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楼主: 10号狼王
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《足球经理在线》[CMOL]国庆期间续发内测号

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16#
 楼主| 发表于 2004-10-21 06:01:00 | 只看该作者


《足球经理在线》增加客服


由新大陆网科运营的《足球经理在线》是一款体育经营模拟类网络游戏,是网络游戏与体育游戏的完美结合。8月15日游戏内测以来,由于它极好的互动性、自由性和现实性,大量玩家为它的魅力折服。新大陆网科已经先后三次发放了约两万个内测账号,但这还是难以满足广大热情的玩家。

  为了更好的让玩家领略《足球经理在线》人与人对抗的乐趣,新大陆网科举办了两次大规模的千人争霸赛。赛况激烈,如火如荼,吸引了大量玩家的参与与关注。

  新大陆网科每天都要接到近千个玩家打来的咨询电话,客服部成为整个公司最繁忙的部门,每天的电话铃声此起彼伏。除了解答玩家来电,客服们还要维持官方论坛秩序,每日里忙得不亦乐乎。有时,其他部门的同事也得上阵客串一把。玩家来电中,有的想得到内测账号,有的询问游戏方法,有的提出游戏改进意见,有的咨询千人争霸赛参加方法,新大陆网科向这些热情玩家致以深深的谢意!

  秉承服务玩家,回报玩家的一贯宗旨,新大陆网科客服部由内测之初便坚持24小时值班,每时每刻都有热情的客服人员随时待命,为玩家解疑答问,受到玩家一致好评!

  由于近期玩家来电日益增多,加之公测提上议事日程,届时玩家来电来访数量将进一步激增,可以想见原有客服部人员配置将难以满足新形势的要求。

  鉴于此,新大陆网科决定进一步增加客服数量,于近期增加了10名左右客服人员,每日三班循环,以保证客服质量,更好的为玩家服务,迎接即将到来的公测!

  新大陆网科将以最优质的服务,迎接广大玩家!
17#
 楼主| 发表于 2004-10-10 05:24:00 | 只看该作者
<< 举报作弊操作规章 >>

我们鼓励玩家举报有作弊嫌疑的帐号,但是请使用E-mail、电话、短信息这三种方式之一与我们进行联系,绝对禁止将此类信息公开发表或任意传阅,一经发现,我们将严肃处理。
  同时,对于使用正当方式进行举报的玩家,一旦所举报的球队确实存在作弊行为,将在对该球队进行处罚后,对举报玩家进行500000MM的嘉奖!

举报格式如下:
挂牌球队:(球队ID以及球队名称)
回价球队:(球队ID以及球队名称)
挂牌时间:(交易起始时间)
收牌时间:(交易结束时间)
挂牌球员名称:(所出售球员名称)
挂牌球员身价:(所出售球员价值)
挂牌价格:(挂牌时的出价)
最后回价:(其他俱乐部最后回价的价格)

另:我们在进行处理之前必须要掌握确凿的证据以证明该俱乐部进行作弊,若证据不足,我们同样无法进行处罚。若不按规定格式进行举报,同样不予以处理。
18#
发表于 2004-10-10 05:36:00 | 只看该作者
呵呵
楼主辛苦
顶一下
19#
 楼主| 发表于 2004-10-11 00:05:00 | 只看该作者
以下是引用大帝恺撒诺在2004-10-9 21:36:12的发言:
呵呵
楼主辛苦
顶一下


不辛苦啊!!嘿嘿!!

有银子拿嘛!
20#
发表于 2004-10-10 15:58:00 | 只看该作者
楼上的关税
21#
发表于 2004-10-11 03:12:00 | 只看该作者
好复杂啊,刚去看了一把
申请了一个账号
等着他发放内测账号了
22#
 楼主| 发表于 2004-10-18 02:43:00 | 只看该作者
《足球经理在线》国庆杯获奖名单出炉

《足球经理在线》自8月15日内测以来,受到各方极大关注。为了让玩家充分领略《足球经理在线》这款游戏独特的游戏方式,带领球队取得成功的代入感,与人对抗的无穷魅力,新大陆网科组织了多次大型赛事。9月底举办的“千人争霸赛”和10月初的“国庆杯”都取得了极好的效果。广大玩家积极参与,往往在比赛报名开始当天名额已经报满。

  “国庆杯”由10月1日比赛开始至11日比赛结束,全程11天。在比赛过程中,无数玩家或亲身参与,或通过官网、论坛关注着赛程,“国庆杯”比赛时段,同时在线人数是平日的数倍。

  经过十轮比赛的连天烽火,激烈拼杀,八骏脱颖而出。这八支队伍将获得百万游戏币的奖励!冠军还将得到新大陆提供的超眩NIKE T90足球的丰厚奖品!

