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FM2005 DEMO出来了,感觉还不错。

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1#
发表于 2004-9-28 00:22:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
总体来说还可以,就是速度有点慢、画面有点乱(主要还没适应),“浏览导航条”(我这么称呼)的引入还是比较贴心的设计。可惜还玩不了意甲。
2D的比赛多了很多2过1,更真实了,不过还是有不少问题。
欢迎大家来讨论。
2#
发表于 2004-9-28 01:19:00 | 只看该作者
慢?
我受不了了。
0304我都嫌慢。
3#
发表于 2004-9-28 01:54:00 | 只看该作者
什么时候上市呀
4#
 楼主| 发表于 2004-9-28 17:38:00 | 只看该作者
以下是引用playRoma在2004-9-27 17:19:40的发言:
慢?
我受不了了。
0304我都嫌慢。


正式版可能速度会快些,因为DEMO开的是大数据库。期待ing
5#
 楼主| 发表于 2004-9-28 17:56:00 | 只看该作者
以下是引用vision在2004-9-27 17:54:18的发言:
什么时候上市呀


这个我也不清楚,不过按惯例,今年底或明年初应该上市吧(英国)。等待中......
6#
发表于 2004-9-28 17:57:00 | 只看该作者
那就过年玩英文版吧
7#
 楼主| 发表于 2004-9-28 18:16:00 | 只看该作者
转一篇FM2005 beta 初评


[来源]Keith Stuart 2004-9-10
[翻译]OurCM.net kilten 2004-9-22
[来自]http://blogs.guardian.co.uk/games/archives/pc/2004/09/my_life_with_the_fm_2005_beta_demo.html#more
[声明]可以在保留本文文头的情况下转载翻译内容
  这个秋天,一场真正的冠军联赛式的对决即将到来,Eidos即将发行标注着模拟经营的Championship Manager 5,而Sports Interactive(简称SI)将推出Football Manager 2005。抛开这些商业纷争不谈,SI在九十年代创造了冠军足球经理游戏(Championship Manager),并且推出了CM系列,最近一个版本是CM4 0304赛季,Eidos一直作为其合伙人和发行商。然而,这两家公司今年早些时候决定分道扬镳,Eidos获得了CM商标,并将发展CM游戏的责任赋予了一个全新团队。而SI,购得的了一个经典商标的许可:足球经理(Football Manager足球经理,简称FM),并将在其谈判成果----保留了庞大的数据库、游戏代码和游戏引擎---的基础上全力打造。

  我不清楚关于CM5的有关情况,但我整个周都在玩FM2005的演示版,我想FM2005将真正成为一款令人激动地游戏。

  好了,我来澄清一下。我或许不能声称我的观点完全客观。我是即将发行的FM官方杂志的编辑----这本杂志专门致力于报道SI游戏。然而,我做着这份工作是因为我深爱CM系列游戏。它耗去了我难以计数的时间,也为留下令我难以忘怀的记忆。
浏览消息菜单系统,查阅庞大的球员数据库(超过20万职业球员,每名球员的数据用超过40种状态重新构架),调整复杂的阵型,这一切都似曾相识。现在有超过50个国家的2351个队伍可以管理。所有的英格兰联赛队伍都有完整的青年队和预备队(大多数主要欧洲俱乐部也是如此),因此你可以很快判断你的队伍将如何成长并在未来若干年发展如何。缺少真正人才将一无所得。难怪许多现实中的教练也正将SI的数据作为了解球员信息的一个渠道。

    这里有一些有意思的新的游戏特点。教练的心理战模式看起来很是有趣。你可以选择任意一名教练并针对他向媒体发表一些评论,可从巨多的选项中选择,可以批评他的队伍的最近表现,当与你的对手周日狭路相逢时宣扬你的获胜机会,甚至可以向他表达你的仰慕之情。这都是很大程度上影响现实足球生活的心理战的一部分,这将使游戏经验更加拟人化(如果能够,但目前我尚无体验它将如何影响球场上的一切,虽然SI向我保证能够影响)。

