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标题: cm01-02 [打印本页]
作者: FIonn 时间: 2005-3-11 01:56
标题: cm01-02
各位还有玩cm01-02的吗?
刚才查了一下版面里没有01-02的帖子,我就擅自开了一个.
我昨天更新了一下数据.都是最新的roma整容.偶尔换换口味其实也不错.
稍候贴上我的游戏抓图.
[此贴子已经被作者于2005-3-10 17:56:46编辑过]
作者: playRoma 时间: 2005-3-11 02:08
我天天玩
也是更新后的数据
作者: FIonn 时间: 2005-3-12 00:15
标题: 游戏中领导层的一些决定





作者: FIonn 时间: 2005-3-12 00:16
标题: 俱乐部转危为安

作者: FIonn 时间: 2005-3-12 00:17
标题: 注入新资金

[此贴子已经被作者于2005-3-11 16:18:26编辑过]
作者: FIonn 时间: 2005-3-12 00:18
标题: 安全问题

作者: FIonn 时间: 2005-3-12 00:18
标题: 俱乐部破产

作者: FIonn 时间: 2005-3-12 00:19
标题: 修改后德罗西的初始能力

作者: FIonn 时间: 2005-3-12 00:20
标题: 补丁后的科尔维亚初始能力

作者: playRoma 时间: 2005-3-12 00:46
嗯,你的补丁和我的不一样
我的补丁里财政还不错,和cm3里一样,有30M转会资金
球员年龄没有变为现在的数值
所以出现了鲁尼、小小罗等超低龄天才。
作者: FIonn 时间: 2005-3-12 00:53
我的补丁鲁尼和小小罗也很强了
资金确实不好 一开档就没钱
虽然战绩不错可俱乐部一个赛季已经两次要求我只要价格合适,不管是谁都要卖.
一直到我用国米买了几个二线队的老头
现在才稳定了
作者: 切尔奇 时间: 2005-3-12 17:31
晕~~~这些补丁那下的~~我以前玩了一个玩到2016年就没玩了!!
作者: FIonn 时间: 2005-3-13 03:04
baidu搜索
多得很
作者: playRoma 时间: 2005-3-15 01:17
不喜欢0304、0405
太慢了
比分也不真实
虽然添加了我喜欢的媒体部分,但做得还不够完善
作者: 阿莫 时间: 2005-3-15 01:20
FM ing....
感觉还可以
作者: playRoma 时间: 2005-3-15 01:28
FM?
虽然前段时间都在玩
但感觉和0304差别不大
速度更慢
BUG过多
不过媒体互动系统做得不错
作者: playRoma 时间: 2005-3-21 19:11
标题: CM3好文共赏
关于PLAYMAKER!
作者:阿色色
烦呀,最近都没有什么新东西,真无聊,阿色只好自己写了。
很多朋友问PLAYMAKER怎么设置,其实,这个PLAYMAKER,就是说,组织者!本队的灵魂人物!!PM发挥好了,比赛就顺风顺水,而一旦发挥失常,全队都失魂落魄的,现实中的例子有很多。看看夏天的阿根廷,由于身为PM的VERON发挥不大正常,导致对ENGLAND时全队不在状态。(要知道,论个人能力,ORTEGA、CLAUDIO LOPEZ、AIMAR、ZANETTI这类人的一对一突破绝对不在巴西之下,而ORTEGA竟然被一个ASHLY COLE搞定了,实在不可思议)。还有法国,一旦ZINANE不在,PIRES不在,更是完全没了主心骨。阿色想说什么呢,就是,如果PM那里失常,正常情况下能得到支撑的心理防线就容易瓦解了,导致自己发挥不力。顺便说一句,EA最新的TCM里面有个设定很有意思,就是某个队员能给其他一些球员带来增加的能力,这其实就是组织者应该表现出来的。