  “国庆杯”获奖名单如下:

   第一名:[AT]原始土豆超人

   第二名:湖北武汉屠夫联队

  第三名:澳门守望者代表队

  第四名:[五星联盟]湖南桂东帅帅联队

  第五名:湖北荆州雄鹰代表队

  第六名:天津皇家社会联队

   第七名:刹那之间

  第八名:血玫瑰OPEL

  新大陆网科向以上八支队伍表示热烈的祝贺!希望他们能在今后的比赛中取得更加优异的成绩!我们感谢所有热情参与赛事的玩家,希望你们在游戏中获得更多的乐趣!新大陆网科将继续为广大玩家举办形式新颖多样的赛事,并为优胜者提供丰厚的奖品!

  服务玩家,回报玩家是新大陆网科的一贯宗旨!

  关注《足球经理在线》,关注新大陆网科!
23#
 楼主| 发表于 2004-9-28 03:04:00 | 只看该作者
拿到Managerzone(足球经理在线)国际版的账号玩了有一段时间了,也想写点感想。作为一个不折不扣的CM迷,很自然的想对两者进行一下比较。

    简单的说,CM是你独自一人带领真实球员参加游戏世界里的虚拟联赛,而MZ则是你指挥虚拟球员接受诸多玩家的真实挑战。

    我们首先所面对的,就是MZ如何开始游戏?与CM完全不同,也异于其他网络游戏,MZ不用进行任何安装,没有客户端,你只需打开网页www.Managerzone.com,游戏就直接在web页上开始了。

    游戏一开始,玩家在观念上最大的转变恐怕是时间上的。与现实世界不同,CM有着自己的游戏时间,而MZ则使用着真实的时间,也就是说与我们的现实生活同步的。CM不中断运行一星期,“度假”模式下CM里的足球世界将已度过几十年的光阴,岁月如梭;而现实中过一个礼拜你就只能在MZ里打一场联赛。当然对于想快速体验完一个赛季的玩家来说,MZ的世界可能让人“度日如年”(大家品味一下这个成语,在MZ度一日是不是已可以在CM中玩一年:) ),但MZ在时间上仿真,这样的联赛更接近于现实,也使得我们如同现实中的教练一样更谨慎的对待每一场比赛。存盘读盘,从头再来在MZ中也行不通了,对比赛的重视程度进一步提高。当然我们不禁要问,如果MZ把它的游戏时间设置得比现实世界更快点会不会更好呢?比如说现实中过两天,游戏世界里过一周,这样的话我们大家就不用等待那么久才迎来一场联赛了。好在游戏中还可以打打友谊赛,甚至创建自己的友谊联赛来玩玩。除此之外还有相当丰富的杯赛。

    前面说到CM中使用真实球员参加游戏世界里的虚拟联赛,“真实球员”的说法当然并不准确,确切地说是在游戏里尽可能去模拟真实球员:使用的是真人姓名;代表球员踢球能力的属性是“观察员”们观察具体球员给出。而MZ所使用的球员则完全是虚拟的。从CM到MZ,玩家们如何接受从真实球员到虚拟球员的转变?笔者以为,在线游戏使用虚拟球员是合情合理的。设想在线游戏如果使用真实俱乐部真实球员,玩家在控制某俱乐部一段时间后肯定要运作球员的转会。而在转会运作之后俱乐部的球员就将物是人非了,数年之后更将有天壤之别。就像我们玩CM,03-04赛季初俱乐部、球员资料近乎真实,但玩了一个赛季之后的数据就无法模拟现实了,玩的时间越长偏离越大。故而CM需要在转会期之后更新数据。而在线游戏不同,如果每个转会期后都更新一次数据,就完全剥夺了玩家买卖球员的权力,玩家就不能根据自己的打法来调配阵容,更何况足球经理类游戏的乐趣很大一部分来自于球员的买卖。因此为了玩家的延续性,在线形式的足球经理游戏应该使用虚拟球员。

    MZ的一个致命缺点在于它游戏画面的粗糙。第一次接触MZ的玩家在看到它的比赛动画时,恐怕都会产生强烈的抵触感。无论是所谓的analyzer还是live,都让人不忍卒睹!同样是2D画面,CM的构图与设计就显得就简单又高明得多。好在6月份MZ公司终于推出了3D画面,虽然画面远不及“实况足球”和FIFA,但终究是比以前有了质的变化。