    对于游戏中的队伍阵型,你可以根据你的队伍在场上的表现进行完全和细致的控制。FM的滚动控制面板可以控制许多要素,例如宽度、防守线、发挥自由度等等,所以你可以很复杂很精致地调控你的队伍,或者屯积重兵防守心态,或者督促队员象疯子一样进攻,阵容中的每个球员表现都与创造力属性有关。你在设置每个球员时会全身贯注。我喜欢这种方式,仅仅通过一个按钮就很快变换阵型。如果你在最后几分钟被进了一个致命的球,你可以到你的阵型界面,点击那个按钮那样让你的所有球员进行最后的疯狂吧。

    导航功能明显受到MAC os和最近网站设计理论的影响。有多种方法到处浏览,例如使用顶上的主菜单条,左边的树形菜单,屏幕底部一个面包屑似的菜单(以便你很快追溯最近访问的网页),所有这些都是互动和相互衔接的。也许你认为找到自己的方式需要花费几小时的时间,实际上当你使用的时候就知道那只是分分钟的事,非常自然---不象在CM3时代,你必须在界面费劲思索,在不合逻辑的界面中努力寻找。整个设计的目标是给你尽可能简单的方法去操作日趋复杂的游戏,而把精力集中到游戏本身的元素上来。转会、贷款、训练---所有这些都很合理而且被集成在选项中。

    并且, 最重要的是,看起来游戏正象他们导向的真实模拟这项运动的这条路上行进。就像我带曼城队, 我的赛季前非常美妙,轻松进了许多球,经常看到小肖恩沿着右边路漂亮地下底喂球给阿内尔卡。 但是现在,在超级联赛,曼城失去了进球的办法,总有什么地方不对劲; 看着2D比赛引擎,我能看见我的4名后卫在防守后撤时之间留下的空隙。 该有一些其它的动力了,是应付那些那些数据的时候了,是派出我的球探的时候了(他们正聪明的工作,正在调查他们观看比赛中的一些其他球员- 不仅仅是你要求他们研究的比赛)。 该是大幅度调整那些有一些复杂的合同了,用优惠、红利和薪水充分利用我的贫乏的资源经营。

    游戏中的智能控制的助理教练可以帮助你认识谁不适合放入当前的主力阵容,那些球员需要得到合适的调整在你魔鬼般的训练之下。你可以让他自动挑选你的阵容如你让他这样做,也会报告你青年队和预备队队伍中迅速创红的新星的最新消息。作为你的得力助手,助理教练甚至能让你了解球员更衣室的传闻。SI告诉我球员的个性比以往更强。在新闻发布会批评队伍的表现或者卖掉球员中的一人都可能引起球员的不满反应。虽然我不知道是否有这个选项 “在一场重要国际比赛胜利后拒绝出席新闻发布会”。

    足球,越来越,是关于人格和心理学、自我和预期的一项运动 - 比赛在新闻发布会上和报纸红标题上被表现为赢或输。 从我与这个beta版的8个多小时的体验,好像SI抓住了本质的东西 - 没有牺牲真正的玩家对比赛和战术本身的偏爱。
是的,或许我的观点有些偏颇。 但是我觉得 - 如果比赛速度达到高标准( 这个演示版好像得比CM4快得多), 并且最初的版本的bug尽量很少 – 这将是SI有史以来的最伟大的管理类游戏。 我想可能我会失去我的工作。




8#
发表于 2004-9-28 20:27:00 | 只看该作者
听起来有些复杂,呵呵。不过挺有意思!
9#
 楼主| 发表于 2004-9-28 21:29:00 | 只看该作者
有些新特点我还没体会出来,感受中......
10#
发表于 2004-9-28 22:36:00 | 只看该作者
以下是引用狼图腾在2004-9-28 12:27:57的发言:
听起来有些复杂,呵呵。不过挺有意思!


