能级别。球员的技能越高,下降的幅度越大。较老的球员损失的能力也会比较年轻的球员更多。
最高技能级别——大约是超凡入圣的球员,也许会在较年轻时遭遇技能退化,使继续训练变得较不吸引人。

定位球技术不因其当前技能级别而下降,只随着其年龄慢慢下降。
作者: 羽化若虫    时间: 2008-1-4 11:19
[em16] [em16] [em16]

這個。。。。
還是fm好。

[ 本帖最后由 羽化若虫 于 2008-1-4 11:35 编辑 ]
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:20
18. 友谊赛

想要让球员打对的位置以得到训练,训练赛不失为很好的选择。训练赛是用新对手考验您的首发球队、试验和练习新战术的好方法。但您也可以利用它来训练替补球员或青年队,从而更快地得到训练收成。

友谊赛是在周三举行,与国内杯赛同时举行。这意味着您无法在同一周内同时打训练赛和杯赛。

友谊赛有两种赛制——普通赛制和杯赛赛制。如果杯赛赛制友谊赛在正赛和加时赛结束后仍为平局,将进行点球大战以决胜负。杯赛赛制的友谊赛一般上比较能吸引观众。

下文说明如何发出友谊赛挑战;找一支您要与之比赛的球队。如果该球队没有参加杯赛,而且没有预先约定友谊赛(当然,您也是没有预先约定友谊赛),那么您就可以发出挑战。您每次只能对 25 支球队发出挑战,一旦其中一支球队接受挑战,比赛就会被创建。然后,您便可以从下达战术指示表中选择您的首发球员。

在“挑战”标题下,您可以查看谁对您发出了挑战以及您对谁发出了挑战。

友谊赛的观众数量要远远少于正式比赛。球队的自信心和团队精神不会受到影响,球迷数量及其情绪也不会受影响。(这是因为替补球员的表现不会对首发球员造成影响。)您的球员可能会受伤,这和其他任何比赛一样——不会因为友谊赛而降低风险。整个球队获得了您要尝试的任何一种战术体系的常规经验。

您可以挑战任何国家(或地区)的任何球队(当然,除非他们还在参加杯赛或已安排友谊赛)。比赛可以在双方的球场或中立场地进行。当您选择在中立场地进行比赛时,必须注意的是“地区”还是会发挥其作用——如果比赛在您的地区中另一支球队的球场进行,就算您被列为客队,您还是会得到主队优势。无论比赛地点在何处,只要是和外国球队进行比赛就是国际友谊赛。
如果您出国进行友谊赛,比赛会按当地比赛时间进行。例如,如果在葡萄牙进行比赛,比赛将于常规葡萄牙周三比赛时间(即中部欧洲时间 (CET) 晚上 9:45)进行。您的球队将于周二下午 6:00 (CET) 启程,周四早上 8:00 (CET) 前回国。无论您到世界何处,您的球队都是在这段时间启程与回国。

由于国际友谊赛需安排行程和办理机票,因此您无法在周三 (CET) 当天安排国际友谊赛。您最迟必须在周二或之前预定国际友谊赛。当您的球队还在国外时您不能安排新的友谊赛(甚至包括国内的友谊赛),一直到球队于周四回国为止。

出国打比赛费用不菲,您必须支付 60 000 Yuan 的机票和酒店的费用。不过,在本国/地区的友谊赛则是免费的。另一方面,国际友谊赛会比普通友谊赛吸引更多观众。

国际友谊赛可以使球队获得相当于联赛五分之一的经验,而国内友谊赛则可获得相当于国际友谊赛一半的经验。

在中立场地上举行的友谊赛不会为球场主人带来任何收益。如果您有“收集旗帜”的喜好,那么请注意,在中立场地举行的比赛不会为双方带来任何旗帜。但是,如果比赛是安排在身为主队一方的国家(或地区)内的其它球场举行,那么客队将会得到该国家(或地区)的旗帜。

另外请记住,如果您对友谊赛感兴趣,可以在左侧菜单的“广告”论坛中寻找玩家与您比赛。您也可以在该论坛中发布广告表示您要寻找友谊赛对手!
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:20
19. 心理状态