    CM的精髓在与数据库的详实和比赛的仿真度高。MZ使用虚拟球员,与CM的数据库不存在可比性,但它的球员属性只有13项,比CM现有的三大类31小项少了不少。

    MZ的比赛引擎做得怎么样?笔者在此不敢妄下结论,但从看到的MZ的2D动画来看,除却画面的粗糙不连续外,感觉球员的AI也与CM不可同日而语。另外,战术设计上也不如CM对球队、球员有那么多项详细指令。
那么MZ的精髓何在?就是真人玩家之间的对抗性!在CM中谁都可以纵横江湖几十年,独孤求败,但夺取n次冠军之后所带来的不仅仅是成就感与满足感,还有对电脑AI的抱怨甚至对游戏的厌倦。MZ给我们带来现实的竞争,激烈的对抗,提供了一个展示我们对足球之理解的舞台。

    MZ与CM还有不少细微的差别,比如CM里你可以随意的选择一个联赛,而在MZ中只能选择你所在的国家的联赛,也就是说我们中国玩家只能选择中国联赛。由于游戏中的联赛与俱乐部都是虚拟的,没有现实中的五大联赛,也没有现实中的绿茵豪门,所以我们不用再去留恋自己所钟爱的球队,因为我们可以自己把一支中国俱乐部打造成世界顶级俱乐部!
   
    在游戏最主要的联赛结构设计上,联赛将由全国联赛和省市级的地区联赛构成,在每个省市的地区联赛中排名靠前的球队,有机会参加全国联赛。作为游戏中最高级别的赛事,全国联赛将按照球队实力分成超级、甲A、甲B和甲C四个级别,甲级联赛所采取四升四降的模式足以刺激联赛的流动性和竞争性。率领我们中国自己的俱乐部也能参加国际级别的俱乐部顶级赛事Legends Cup,更诱人的是,最优秀的玩家将统领国家队角逐World Cup!相信强烈的国家荣誉感将使MZ玩家都热血沸腾!与CM还有不同,MZ的冠军球队除了获得荣誉和尊敬的同时,还将赢取奖金甚至获得远赴欧洲观看顶级联赛的机会!

    说了这么多,笔者无非是想向大家引荐Managerzone这一现有最好的在线足球经理类游戏。显然,MZ在足球比赛内容的专业性上还远不能与CM相比,但它带来了CM还不能提供给我们的很多乐趣,在玩玩 CM之余与朋友们相聚Managerzone,何乐而不为?
24#
 楼主| 发表于 2004-10-11 00:08:00 | 只看该作者
关于CMOL的初始资金分配

      作为一款经营类的网络游戏,资金分配是非常重要的一环。一个成功的俱乐部不能只在比赛成绩上有所建树,在俱乐部财政状况上更应该稳定以及呈现良性增长的趋势。在游戏规则中规定,如果你开始出现入不敷出,那么就将有破产的危险。如果你的财政平衡连续五周是负数的话,你将会破产,而你的俱乐部将被迫被银行没收。这与现实中的经济运营是有很大的不同的。在现今有许多大公司大财团运用负债经营的模式,取得了非常大的成功,在足球世界中,皇家马德里也是个成功的负债经营的典型。但是这些在《足球经理在线》中都是不可行的。所以我们需要建立一套完善的资金分配体系,使得自己球队的财政状况稳定。
资金分配在游戏开档初期显得尤为重要,下面就以游戏开档两周左右时间为例说明开档资金分配问题。

开档总共资金:300万
一般开档不要急于投入转会市场,立即着手扩建球场,以及建球场附属建筑。因为到了游戏中后期门票以及比赛设施收入将会成为日常收支的关键来源。
具体投资如下(推荐):
1. 扩建3000——6000的站位(据封测,内测以及国际版的经验,在球队不是顶级球队的情况下,联赛上座人数不会超过8000人),所以最多扩到8000的站位就可以了!
大概完成时间:10天后
需要资金:30万到60万
说明:门票每张是100元,如果以最多扩建到8000座位来看,每场联赛可以得80万,再加上杯赛,友谊赛,门票将成为非常可观的一笔收入,是球队的经济支柱。所以扩建球场的工作越早完成越好,拿到球队后的第一步工作推荐扩建球场!
2. 附属建筑:5个左右小吃店,1个左右酒吧,2个左右纪念品商店(其他建筑可以在以后资金稳定的情况下建设以及扩建数目,初期最好不要投资太多)
大概完成时间:根据游戏经验,在建设附属建筑的时候最好一个建筑一个建筑分开建,比如先建一个酒吧,再建两个纪念品商店,再建几个快餐店……虽然每次建设都会有10万的计划成本费,但是这样游戏默认的完成建设时间是建一个建筑完成的时间,可以大大缩短收效周期.这一缩小周期所获得的收益是要远远大于现在掏出的几十万的计划成本的.这样完成时间一般为一个星期左右
需要资金:70万左右
说明:比赛设施收入在每次比赛结束后将紧跟门票收入记入财务报表,就是说如果在有很多球场附属建筑的情况下,每场比赛(不管是联赛,杯赛,友谊赛)后都会有大量的资金流入俱乐部帐户,这是个典型的稳赚的投资项目,.第二步工作推荐建设球场附属建筑.
初步完成球场建设后,可以暂时的将球场上的事务放下了!.