越复杂越有趣。

看起来fm2005很不错,已经接近我想要的足球经理游戏了。
更多的媒体互动——这一点很重要。教练除了和队员打交道,对媒体的态度也能影响到俱乐部的发展。
11#
发表于 2004-9-30 08:08:00 | 只看该作者
越看越想能快点玩到它
12#
发表于 2004-9-30 23:12:00 | 只看该作者
0304比cm4要快一点。
13#
发表于 2004-10-20 22:34:00 | 只看该作者

FM2005廿分制参数指南[转帖]



  写在最前面的浏览说明:

①参数的名称:球员参数尽可能用两个字翻译,非球员参数是四个字。

②参数名称后注HD表示此球员参数游戏中隐去。注CA则表示这是受球员
  当前综合能力current ability制约的能力(所有受制约能力均值应保
  持在current ability的十分之一左右,如果原始资料定义符合标准,
  则游戏初始化后的球员能力基本保持初始定义的原貌。若差距较大,
  则开档时此类参数整体调整,幅度相同,使之平均数符合Current
  ability/10。不但开档如此,游戏进行中球员此类能力如何涨跌也都
  维持着这一规律,即CA相关系能力的均值的十倍与当时该球员current
  ability相符,但以不超过潜在最高综合能力potential ability为
  前提)。未注CA者多为心理类和身体类参数,其涨跌并不受综合能力
  的制约。非守门员的守门系CA相关能力不计入平均计算,并在游戏中
  隐藏,游戏中往往在1-3附近随机。守门员的技术系CA相关能力同。
③参数的一句话解释主要来自各种官方英文翻译的综合,包括调查员指
  南版、正版英文游戏手册、官方数据编辑器Help、主程序员Mark
  Vaughan说明,对其中已不符合FM2005的部分做了剔除和修改,另外在
  翻译时对各版本中均未能说清的地方稍有阐发。*是参数的补充说明。
④每一参数解释的开始处:此参数对哪类人有效(“董事会成员”指从
  老板经理到技术指导新闻官等,“教练员”指主副教练队医球探等,
  “球员”指包括守门员在内所有球员);
⑤每一参数解释的结尾处:“能力”还是“倾向”(“能力”指此参数
  越高越好,“倾向”指此参数代表一种性格心理或踢球风格或行事风
  格,不是简单的说是高好还是低好);
⑧参数依字母排序,包括球员和非球员参数。
    Acceleration:加速。
        球员从静止中启动后能多快达到自身最大速度的能力。
    Adaptability:适应。(球员时HD)
        教练员和球员到语言不同处效力时迅速适应新环境的能力。
        *当某人将联赛效力国的官方语言掌握到熟练程度时,他对当
      地足球圈内外的环境都将达到最适应的状态,而此参数主要就决
      定了语言学习的程度。另外在转会时也是球员本人考虑出国与否
      的重要因素。
        *对于终老于本国球队者此参数无用,即使中国这样各地文化
      方言差异很大的国家。
    Aerial Ability:高球。(CA)
        守门员准确判断空中球来势的能力。
    Aggression:好斗。
        场上球员通过以身体接触为主的高对抗方式获取球权的倾向。
        *Aggressive高者抢断更多,动作偏大,较易犯规。
    Agility:灵活。
        球员二次触球时使动作迅速连贯的能力。
        *守门员指第二反应速度。
        *非守门员指变向跑动(主要指转身)。
    Ambition:野心。(HD)
        教练员及球员希望到更高层次球会效力的倾向。
    Anticipation:预判。(CA)
        球员准确预测比赛走势的能力。
        *主要指判断球路。
    Attacking:攻势足球。
        教练员采取攻势足球的倾向。
        *游戏中不显示数值,但有playing mentality的描述。
        *FM新引入了防守纵深的参数,与之相对应,攻势足球就是指
       进攻时后防队员的压上程度。
    Balance:平衡。
        球员与对方单打独斗时保持平衡的能力。
        *作为控球者的抗干扰能力很重要。
    Bravery:勇气。
        球员不顾潜在危险仍然敢于作动作的倾向。
        *例如堵枪眼、鱼跃冲顶、可能受伤的扑救等。
    Business:经营手段。(HD)
        董事长在球会经营方面的能力。
    Buying Players:购入球员。(HD)
        主教练买入球员的倾向。
        *买人还取决于财政状况和转会预算。
    Coaching Outfield Players:调教球员。
        教练员调教除守门员以外球员的能力。
        *在数据库里也叫Coaching。
    Coaching Goalkeepers:调教门将。