足球并不仅仅是数字和数学。它还涉及心理状态。您的球队必须想赢,球员必须付出努力并相信自己。Hattrick 试图以不同的方式对此进行模拟。事件,尤其是比赛结果,将影响球队的心理状态。另外,每个球员都具有“个性”。他们可能和善或令人讨厌;可能具有领导能力或性格孤僻;可能喜怒无常或沉着镇定;或者,他们为什么就不能是骗子或别的什么呢?领导能力和亲和力仅适用于具有最高领导因素的球员,即“球队领导者”。如果这个人具有亲和力,球队的气氛会非常好,如果他令人讨厌,球队的气氛也会非常糟糕。领导力强的教练可以抵消糟糕的“球队领导者”在球队中造成的不良影响。

不诚实和冲动的球员更容易受到警告和被罚下场。

在每场竞赛性比赛(非友谊赛)之前,您可以告诉球队这场比赛的重要性。这里有三种选择。
“这是本赛季最重要的比赛。”— 球员将全力以赴去赢得本场比赛。但是,在随后的比赛中,由于赛后球队的团队精神立刻下降,球员将发挥不出最佳水平。
“这是普通比赛”— 球员将正常发挥。
“放松些 — 下一场比赛更重要”。球队可能发挥不出正常水平,但赛后球队的团队精神将立刻上升,球员在下一场比赛中将发挥得更好。
Hattrick 中的“心理状态”分为两部分:

自信: 缺乏自信的球队很容易坐失良机。一般来说,自信心强是好事,但如果自信心太强,球员可能会产生轻敌情绪,低估对手的实力。自信心主要取决于前面比赛的结果。球队的自信心也是有评级的。
团队精神:受自信心影响,也受您告知球员某场比赛的重要性的影响。其他因素也很重要,如教练的领导能力。
您随时可以聘用运动心理学家来增强球队的团队精神,尤其是自信心。

比赛期间的事件可能会影响球队的表现。这些事件不会影响团队精神或自信心,仅会影响正在进行的比赛。大幅度领先的球队有时会失去其节奏,或者开始不思前进。同样,上半场表现异常糟糕的球队可能由于教练在中场休息时面授机宜,而在下半场比赛中表现出强大的凝聚力。问题是,他们能否在下半场夺回失去的阵地?

季末时,大多数心理影响将被“清除”,球队的心理状态恢复为“正常”。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:20
20. 指示

Hattrick 的设计使您能够在任何一个页面下达与其有关的指示。如果您正在检查体育场,则有一个战术指示表可供您当场改进体育场设施。如果您正在查看球员情况,只需轻点鼠标,即可将该球员挂牌出售。不过,最重要的战术指示表是比赛战术指示表。使用该列表,您可以决定球队在特定比赛中的打法、首发球员、队长人选以及其他事宜。“比赛战术”指示列表位于“下轮赛事”页面中,您可以为所有比赛制定各自的战术。您可以提前数星期制定战术,以免届时无法指导球队。但这样做也有风险,球员届时有可能受伤、停赛、或状态起伏,所以您可能需要下轮赛事时调整战术。

所有比赛战术最迟必须在开赛前 15 分钟提交。

不过,您并非一定要下达战术指示。如果您未做战术调整,球队将在下轮赛事中使用标准阵容,并像上一轮那样训练。您可以使用普通“战术”页面定义标准设置。如上文所述,受伤的球员将自动的被替补球员替代。

比赛“战术指示”表是传统的平行 4-4-2 阵型,您可以使用滚动列表选择每个球员的场上位置。如果预计某个球员因伤病而无法参赛,在菜单中将该球员标记为红色。如果您为某个位置选择某个球员,而此前已将该球员分配到另一位置,则该球员将从原来的位置消失。也就是说,您不能为同一球员指定两个位置。

如果您希望采用 4-4-2 以外的某个阵型,就把球员挪位置。举个例子来说,可以将某个球员从左边卫的位置移到中前卫位置。将“左边卫”框中的球员的位置,设为“中前卫”。这意味着您已将阵型更改为 3-5-2,在没有左后卫的情况下进行比赛。您就是这样子转换阵型。再举一例:如果将一位前锋变成后卫,您的阵型将变为 5-4-1。要知道得更为详细,请参阅第12章节:个人战术与战略换位。

您还可以从“比赛战术指示”列表中选择替补球员、队长和主罚定位球的球员。您可以通过“比赛战术指示”页面上的子页面选择罚点球射手的顺序,以免需要通过点球大战决定胜负时措手不及。

我们建议您为球队设定“标准阵型”。点击“设置为标准阵型”框,然后发送比赛战术指示,即可完成此操作。这意味着 Hattrick 将在以后的比赛中采用该设置,不过,您可以根据影响比赛的特殊情况随时调整设置。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:21
21. 转会