现存资金:200万左右
下面仍然不要投入转会市场,应该将目光投入到青年队的建设中去.这是个很值得关注的资金分配部分,而且是个完全根据个人喜好有很大弹性的投资部分.
如果想将球队建设成一个类似于阿贾克斯的球星输出基地,那就应该在青年队建设中投入大量资金,可以毫不夸张的说,应该将原本投入转会市场的资金大部分收回投入青年队建设.另一方面,如果想将球队建设成一个类似于皇家马德里式的喜欢在转会市场上大把大把撒钞票的球队,那就大可不必在青年队建设上投入多少资金,而应该将资金大部分注入转会失市场中去.这些选择完全取决于个人的喜好.
下面是青年队投资的具体细节
青年球员培训(如果要培训,越早越好)资金投入:每个青年球员1.5万每周,如有建设阿贾克斯的意向,每周投入:20万到24万.如要建成皇马,投入1.5万左右就可以了!
见效时间:一个星期,一个星期后青年队中就会出现青年球员

现在已经初步完成了球场以及青年队的建设.下面关注一下第一周的收支状况
现在每周支出:
球员薪水:20万左右
教练薪水:1万左右
球场支出:2万
青年队:7.5万(以培训5名球员为例)
总和:30万左右
每周收入:
赞助:10万
联赛一场的门票:20万(扩建球场完成会增加,第一周肯定这个数目)
每场友谊赛门票:3.3万左右!以一天两场算,一个星期就是13万
另外还有杯赛门票,取决于球队参加杯赛的个数

过了周末还剩资金:213万左右

这时候可以将目光投入转会市场,具体的转会操作信息以及操作策略可以查看同类主题的转会篇.下面只谈谈转会市场资金分配问题.
初期一个球队的队员组成一般为三个明显的球星级球员,一般是一个身价200万以上,两个100万到200万之间.其余的球员身价都在100万以下.
如果对球队中的球员组成已经比较满意,并且可以制定出相应的完整的战术安排的话,那大可不必过分投资转会市场,拿出100万左右买两到三个符合自己战术安排的替补就可以了,不要看到还球员就想买,不在万不得已的情况下,不要将自己的资金储备低于50万,这样在以后的投资发展过程中,余地会大很多,不至于无钱对付应急情况
如果对球队的组成不是很满意,比如有很多射门很高的球员但却没有可以打后卫的球员,这种情况下就需要通过投入较多资金关注转会市场了.以现有资金200万左右来看,是无法买到球星级的球员的.所有就需要将球队中的某些不符合战术安排的鸡肋球员挂牌售出.挂牌的原则:1.球队的一号二号球星不卖(当然如果当家球星也不在自己战术考虑范围内当然可以出售);2.要价不能太高,一般等于其身价或者稍高于身价,因为这样不光可以少交手续费,而且球员容易出手.3.自己球队中的鸡肋在别人球队中很可能就是急需的,所以可以大胆挂牌.
一般情况下将鸡肋球员2到3个挂牌
在挂牌24小时后就可以制定相应的收购球员计划了,这时候挂牌球员是否已经有买家已经基本明朗了.
一个球员标价50万左右,这样卖掉之后,资金:300万到350万左右
资金收回时间:48小时后
到时候转会市场刚运营不久,一个较出色的球员你出250万到300万肯定是你的了
48小时后,你就可以拥有一只拥有原一号球员,二号球员,三号球星再加上一个新近球星的球队了。完成球员出售与收购时间大约为3到4天。
这时候第二轮联赛还没开始,可以围绕四名球星制定相应战术,而且收支平衡不会出现破产的情况!

球队现有资金:50万到100万左右
这时候的钱就不要乱动了,作为资金储备,以备不时之需
等你的球场扩建好之后,每场联赛的收入可以达到50万左右
再等你的附属建筑建好,你就等着收钱吧!
到时候也有很多的资金空余去购买球员,继续建球场附属建筑,以及支付新请的教练的工资.
另外需要注意的是扩大青年队规模的问题.都有了钱之后自然而然的想去扩大青年队的规模,但是青年队的规模扩大是有时间限制的,第一轮到第八轮前,这是需要注意的问题.
完成以上的资金分配工作,这样一只成型的球队就可以诞生了!接下来的任务就可以是为球队制定的目标而奋斗了!
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