        教练员调教守门员的能力。
        *在数据库里也叫Coaching GKs。
    Coaching Technique:调教风格。
        教练员调教球员时在技术和身体两者间偏向前者的倾向。
        *游戏中无数值,但有Coaching Style的描述。
    Command Of Area:拦截。(CA)
        守门员直接拦截高低传中球而非站在门线等对方传中结果的倾
      向。
        *注意此条虽然是趋势参数,但同样是CA相关的,可见多数情
      况下是高比低好,很可能此项高则拦截成功率也高。
    Communication:交流。(CA)
        守门员布置防守队员,使大家相互呼应、形同一体的能力。
    Composure:冷静。(CA)
        球员在场上压力最大时刻冷静处理关键球的能力。
        *基本指在禁区内的争夺中。在点球和单刀的攻防上体现尤其
      明显。
    Concentration:专注。(CA)
        球员在场上保持注意力集中的能力。
    Consistency:稳定。(HD)
        球员表现的一贯性即在不同比赛中能始终发挥自身最强实力的
      能力。
    Controversy:舌辩。(HD)
        董事会成员、教练员及球员在场外耍嘴皮子的倾向。
        *注意指场外面对媒体,场上和裁判理论只不过是球品底下的
      表现。
        *这一项高的人比较容易来事。
    Corner:角球。
        球员主罚角球能力。
        *游戏中靠从Set Pieces推测。
    Creativity:视野。(CA)
        球员发挥创造性找到妙传线路的能力。
        *在数据库里也叫Vision。
        *仅指找到妙传线路的能力,能否就此传出好球还要看传球基
      本功。
    Crossing:传中。(CA)
        球员在边线附近向位于对方禁区中央的同伴准确传出好球的能
      力。
        *传中不仅是起高空球,也包括地滚球和中平球。
        *传中质量不再参考Passing,只看Crossing。
        *由于cm4系列通常只能传惯用脚内弧线,惯用双脚的传中者是
      块宝。
    Decision:决断。(CA)
        球员在比赛中一瞬间作出最佳决定的能力。
        *既包括有球时的决定,也包括无球时的。
    Depth:防守纵深。
        教练员指挥前场队员退防到本方后半场的倾向。
    Determination:决心。
        董事会成员、教练员及球员希望在球场内外获取成功的倾向。
        *此能力应该和球员平时和比赛中士气的关联较大。
    Directness:组织风格。(HD)
        教练员在比赛中组织球队进攻时采用简练的疾攻而非繁琐的渗
      透的倾向。
        *决定此球队的惯用传球方式。
    Dirtiness:肮脏。(HD)
        球员在球场上作出伤害对手的肮脏行为的倾向。
        *和Aggressive的区别:Agg对球不对人,Dir对人不对球。
    Discipline:见Level of Discipline。
    Dribbling:盘带。(CA)
        球员盘球突破的能力。
    Eccentricity:出格。
        守门员作一些通常守门员不会做的事情的倾向。
    Finishing:射门。(CA)
        球员在获得机会时准确射门的能力。
    First Touch:一脚。(CA)(HD)
        球员接球第一下触球动作合理有效的能力。
    Flair:花哨。
        球员爱作难得一见的技巧动作的倾向。
        *例如倒钩射门、挑球射门、凌空扫射、人球分过、背身人球
      分过、穿花脚突破、后跟传球、连续突破等动作。这些动作既可
      能是当时被对手紧逼时的唯一动作选择,也可能是球员在毫无必
      要的情况下为了卖弄技巧的画蛇添足之笔。
    Flamboyancy:追求华丽。(HD)
        教练员允许球员各自尽情发挥个人技术和聪明跑动的趋势。
        *此数值低表示教练员总是让球员踢无需创造性的机械足球。
    Flexibility:据势变阵。(HD)
        教练员根据场上形势变化及时变阵的趋势。
        *这并不是能力参数,不能保证变阵的合理性。
    Freekicks:任意球。
        球员主罚直间接任意球能力。
        *游戏中靠从Set Pieces推测。
    Free roles:用自由人。(HD)
        教练员在阵型中安插自由人的倾向。
        *自由人是指可以无视既定战术规范,自行决定行动的球员。
