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Cm0304信息收集贴,不断更新,欢迎补充!

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1#
发表于 2004-3-20 07:39:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
代表永恒的cm新手向realyoyy致谢先~~
多谢兄弟用心搜集、整理!

              ————————————————by 流浪的狼


与cm4的区别:
1 增加了双方共有球员这一球员拥有方式,以及对这种球员全新的购买方式

2 卖出球员明显简单很多,可以卖出球员到其身价的方式:n场比赛每场给多少钱(最好卖到能让这个球员有很多上场机会的球队去)。

3 转会市场活跃了很多,会有很多球队来买你队中的队员,但大多出价很不现实,玩家基本不会同意。

4 训练系统改变很多,有直观的各项素质训练量的显示,并且可以看到球员各项能力的成长情况。

5 2d画面变大,增加了越位的边裁举旗模式,黄牌在身的球员名字显示为黄色。

6 前锋的头球和身体作用大幅度弱化。

7 进球率大幅度降低。

8 意甲联赛出现非欧盟球员购买限制,一个赛季只能购买一名非欧盟球员。

9 0405赛季,意甲扩军为20只球队。


已出现bug:
1 购买非欧盟球员以后会出现判断欧盟上的错误,往往会出现不能再买或者卖欧盟球员的错误(严重)

2 两队共有的球员买回自己队后名字一直显示为黄颜色(4。11中,似乎无关紧要)

3 国家队请你做主教练,会在一到两天后就把你解雇。

4 有时候门将受伤,比赛不会马上暂停(哭~~)

5 有的教练不肯续约,但是合同结束再和失业的他们去签,又可以以比续约低的工资签回来

6 奖项的评选依然混乱,让人无法理解


实战提醒:
1 远射命中率极差,最好远射不过17的都不要设置远射,要不然天上的飞机要遭殃。

2 后卫冒顶现象严重,遇见速度快很灵活的前锋最好不要紧逼。

3 越位的人不参与进攻依然会被判越位。(历史遗留问题)

4 对方守门员神勇之极…………(见多者不怪)




[此贴子已经被流浪的狼于2004-3-25 13:16:46编辑过]

2#
 楼主| 发表于 2004-3-20 07:40:00 | 只看该作者

关于对Personality的理解

当一个有合同在身的球员的属性全部能显示后,球员的Information里面的Happyness中就能看到球员的Personality和Description这两个极为重要的属性。这次先说Personality。

Personality,中文个性,主要有以下这几种:
Normal:一般的,换句话说就是没有特别的个性。
Determined:坚决的,一般Determination高的球员会有这样的个性。
Professional:职业的,一般Professionalism高的球员会有这样的个性。
Model Professional:职业楷模的,Professionalism非常高的球员才会有这样的个性。这类球员一般都是其他球员尊敬的榜样,在其他球员的Good Relationship中可以看到。
Ambitious:有抱负的,一般Ambition高的球员会有这样的个性。 Very Ambitious:志向远大的,Ambition非常高的球员才会有这样的个性。
Resilient*:心情愉快的,这类球员心态回复的快,既是一场比赛表现很差,也能很快恢复过来,不会连续低迷。
Driven*:从动的,这类球员发挥容易受其他球员影响。
Iron Willed:钢铁般意志的,一般Pressure高的球员会有这样的个性。
Loyal:忠诚的,一般Loyalty高的球员会有这样的个性。
Temperamental:冲动的,一般Temperament高的球员会有这样的个性。
Sporting*:运动的。
Realist*:现实的,一般这类球员不会狮子大开口向你要高薪。


补充说明:
1)目前我看到过的所有Personalities就这些,基本上没有别的了。
2)这是结论我观察了至少500名Personality非Normal的球员后得到的结果,基本上包括了各俱乐部主力和一些其他著名或者有潜力的球员。
3)一般后面四种Personalities比较少见,而且前面的几种占主导。如果具有两种以上Personalities的条件,基本上显示前面几种。
4)每种Personality都对应(至少)一个非technical的属性,那些没有明确指出是和那种数值有关的Personalities,如打*号的Resilient、Driven和Realist,因为这类球员实在太少,调查取样的范围太小,暂时没能发现到底和那些属性有关。所得到的结论只是我观察的到的结果,准确性不能保证。
5)如果球员名气不大,可能显示Normal。
6)年轻球员往往可能这项属性不高却有这种Personality,随着年龄成长,Personality对应的这项属性增长会比较快。当然也可能由于你的管理而改变这项属性的增长。
7)Personality不是一层不变的。随着年龄、属性和名气的变化,Personality会改变。
8)一般Personality不是Normal的球员都是好球员,至少不是特别差的那种。但不代表Personality是Normal的球员就一定差。
9)以上结论是调查取样后归纳出来的,不是绝对准确的,仅供参考。我也发现了一些特例,但是只是极少数。
10)重复一边,只有当一个有合同在身的球员的属性全部能显示后,球员的Information里面的Happyness中才能看到球员的Personality。如果有些属性是masked,用球探去观察,就能看到Personality和Description。这是我认为的球探在CM4中最大的作用。