此处是您买入新球员,并尝试卖出不要的球员的地方。

卖出球员

要卖出球员,您必须将其列入转会名单。您可以通过与该特定球员相关的页面完成此操作,该球员的页面总是和他的名字相链接。在右边的框中,您可以选择要把该球员列为哪一类别的球员,并开出底价。必须为球员选择一个类别,才能将其列入转会名单。您可以选择从守门员到前锋的任何类别,当然通常应选择最能说明其能力的类别。

您必须报出该球员的底价。底价是您可以让他离开的最低金额。他将在转会名单上停留 3 天,其间只要有人开出高于底价的价格,他将转入开价最高的俱乐部。

竞标结束后,卖出的球员将立即从您的球队消失,转入新的俱乐部。如果找不到买主,他将继续留在您的俱乐部。将球员放入转会名单后,您就不能再改变主意!他将在名单上停留 3 天,这是规定!另请记住,将球员放入转会名单时,他的技能、个性等的所有信息将会被公诸于世, 所有人都看得见。

即使已将球员列入转会名单,您仍可以选择该球员上场比赛。

每次转会成交后,球员经纪人、母会和前俱乐部都会从转会费上分一杯羹。您所会得到的具体数额取决于该球员在您俱乐部效力时间的长短,最高为 95% (详情请阅览附录 4)。只要将球员列入转会名单就得支付 10 000 Yuan,即使他最终并没有被卖出去。请注意:当卖出您自己的青年球员时,您不是该球员的前拥有者,但当下次该球员被卖出时,如果他曾经为您打过至少一场比赛,您将得到前俱乐部收益和转会费 2% 的母会收入。之后当该球员再度被卖出时,您只能得到母会应得的款项。从青年队提升上来的球员如果在晋级六天之后被卖走,团队精神可能会有所下降。


买入球员

要从其他俱乐部买入球员,您必须访问 Hattrick 的球员市场,它位于“转会”菜单下。您可以在此查看待售的球员。您只能购买转会名单上的球员。您不能直接从其他俱乐部购买球员或与之交换球员。如果本国(地区)市场上没有您喜欢的球员,您可以对单个国家(地区)或八个地区之一进行搜索,它们位于转会搜索页面的下拉框中。

找到您想要的球员后,点击他的名字即可进入其球员页面。您可以在该页面出价。每次出价必须是 10 000 Yuan 或比当前报价高出 2%,以两者中金额较高者为准。

请注意,您的出价加上球员首周工资不可以让您负债超过 2 000 000 Yuan。

每次出价不得少于 10 000 Yuan!您可以一直出价和其他买家竞争至到转会最后期限。如果有人在最后期限前 3 分钟之内开出新价格,则最后期限将顺延 3 分钟。竞价将持续一直到只剩下一个买家。竞价胜出后如果新球员与队友相处不融洽,球队的团队精神将会下降。当您买入球员后也将需要马上付给他首周的工资。这意味着如果您每周都要为该周所购买的球员付出额外开销。

请记住,最后期限到时可能会碰上服务器停工。如果等到最后一刻才行动,您就得碰运气了。如果服务器停工,只能怪您自己没有早些行动。
请注意,如果是计划中的服务器停工期,则转会最后期限会顺延(按最公平的方式操作)。

买入球员时,有关该球员能力、个性等的信息对您很有帮助。此外,您或许也需要考虑其 TSI (全面技术指数)值。无论如何,球员的市值可能与其 TSI 相距甚远, 毕竟最高技能最为相关 — 如果球员的某项技能为“独步天下”而所有其他技能为“弱”,那么他的市值将高于所有技能都为“稳定”的球员。请记住,尽管“当前状态”对估计身价影响不大,却会影响该球员在接下来的几场比赛中之表现。价格昂贵的球员未必就是能使您的球队摆脱困境的救世主。另请记住,您可以使用“转会比较”按钮查看这一阵子相似球员的转会价格。

转会市场上的公平竞争

在 Hattrick 中,好球员和金钱是关键因素,因此防止任何球队从转会市场的异常活动中受益变得很重要。这意味着所有出价都必须是合情合理的。请记住,我们不仅禁止一个用户拥有多支球队,而且禁止通过哄抬球员价格“帮助”朋友或家人。游戏管理员有权取消或调整异常价格、对球队处以罚款或甚至禁止玩家玩此游戏。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:21
22. 联赛体系