    Handling:手感。(CA)
        守门员扑救或摘高球后迅速抓、抱牢来球使之不脱手的能力。
        *和扑救动作无关。
    Hardness of Training:训练量。(HD)
        教练员训练球员是上大运动量的趋势。
    Heading:头球。(CA)
        球员作出高质量头球射门、摆渡、解围的能力。
    Important matches:大赛。(HD)
        球员在重要比赛中体现出最高水平的能力。
    Influence:表率。
        球员在场上以身作则,指挥、激励队友的能力。
        *在数据库里也叫Leadship。
    Injury proneness:易伤。(HD)
        球员在比赛和训练中容易受伤的倾向。
        *也可以球员理解为不容易受伤的能力,这是能力参数中唯一
      一项数值越低越好的。
    Interference:干涉教练。(HD)
        董事长干涉教练用人等方面工作的倾向。
    Judging ability:能力判断。
        董事会成员和教练判断他人当前实力的能力。
        *根据cm0304的解释,被判断者不仅是球员。
    Judging potential:潜力判断。
        董事会成员和教练判断他人未来可能达到的最强实力的能力。
    Jumping:弹跳。
        球员的弹跳能力。
        *体现奋力一跳的头部离地高度。暗示身高的要素。身高仍然
       没有被用到运算引擎中。
        *守门员由于用手,Jumping效果不能与其他队员等量齐观。
    Kicking:大脚。
        守门员开大脚的致远能力。
        *准确性取决passing和technique。
        *既包括球门球,也包括比赛中接回传后开球。
    Leadship:见Influence。
    Level of Discipline:严厉程度。
        董事会成员和教练员对于球员不当行为采取严厉批评的倾向。
        *在数据库里也叫Discipline。
    Long Shots:远射。(CA)
        球员从远距离射门的能力。
    Long Throws:边线球。
        球员掷大力边线球的能力。
        *指准确性和致远度。
    Loyalty:忠诚。(HD)
        教练员和球员为球会忠心效力的倾向。
    Man Management:人事处理。
        董事会成员和教练员处理与下属间人际关系,使球队气氛融洽
      的能力。
        *同时也指心理疗法,队医看中的能力。
        *在数据库里也叫Man Handling。
    Marking:盯人风格。
        教练员在比赛中让球员采用寸步不离的人盯人方式而非紧守区
      域的区域盯人方式的倾向。
    Marking:盯人。(CA)
        球员紧缠对手使其找不到空间攻击的能力。
        *游戏中不显示数值,但有Marking Style的描述。
    Movement:见Off the Ball。
    Mind Games:心理战术。(HD)
        教练员喜欢通过媒体评论其他球队及其主帅的倾向。
    Motivating:激励球员。
        教练员激发球员斗志的能力。
    Movement:见Off the Ball。
    Natural Fitness:恢复。
        球员从伤病中迅速恢复的能力。
        *相比前作明显变化,过去都没提到伤病恢复。
    Offside:造越位。(HD)
        教练员在比赛中采用造越位而非前后保护来对付对方直传球的
      战术倾向。
    Off the Ball:跑位。(CA)
        球员无球状态下在恰当时刻移位到恰当攻击点的能力。
        *因为球员不会瞬间移动(尤其在有2d全过程的cm4系列中),
      所以速度快者才能更好发挥此参数。
        *以前在数据库里也叫Movement。
    One on ones:单刀。(CA)
        守门员化解一对一威胁的能力。
    Pace:速度。
        球员跑动的最高速度能力。
    Passing:传球。(CA)
        球员准确传球的能力。
    Patience:老板耐心。(HD)
        董事长给主教练宽松的执教环境而非动辄考虑换帅的倾向。
    Penalties:见Penalty Taking。
    Penalty Taking:点球。
        球员踢点球时射门能力。
        *在数据库里也叫Penalties。
        *Finishing和点球射门无关联。