3#
 楼主| 发表于 2004-3-20 07:41:00 | 只看该作者

关于对Description的理解

当一个有合同在身的球员的属性全部能显示后,球员的Information里面的Happyness中就能看到球员的Personality和Description这两个极为重要的属性。这次说Description。

Description,中文描述,主要是对球员位置的描述,另外加一些形容词。

位置描述有以下几种。
Goalkeeper:门将。
Defender:后卫。打中后卫和边后卫的Rating都差不多。
Center-back:中后卫。
Full-back:边后卫。
Sweeper:清道夫。
Midfielder:中场。
Attacking Midfielder:进攻型中场。
Winger:边前卫、边锋。
Forward:前锋。可以打进攻型中场的前锋。
Striker:射手。
当一个球员可以打多个位置,位置描述一般为那个Rating最好的位置。另外,没有见到过DM之类的位置描述。

形容词主要有以下几种:
Promising:有前途的,Age<=23,Potential Ability>=150。
Experienced:经验丰富的,Age>=31。
Veteran: 老将型的,Age>=36,并且不是主力。
Young:年轻的,Age<=20。
Worldclass:世界级的,可以考虑作为队长人选。
Playmaker:组织核心,一般描述中前卫和前锋,可以考虑作为队长人选。
Cultured:有修养的,一般描述中前场球员。
Enthusiastic:激情的,一般描述中前场球员。
Commanding:指挥的,一般描述后卫和门将,可以考虑作为队长人选。
Expolsive:爆发力强的,一般描述边路球员和前锋。
Flamboyant:艳丽多彩的,一般描述中前卫和前锋。
Strong:强壮的,一般描述后卫。
Powerful:强力的,一般描述前锋。
Clinical: 冷静的,一般描述前锋。
Tenacious:顽强的,一般描述中前卫。
Tireless:永不疲倦的,一般描述中前卫。
Industrious:勤劳的,一般描述中前卫。
Decisive:果断的,一般描述中后卫。
Attacking:进攻型的,一般描述边后卫。
Solid:牢固的,一般描述中后卫。
Legendancy:传奇的,冠军拿多了就有了。
这些形容词也对应一些属性。一般都显而易见,在这里就不多说了。反正记住有形容词的有是好货就行了。特别注意一下Promising,很有用。

另外还有一种Description叫Wonderkid,中文为神童,如VDV、鲁尼、迭戈、罗本等在游戏中都描述为Wonderkid。这类球员的描述中只有Wonderkid,没有位置描述和形容词。目前我玩的最长的一个档到2008年,看到那些后来出现的小神童都没有Wonderkid的描述,只是Promising,所以断定Wonderkid就开档时候的那几个。


4#
发表于 2004-3-20 07:45:00 | 只看该作者
5 2d画面变大,增加了越位的边裁举旗模式,黄牌在身的球员名字显示为黄色。

6 前锋的头球和身体作用大幅度弱化。

==============
5 对方越位球,己方球员将球破坏踢出地线,结果判给对方角球!郁闷!黑哨!
6 感觉在打不开局面和落后的时候,多把球往卡鲁的头上踢,还是能进球的`
5#
 楼主| 发表于 2004-3-20 07:45:00 | 只看该作者

共同拥有合同详解

CM0304中引入了共同拥有合同:Co-Ownership 的概念,很多朋友对此不大了解,在这里我跟据对CM0304的汉化过程中发现的一些相关内容向大家详细介绍一下共同拥有合同:

现在设定有 Milan/Juventus/Inter 三个俱乐部,以及一名球员 Marco Borriello (现在与 Milan 签约)

[B]1. 什么情况下 Juventus 可以购买 Marco Borriello 的一半所有权?[/B]
1) Marco  Borriello 与 Milan仍有1年以上的合同(具体时间还不大清楚,应该是至少1年半左右)
2) 当前是在转会期

[B]2.  Juventus 购买 Marco Borriello 一半所有权的全过程[/B]
1) 向 Milan发送请求
[upload=jpg]http://bbs.playcm.net/UploadFile/2003112414294578655.jpg[/upload]
费用:即 Juventus 购买 Marco Borriello 的一半拥有权所需的费用
代表参赛的球队:如果选择 Juventus 则合同一旦成立 Marco Borriello 将立刻前往 Juventus ,如果选择 Milan 则合同成立后 Marco Borriello 仍然待在 Milan,Juventus 无法招唤 Marco Borriello 参加比赛,除非买断他的另一半所有权
为期:默认是一年,如果选择两年(前提是 Marco Borriello 和 Milan 有两年半以上合约),则第一年后询问你是否延续合约(delay),如果只要有一方同意,此合同将自动履行完。
远期费用:就是卖断金,合同的任何一方只要在合同期内付足买断金就可以无条件的买断该球员(类似最小转会条款)