联赛级别的数量因国家(地区)而异,但基本结构是一样的。例如,荷兰联赛体系如下:
    1 个荷兰联赛(顶级联赛)
    二级联赛分 4 组(II.1, II.2, II.3, II.4)
    三级联赛分 16 组(III.1、III.2 等等,一直到 III.16)
    四级联赛分 64 组(IV.1、IV.2 等等,一直到 IV.64)
    五级联赛分 256组(V.1、V.2 等等,一直到 V.256)
    六级联赛分 1024 组(VI.1、VI.2 等等,一直到 VI.1024)
七级联赛分 1024 组(VII.1、VII.2 等等,一直到 VII.1024)
八级联赛分 2048 组(VIII.1、VIII.2 等等,一直到 VIII.2048)
九级联赛分 2048 组(IX.1、IX.2 等等,一直到 IX.2048)
十级联赛分 4096 组(X.1、X.2 等等,一直到 X.4096)
十一级联赛分 4096 组(IX.1、IX.2 等等,一直到 IX.4096)

注意,第六级与以下的联赛级别的规模是其之上一级的双倍。

其他国家(或地区)的联赛体系也按照这种方式组织,即使这些联赛有不同的名称,或者更少的级别。每个赛季经常是 16 周,其中包括 14 轮联赛和紧随其后的附加赛(一周)以及没有联赛赛事的一周。

每个联赛里有 8 支球队,采用双循环制,也就是一共 14 轮。每个联赛结束后排名最后的两支球队自动降级,最低级别里的球队除外。降级的球队的位置将被下一级别联赛中最好的两支球队(也就是积分最多的两支球队)取代。这意味着半数的联赛优胜者将自动升入高一级别的联赛,而其他的联赛优胜者要和高一级别联赛的第 5 名和第 6 名打附加赛。在这些(没有直接晋级的)联赛优胜者中,最好的要和成绩最差的第 6 名比赛,最差的要和成绩最好的第 5 名比赛。在第七级联赛及其以下的联赛中,奇数组联赛的优胜者和亚军直接晋级而不用参加附加赛,双数组联赛只有冠军才能直接升级。

附加赛只有一场。来自上一级联赛的球队(也就是要留在所在联赛里的球队)有主场优势。

所有参加附加赛的球队都会排名次,由排名来决定对阵双方。附加赛结果决定两支球队是否交换他们在各自联赛中的位置,即处于低一级联赛的球队晋级,处于高一级联赛的球队降级。例如,如果一支四级联赛球队在和一支五级联赛球队的附加赛中获胜,它将留在四级联赛;但是如果输掉了比赛,他们将互相交换位置。排名顺序基于(按重要性依次排列)联赛中的名次、联赛积分、净胜球和进球数。

联赛名次则是按照联赛积分、净胜球和进球数的顺序排列的。如果所有的排名因素都一样,就会以抛掷硬币的方式来决定排名。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:21
23. 杯赛


每个联赛中排名靠前的球队自动获得参加杯赛的资格。能参加杯赛的球队的数量从 128 支到 32768 支(最多 32768 个)不等。这意味着所有的联赛中总有些排名靠后的球队不能参加杯赛。例如,在一个有 680 支球队的联赛中,有 512 支球队参加杯赛。在一个有 10920 支球队的联赛中,有 8192 支球队将参加杯赛。
比赛将在周中举行。请查看您的联赛中各联赛日的确切比赛时间(在联赛主页上的临近赛事以及事件信息中可以找到这些内容)。
第一轮比赛总是在赛季的第一场联赛之前的那一周举行。第一轮比赛的对手在比赛前一星期内公布。下一轮比赛的对手总是在比赛后立即确定。
排名靠前的球队总是在客场比赛。半决赛和决赛在中立场地举行。
排名最高的球队总是作为种子队和排名最低的球队相遇。球队的排名是以上一赛季结束时的联赛排名为基础的。这意味着排名在杯赛期间保持不变。
请注意:主场的一方得到门票收入的三分之二,客场的一方得到门票收入的三分之一。在杯赛的所有比赛里都是这样,但半决赛和决赛除外(双方各得一半)。来自四级联赛的球队的球迷想看到其球队和来自较高级别联赛的球队的比赛。但反之,较高级别联赛的球队的球迷可不是这样想。一般而言,球迷对杯赛的前几轮并不是很感兴趣,但是随着比赛的进行,观众的人数会增加。这意味着一支在杯赛中走的很远的四级联赛球队能挣到很多钱。
杯赛冠军将得到 8 000 000 Yuan 元的奖金,第二名将得到 4 000 000 Yuan 元的奖金 半决赛的两个失利者将得到 2 000 000 Yuan 元的奖金。八强复赛落败者每队得到 1 000 000 Yuan 奖金,十六强决赛落败者则每队得到 500 000 Yuan 奖金。 但是,实际的收入来自观众的门票收入。
所有的杯赛如果在正常比赛时间内未分出胜负,就要打加时赛,如果加时赛仍未分出胜负,则要进行点球决战。有关如何选择罚点球的队员的信息可以在第 15 章中找到。加时赛中的体能要比正常比赛时间内的下半场中重要得多。另外,缺乏经验的球队会因为紧张而失利。
您可以在左手边的菜单上的“联赛和杯赛”链接中找到杯赛中的比赛。在“杯赛”这一页上您可以查看已经进行了多少轮比赛,还可以看到每轮已经举行过的比赛。但是,杯赛的最初几轮是不显示的,因为进行过的比赛太多了。