    Physiotherapy:医疗知识。
        教练员在物理医学(相对心理方面Man Manage)方面的能力。
    Position:站位。(CA)
        球员(非守门员)保持防守位置,不轻易露出空档的能力。
        守门员出现在最佳救球位置的能力。
    Pressing:压迫战术。
        教练员在比赛中采用让球员满场跑动的压迫式打法而非球动人
      少动的悠闲踢法的倾向。
        *游戏中无数值,但有pressing style的描述。
    Pressure:承压。(HD)
        教练员和球员承受压力的能力。
        *压力例如战绩不佳,客场比赛,媒体批评等。
    Professionalism:职业。(HD)
        球员在场内外行为职业化的倾向。
    Reflexes:反应。
        守门员下意识扑出近在咫尺球的能力。
    Resources:资金预算。(HD)
         董事长在未来为球会投入资金的能力。
    Rushing Out:出击。
        守门员冲出球门化解反越位直传球(through ball)的能力。
        *注意是能力不是趋势。
        *反应和出击这两项守门员重要能力都是CA非相关的。
    Selling Players:卖出球员。(HD)
        主教练卖出球员的倾向。
    Sitting Back:保守风格。(HD)
        教练员当比分领先时退守保比分而非力争扩大战果的倾向。
    Sportsmanship:球品。(HD)
        教练员和球员在球场内外的表现合乎体育精神的倾向。
    Squad Rotation:轮换上场。(HD)
        教练员用轮换制度安排球员出场的趋势。
    Stamina:耐力。
        球员在比赛中保持充沛体力的能力。
    Strength:力量。
        球员的肌肉爆发力量能力。
        *主要体现在击球力量和身体冲撞。
    Tackling:抢断。(CA)
        球员准确抢断拦截的能力。
    Tactical Knowledge:战术素养。
        教练员的战术素养能力。
        *在数据库里也叫Tactics。
        *这是教练员临场指挥参数中唯一的能力,决定其它趋势参数
       发挥的有效性。
    Tactics:见Tactical Knowledge。
    Teamwork:合作。
        球员在场上的表现服从全队利益而不是只顾个人表演的倾向。
        *也可以理解为球员对教练战术意图的理解贯彻能力。
    Technique:技术。(CA)
        球员的控球技术能力。
    Temperament:平和。(HD)
        董事会成员、教练员及球员控制情绪不发作出来的能力。
         *无论在球场上还是平时人际关系上都是重要的美德。
    Tempo:比赛节奏。(HD)
        教练员采取高比赛节奏踢法的趋势。
        *高比赛节奏指足球始终在高速运动的英超模式,相对倾向于
      控球在脚的巴西模式。
    Tendency To Punch Ball:击球。
        守门员用拳将球击出而不是试图稳接来球的倾向。
    Throwing:手抛。(CA)
        守门员手抛球发动进攻能力。
        *包括力度和准确度。
    Use of Playmaker:球星战术。(HD)
        教练员在比赛中使用球星战术的倾向。
        *球星战术中Playmaker定义:经常向后场队员要球,并采用创
      造性传球组织进攻的球员。
    Use of Subs:换人爱好。(HD)
        教练员在比赛中换人的倾向。
        *可以理解为换人的迅速和频繁程度。
    Versatility:全能。(HD)
        球员适应场上不同位置的能力。
    Vision:见Creativity。
    Width:利用宽度。(HD)
        教练员让球队利用球场宽度拉开打的战术趋势。
    Youngsters:提拔新人。(HD)
        教练员在比赛中使用年轻球员的倾向。
    Work Rate:勤奋。
        球员在场上不吝体力地努力争夺每一球的倾向。
                                                (by 长弓贯日)
14#
发表于 2004-10-20 23:40:00 | 只看该作者
11月5号出,等 。。。。。。。。。。。。。
15#
发表于 2004-10-23 01:23:00 | 只看该作者

11月5号
官方出的好象就有中文的语言选择
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