所以,我们能看出来,首先,PM要有发言权,队中的绝对权威。其INFLUENCE和WORK RATE要尽可能高。如果其他球员在FUTURE里说某某不可或缺,和某某共事很荣幸的话,这个人选就是可能的PM。
其次,作为教练战术的贯彻者和场上的组织者,他在球场上的位置应该靠后些,这也是为什么INTER的VIERI不可或缺但不能是组织者的原因。所以,组织者可以是队长,但队长不一定能是PM!实战中,很多领军人物,充当队长CAP的球员都是前锋,但并不担任组织的重任,也是这个道理。
最有意思的是葡萄牙国家队。FIGO和RUI COSTA,这两人都享有绝对权威,都是中场,但组织者毕竟只有一个,让两人同时来组织的话,效果恐怕要打折扣哦。但是不是如果一个PM被盯死或者发挥不好,让另一个来担任?这就是个有趣的问题了,也是经常困绕葡萄牙对手的问题。一般说来,COSTA靠后些,FIGO靠前些,有时FIGO充当前场自由人,有时是边锋,偶尔也做第二前锋或前腰。但由于葡萄牙的特殊性,即使是前腰,FIGO也可以到处乱跑,和ZIDANE一样自由。尤其是对手较弱的时候。而COSTA通常在后面些,是进攻的发起者,看看欧竟赛对ENGLAND那场最说明问题……事实上,FIGO是队长CAP,而COSTA才是PM,因为COSTA做球的能力更强,而FIGO突破能力、凭一己之力打开局面能力更出色。PM更看重的,视野、传球隐蔽性,场上的绝对权威,COSTA在葡萄牙都拥有。不过,一旦COSTA受困,大量传接球通过FIGO来策应的话,葡萄牙的进攻速度就明显加快了,更偏向于快速反击,靠PAULATA,或者GOMEZ等人突击得手。因为FIGO就其本人而言,不是特别适合做PM,于是他拿球的话,更讲究速度了。
再扯远点(嘻嘻,阿色的拿手好戏东拉西扯又来了),这也是为什么VERON初去MAN UTD,COSTA刚到MILAN发挥不错,后来平淡了的真正原因,因为他们天生是PM!!!!!刚到MAN UTD,FURGUSON特意为他变阵,那时纵然5虎贝壳SCHOLES是一伙,仍旧只好乖乖给VERON打下手,而后者更是因为VERON的到来上不了场踢主力,要么也是第二前锋。所以头两个月,VERON发挥相当出彩,还被英超评为10月还是11月不成的本月最佳。而后来的情况大家都知道了。一旦有比赛发挥不好,VERON后来受伤了很久,队友不给球,VERON在场上彻底消失了,唯一一次例外是冠军联赛,好些主力不在的情况下,VERON终于又可以拿住球组织了,当然,靠他一个角球助攻,一次完美的身后球,彻底封杀了LA CORUNA。至于COSTA也差不多。所以,作为PM,转会去新球会,要么不让他当PM还好,当就要建立绝对权威,不能象后来我看MAN UTD(现在还是)或MILAN的比赛,经常发现VERON、COSTA那里没有球,只能自己抢,心里不舒服PM的实力自然无法体现。而现在MILAN的三老一退,COSTA可以安心做PM,在换过血后的MILAN自然又能重新发挥PM的天生本事了。
看出来了吧。所以阿色对自己队中的PM这样安排的,如果不合适,宁可不要PM也不要滥竽充数:)
标准:
1、中场选手(MC、DMC、AMC最好,后场的DC勉强可以);
2、中路控制者(不让边锋做PM);
3、好的领导能力(INFLUENCE+WORK RATE);
4、好的视野和洞察力(VISION,即CREAVITY)
5、好的传球PAS、意识ANT和无球跑动OFF (后者避免PM被盯死)
6、勇敢和好的处理压力、大赛的能力(勇敢也是当AMC遭遇凶悍、DIRTY的 DMC盯防中获得胜利的必要条件,阿根廷前腰中D ALESSANDRO、ROMAGNOLI,G等,在阿根廷D1联赛与我的GIM J较量时从没好的表现的重要原因,就是他们遇到50-50对抗时退缩了)
7、好的人缘(这个不消说,如果队友信不过,或者干脆就讨厌他,怎么能做PM呢)
8、好的TEAMWORK(PM尤其不能独!那是边锋和前锋的专利!)
就想到这些,以后还有什么再补充好了。
PS:初来咋到的先等一个赛季得到证明了再说,哪怕你是ZIDANE也不例外;
作者: playRoma 时间: 2005-3-21 19:12
