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[灌水]喜欢玩实况的进来谈谈

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1#
发表于 2004-7-23 23:20:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
小弟玩实况有2年了,其中我玩的所有比赛有80%以上是用罗马队,我发觉WE7国际版的罗马实在太强了!尤其是那条后防线!尽管玩了2年,不过我对布阵及那些繁琐的战术设定比较外门,望大俠们多多指教!!!!
2#
发表于 2004-7-23 23:32:00 | 只看该作者
期待WE8 8月5号.
3#
发表于 2004-7-24 03:53:00 | 只看该作者
说足球方面的游戏去周边哈
放这很快就会被口水淹的
帖子转周边
俺玩CM和FIFA
不玩小日本的游戏
嘿嘿
4#
发表于 2004-7-24 06:06:00 | 只看该作者
we7I的正版已经出了吗?
5#
发表于 2004-7-24 18:51:00 | 只看该作者
各位~~~哪里可以免费下实况和魔兽~
TMD的最近烦死了~怎么都没法弄到游戏~[em03][em03]好哇火的哇操~~~!
6#
发表于 2004-7-26 04:49:00 | 只看该作者
我也是~~~~~
很喜欢玩实况的~
超级好玩~
实况就去~
完全实况下载~~~~~~
7#
发表于 2004-7-27 02:49:00 | 只看该作者
实况不错,我玩了4,5年
以前的版本用4-3-3狂好用
现在的版本我一般用4-4-2
但还没发现特别好用之处
8#
发表于 2004-7-30 18:45:00 | 只看该作者
3 4 3~
我喜欢~
9#
发表于 2004-7-30 19:24:00 | 只看该作者
我喜欢实况6的罗马~有巴帝
太爽啦!我现在还喜欢玩实况6
10#
 楼主| 发表于 2004-7-30 23:57:00 | 只看该作者
WE7I,我用罗马能灌5星难度尤文4:0(在现实中的4:0发生之前)但打人脚差得多的基辅就经常打平,真是奇怪
11#
发表于 2004-7-31 15:34:00 | 只看该作者
我是初中时便开始玩这一款游戏了,现在我在我的电脑上踢实况7,感觉很爽,每次如果罗马队没能够赢的比赛,我都会在电脑上复仇一便。我最喜欢用442,即后卫从左到右,利马、德拉斯、萨穆埃尔、和泽比纳;中场是菱形战位,前腰托蒂,右前卫帕努奇,左前卫坎德拉,后腰是埃莫森。前锋则是蒙特拉与卡萨诺。可惜我这一款实况7中没有齐沃、小曼奇尼、和卡鲁,所以我只能排出这样一个我比较喜欢的一个阵容。
12#
发表于 2004-7-31 22:59:00 | 只看该作者

楼上去装一个补丁   就什么都有了。
而且还是最新的阵容。

13#
发表于 2004-8-1 06:46:00 | 只看该作者
实况~~~
爽啊~~。。。。。。。。。
14#
发表于 2004-8-3 05:05:00 | 只看该作者
最爽的游戏~
15#
发表于 2004-8-4 23:07:00 | 只看该作者
《WE8》



嘿嘿,有没有看到,画面更清晰了,球衣会跟着球员的运动产生了扭动.
[em02]

比分牌下面出了一个人.有没有看到,嘿嘿!!WE出了这么多作,他是首度现身!!!感动ING
[em02]

WE8官方记忆卡

图片中关于WE8一些有用信息的翻译:
■游戏发售日:8月5日
■媒体:DVD-ROM
■欧洲各地联赛球队追加!国家队追加!
■新动作,新控球方式,新镜头追加!
■可以看到全操作方法的“操作列表”追加!
■新球场追加!
■这次的WE8无论在质和量上,都比前作有大副进步!


看到这些消息以后实在是,哎哟....这还得了~~~嘿嘿,有没有看到!!