记住您的球员可能会在杯赛中受伤。就像现实生活中一样,打一个赛季的比赛会给球队带来一些伤病队员。有时候在“轻松随意”模式中雪藏您的最好的球员而让替补上场是个不错的主意。但是,杯赛是让您挣到额外的钱的好机会,特别是对那些处于三级、四级甚至更低级别联赛的、有着很大抱负的球队来说。参加比赛所得的回报肯定大于风险,而且除此之外还有荣誉感。每年,最佳 Hattrick 玩家 -- 就是最高级别联赛和杯赛冠军,他们的名字将被载入“名人堂”。

还要注意,杯赛是您让您的球员获得价值不菲的训练赛和经验的好机会。
请注意,如果您的某个球员在杯赛中荣获“最佳进球球员”,他不会获得任何奖金。所以球员也不会将此作为一个值得记住的时刻
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:22
24. 国家队

与现实世界中一样,在 Hattrick 中国家队也互相比赛。但在 Hattrick 中,由您来挑选您的国家队教练!就是这样,如果您的同事选您,您现在就可以成为您的整个联赛中的“艾里克松”。

每两个赛季,世界杯就以预选赛拉开战幕。将有 32 支球队从预选赛中晋级,入围决赛圈。世界杯决赛圈共进行 5 轮的淘汰赛,最终进入尖峰对决——世界杯决赛!。世界杯预选赛的种子队由球队排名决定,而排名取决于球队在上一届世界杯中的战绩。

除了国家一队外,每个国家还有 20 岁以下国家队(由 20 岁及 20 岁以下的球员组成)。 20 岁以下世界杯在世界杯后一个赛季开始,赛制与世界杯相同。这些 20 岁以下的小伙子们由另一名玩家执教,他也是由大家推选出来的。

没有世界杯比赛时,国家队可以参加友谊赛,比赛方式与球会一样。

每位国家队教练的任期为两个赛季,在世界杯决赛后结束。 国家队主教练选举将在新赛季的首两周进行。

国家队主教练可以任意挑选具有他所执教的国家队伍国籍的球员,无论该球员当前在哪个联赛中效力。一旦球员入选国家队,国家队主教练可以查看国家队球员的数据,就如同您查看自己球队中的球员一般。国家队的成员并不是固定的,这是因为教练可以随时招入或开除球员,但每次进行这种调整时团队精神总会下跌。其目的是为了模拟在现实中国家队是不会随着球员状态起伏而每一周都进行重大调整的。即使杰拉德在球会中有几周表现不佳,但他仍会在国家队中拥有一个席位。总之,国家队教练会使用这 26 名球员(包括教练)根据每场比赛的情况排兵布阵,就像你我一般。

如果您的某位球员被召入国家队,他代表您的球队参加比赛的能力不会受到影响。国家队和俱乐部队的比赛在不同日期进行,因此您可以一直使用该球员。但是,他在为国家队比赛时确实存在受伤的风险。

任何参加国家队比赛的球员对其所在球会都会产生以下影响:

1. 所参加的国家队比赛不会带来训练效果。就训练效果而言,球员在国家队比赛所打的位置将完全被忽略。球员必须为球会打比赛才能得到训练。

2. 国家队比赛结束后,球员所属球会将获得该球员 33-40% 的工资回扣,具体金额取决于该球员是为国内球队效力,还是国外球队。

3. 如果一名球员在国家队的比赛中因受伤而不得不离开球场,其球会不会获得该球员的工资回扣,但是会得到赔偿,金额为该球员的基本工资乘以预计受伤持续周数。

4. 球员将从国家队的比赛中获得经验,这和他们为球会打比赛一样。

示例:

John Doe 是美国国家队的一名球员。他效力于新加坡的一家球会。他的基本工资是 15000 美元,这家新加坡球会因此要支付他 15000 * 1.2 = 18000 美元的周薪。

在周五(6 号),他参加国家队比赛。
赛后他的球会立即获得 0.33 * 18000 = 5940 美元的工资回扣。
为了得到训练,他仍然要为他的球会比赛。他从国家队比赛中得到经验,此外没有其它别的影响,没有球迷俱乐部的奖金,也不会因为没有为球会比赛而受到赞助商克扣收入的处罚,或类似这样的事情。

在周五(13 号)的国家队的比赛中他不幸受了伤,预计伤势要持续 3 周。
赛后他的球会立即得到保险赔偿 1.0 * 3 * 18000 = 54000 美元(加入到临时收入中)。球会没有得到任何工资回扣。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:23
England 2 – 1 China  

日期 :  31-12-2007 20.00   
MatchID:  144073980   
球场 :  Drink Team FBC Arena  
观众:  65773  


万里晴空, 65773 名观众涌到 Drink Team FBC Arena 观看比赛。 比赛在中立场地进行。 U-20 England 采用 4-4-2 战略组合。 首发是 Tierney - Dodson, Mandryk, Rochford, Huhtaniemi - Vernon, Marwood, Grasso, Figgis - Kapoor, Spalding。

U-20 China 采用 3-5-2 战略组合。 被派上场的球员有 Shirane - 钡海 (Beihai) , Ping Hung, 道文 (Daowen) - Izumi, Tsu Hung, Soon Jin, Wing Tat, Jin nan - 方荣 (Fangrong) , Kok Siong。

本场比赛 U-20 England 看来会采取防守反击战术。 第 2 分钟, U-20 England 沿左边路反击, Harshad Kapoor 成功把球送进敌队网内, 1 - 0。 第 8 分钟, Rob Tierney 把 梁 (Liang) 钡海 (Beihai) 自禁区左边的劲射门奋勇扑了出去,球迷便为他唱起颂歌。 U-20 England 通过反击制造险情, Darren Spalding 右边射门中门楣弹出。 两队半场的比分是 1 - 0。 U-20 China 有明显的控球优势,高达百分之 60。

U-20 China 最好的扳平机会出现于第 52 分钟,敌队防守球员失误让 麦 (Mai) 道文 (Daowen) 得到球,但是几经奋战最终在禁区混战中把球清出底线化险为夷。 比赛进行至第 55 分钟, U-20 China 的 Bei Wing Tat 在禁区边缘夸张地倒地,裁判以假摔为由掏出黄牌警告他。 最后几分钟的时刻, U-20 China 的队形陷入一片混乱,因为他们缺乏经验应付这种场面。 第 86 分钟,客队于左路发动快速进攻,胡 (Hu) 方荣 (Fangrong) 插上拿球,外脚背轻巧一搓,皮球越过出击的门将飞进远角, 1 - 1。 U-20 China 与进球差之毫厘, Li Ping Hung 迎角球门前强劲的头球攻门越过门楣。 第 90 分钟, U-20 England 从左边突破, Herschel Vernon 拔脚怒射,主队领先 2 - 1。 这半场是 U-20 China 的天下,控球率高达百分之 55。

毫无疑问的, Rob Tierney 是 U-20 England 的场上最佳球员。 另一方面,Herschel Vernon 的表现实在惨不忍睹。 U-20 China 的 Yoshihiro Shirane 今天的表现简直令人惊叹不已。 但是,麦 (Mai) 道文 (Daowen) 的表现极其糟糕。 比赛结束,最终比分为 2 - 1 。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-4 11:25
今年是这个游戏的第11周年了,有兴趣就看看吧

www.hattrick.org
作者: jangking    时间: 2008-1-4 13:58
我第一次听说。。。
作者: vic29_dw    时间: 2008-1-5 08:50
这不是国人做的, 是11年前瑞典人弄的,

除了球员是虚拟的, 其他都是真实的
作者: 卡布奇诺    时间: 2008-1-9 23:41
FM 网络版?
作者: playRoma    时间: 2008-1-10 11:37
好复杂




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