[big]我的WB/WOB[/big]
[big]作者:♂梁の山伯★[/big]
(南狼注:图片日久失修,欠奉,所以有些东西只能YY了,不是之处,请原谅)
帖子1:关于ILIKECM朋友在他前面帖子所提到的“CM进攻的关键就在于在球场的任何一个地区形成一个3角或者多个3角”我很赞同,不止在CM中,
现实中也是这样,许多讲究整体打法的队伍(列如MAN U,ROMA等)都是以区域的人数来阻截对方的反击,或者以区域的人数寻求多点的进攻路线来打垮对方!所以在玩CM时我的WB/WOB都是按照这个理论来遍的 !很多都人都把如何跑位看做是WB/WOB最重要的部分,其实不然!如何跑位固为重要,但真的能控制的那么好?想他跑哪就跑哪了?或者如果电脑的阵型里人最多的地方偏偏是你设定好要跑的那个地方,那不是送羊入虎口啊! 所以(个人观点,欢迎矫正),CM进攻的关键就在于在球场的任何一个地区形成一个3角或者多个3角才算的上是WB/WOB的精髓所在!
帖子2:不单只是三角,也可以是多边型的角,这要取决于球员的能力,列如:我的后腰是维唉拉的话,那么我WB/WOB里中间6个区域里都是4角或者5角的,因为他的体力好,抢截又好,可以多点接应,无论是攻转守或者守转攻他都做的很好,我试过单赛季他拿了8。89的高分! 如图所示:当球队在左边拿球时,维唉拉移到左边与ML,DL接应,这样在这个区域里我方就有了4个起球点,另一侧的MR移到禁区附近抢第2落点
帖子3:换言只,体力不好的球员千万不能做过多的跑动,列如:ARSENAL的PIERS,体力很差,很多人都说打不了全场,所以我是以他为一个固定的点其他队员向他靠拢形成角,在我用ARSENAL的时间里他很少试过因为体力不止下场的,但表现依然抢眼,助攻全队第1! 如图所示:ML,MR都移入了中间靠拢PIERS,多角的进攻和防守还有另外一个好处,就是丢球后就地反抢,接下面
帖子4:很多人的WOB只是设置了后面的6格,这样做的话在前场丢球了不进行反抢只会让对方从容的过中场,现实中许多球队都讲究的是丢球后的就地反抢,所以我的WOB在前面的6格里都有修改,如图所示,队伍在左2的区域丢球,ML ,DM就必须拉上一点与AMC,FC形成4角的反抢,下面的MATCH REPORT可以看到。PIRES脚球出来被对方后卫解围,DL COLE拿到球后又被他抢断,这时DMC LAUREN跟在COLE的后面反抢成功,又造就了我方的一个入球!
帖子5:
下面引用由Guo Yong在 2001/12/31 12:09pm 发表的内容:
精彩!只是你的wb,wob中的队员距离好象远了一点
老梁回答:这是要求队员要多跑动,只有多跑动才能掌握比赛的节奏!
下面引用由leihuawei78在 2001/12/31 12:09pm 发表的内容:
什么是三角?任何三点不都构成三角吗?有点不明白你的意思。
老梁回答:三角是指小范围内的三角,因为大家都能在一个小范围以多打少,所以经常出现ONE—TWO之类的过人!
“是不是过分看中阵形了,事实上你如果没有好队员的话,什么阵型都白搭.Di Canio 说过一句话(对卡佩罗说的):"你以为中国人不是来看球星而是看你的4321阵型吗?"(当时ac来北京比赛)
我认为关键还是要分析对手,对症下药.要嫌麻烦就均衡442a完了.向你如此松散的站位,对方用金字塔硬堆中路就行了.”
下面有两个问题值得思考一下:
1 我在用双后腰的时候,wob中两个边前卫并不回防,而是用同侧的后腰去补防,同时前腰回收,不知你有什么意见?阵形352
2 但如果wb/wob不是平衡的话,电脑不会从另一边攻来吗?这样是不是很吃力?
[此贴子已经被作者于2005-3-21 11:14:35编辑过]
作者: playRoma 时间: 2005-3-21 19:16
都是些战术文章,每次CMING遇到瓶颈就来翻翻,看了很多遍了,每次都有收获。
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