WE8游戏封面:

由于KCET获得了FIFpro组织的授权,WE8将能直接沿用FIFPro里面所有的球员真实名称和面貌等相关资料.
关于FIFPro的资料,大家可参看其官方网站www.fifpro.org

FIFPro的授权国家一览:

阿尔及利亚
阿根廷

澳大利亚
奥地利
比利时
巴西

喀麦隆
智利
塞埔路斯
丹麦
英格兰

埃及
芬兰
法国

德国

希腊
匈牙利
爱尔兰
以色列
意大利

日本
墨西哥
荷兰

尼日利亚
挪威
巴拉圭
秘鲁
波兰
葡萄牙

罗马尼亚
俄罗斯
苏格兰
南非
西班牙

瑞典
瑞士
土耳其
乌克兰
乌拉圭
美国


本作的的开场CG动画极具震撼力,必看。
■画面进化!选手面部,头发细致部位大副改良。
■追加裁判记忆设定!例如:A对B犯规,那裁判可能只会对A进行警告而不出示红黄牌。但若A再对B犯规则会加重判罚力度,直接出示红牌!同理,如B对A进行报复性犯规,裁判出于防止爆发冲突的理由,可能会对双方各出示黄红牌的处罚!
■犯规动作和被犯规后的反应动作追加!如在有争议性的判罚出现时,队长或者某些选手会和裁判进行交涉!裁判甚至会根据场上形势的变化而改变判罚的倾向和力度!如果出现严重犯规的情况,球员双方会发生冲突!
■盘带增加许多全新动作,盘带精度和技术力成为决定动作成功的关键。以前球是随着选手动而动的,现在可以人球分离,具体来说以前你方向键按哪球员就会把球带哪,现在人和球可以分离,就是人可以用方向键来晃动防守队员,而球可以继续按原方向滚动或者被踢到其他地方!(和R2有关)完全推翻以往游戏的盘带概念!!利用左摇杆的细微盘球操作,能实现球员的动作会发生不同程度的变化!
■传球系统更加自由!!能实现手动控制方向的传球方式!长传的高度和力度通过按键可以控制,长传的使用范围将更加广泛。
■电脑AI大幅度强化,COM的进攻方式更为丰富。
■可作两人配合式的任意球战术。但是也不代表只是选择一个人射门而已,可以打那种一人踩球,一个跟进怒射!电脑AI也会根据你的任意球战术来扰乱对方的防守。并且一般情况下,对方的人墙不少于5人!
■本作仍不对应网络对战,但相信在不久的将来ONLINE模式就会和玩家见面。
■增加全新的球员位置属性:
控球高手:擅长把球控制在脚下。
后防统帅:造越位的司令。
边路高手:擅长边路活动。
中场高手:擅长中间区域活动。
SLIDING:意译为球员能根据场上形势,进行大范围不定向的跑位。
■ML模式大副进化!!
1:追加球员成长(随着比赛的逐渐进行,而获得经验值,当此值达到一定程度时,球员的能力值就会提高!提高的比率随年龄和选手的类型,对选手的运用情况而决定!)、衰退(随着年龄的衰老,选手能力值会出现不同程度的下降)、退役(视乎不同球员的类型,会在达到一定年龄的情况下被强制退役,这些球员经过几年后,会以17-20岁的年龄再度登场,而此时改球员的能力值会被系统重设成一个默认值,而经过玩家的再培养后,球员的能力值就会得到逐步恢复,甚至超过原能力值)设定!
2:ML联赛水平再度调整,防止出现象以前玩家聚集了超多大牌就而使比赛显得没什么难度的情况发生。并且本作会有平衡性调整(三外援制度?)
3:赛程更明了,以年为单位,球员实行年薪制。
4:交涉方面会有交涉难度提示(分三个等级),所以对于那些没什么希望的交涉就不要浪费时间了。
■本作仍不对应网络对战,但相信在不久的将来ONLINE模式就会和玩家见面。

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