2) 向 Marco Borriello 提供合同
基本上和普通球员一样提供法,需要注意的是,你可以提供较长时间的合同,譬如你可以提供4年的合同,那怕你们的共同拥有期只有1年,这样,你在合同到期后如果能争取到这名球员,就不必再为合同操心了(对于希望之星很有必要,想想一年后他的身价会涨多少)

3) 完成合同
恭喜你得到了 Marco Borriello 的一半所有权

[B]3. 如何购买 Marco Borriello 的另一半所有权[/B]
[upload=jpg]http://bbs.playcm.net/UploadFile/2003112414305457552.jpg[/upload]
如果你已经设定了买断金,那么你只要付足买断金就可以无条件的获得这名球员的所有权
如果你没有设定,那么你就得像普通的球员转会那样讨价还价了

[B]4. Marco Borriello 已被 Milan和 Juventus 共同拥有, Inter 将如何购买?[/B]
  Inter 必须向 Milan/Juventus 双方协商购买,完成后, Inter 将获得 Marco Borriello 的完全所有权,当然, Inter 给 Milan/Juventus 的价格可以不一样,也许某些俱乐部急需用钱,说不准会贱卖。不过需要注意的是,你需要得到双方球队的同意后才可以和 Marco Borriello 协商合同,只要有一方拒绝,你的转会就无法进行,直到 Inter 得到了双方的通过。

[B]5. 球员共同拥有合同到期后怎么办?[/B]
球员的共同拥有合同到期后,双方球队将同时为该球员出价,出价高的自动以该价格从对方那里购入该球员的另一半所有权,如果双方出价相同,该球员将继续呆在当前的球队履行合约,当前球队将支付提出的价格给对方作为转会费,如果一方弃权,该球员将自动转到另一方,双方弃权的话,该球员将停留在当前球队履行完合约.

[B]6. 可以主动卖出共同拥有的球员么?[/B]
不可以,你无法向其他俱乐部推荐球员,不过你可以为他明码标价,有没有人感兴趣就要看你的造化了

[B]7. 共同拥有的球员不在我队比赛,我还要支付他工资么?[/B]
是的,必须支付,这是你的义务。

[B]8.Marco Borriello 已被 Milan和 Juventus 共同拥有, Inter 能单方面收购其中一方的共同拥有权么?[/B]
不可以,除非你先买下他然后再推荐给上述两支球队 ... ...

可能还不大完善以及有疏漏/错误的地方,欢迎大家提出。[em08]

6#
 楼主| 发表于 2004-3-20 07:46:00 | 只看该作者

CM0304 的快捷键

在sigames.com 的 forum 无意间发现 cm0304的快捷键

these are the various keyboard shortcuts in cm0304:

alt + ctrl + <-- - previous screen
alt + ctrl + --> - next screen
pg up - previous screen
pg dn - next screen
space - continue game / read unread news (when on news screen)

ctl+c - copy
ctl+insert - copy
ctl+v - paste
sh+insert - paste
ctl+x - cut
sh+delete - cut
ctl+z - undo
ctl+sh+z - redo (mac standard)
ctl+y - redo
ctl+a - select all

ctl+q - quit ctl+s - save
ctl+sh+s - save as

tab - advance selection to next edit box

ctl+f - full screen
alt+return - full screen
f1 - your squad
f2 - your staff
f3 - your finances
f4 - your fixtures
f5 - your transfers
f6 - news
f7 - default competition that you are in
f8 - player/staff search
f9 - manager chat
f10 - game status
f11 - training
f12 - quick search screen


up/down - next/prev message


return - default button
esc - cancel


return - choose selected item
esc - cancel
up - move selection up
down - move selection down
pg up/dn - move selection by page
home - move selection to first item
end - move selection to last item




[em25]
7#
 楼主| 发表于 2004-3-20 07:50:00 | 只看该作者

[分享]另外一个角度谈如何让CM跑的“快”起来。

怎么样让游戏快一些。

首先,不谈升级硬件。
其次,用变速齿轮加速,发现在比赛中加速效果明显,甚至球员个个跑的象火箭,但在非比赛对进程条的加速几乎看不出有什么作用,所以这也不是本文谈的内容。

下面我说一下我体会:
第一,关于开裆和数据库。
如果你的机器不很强,千万不要开巨大数据库,这是大家的共识;但有一点,我发现开多个联赛对速度的影响并不是很大,其它国家联赛进行时候进程条的速度是比较快的。例如,我正在玩儿的档就开了:中国、意甲、南非,三个最高级别联赛,中等数据库,跑起来应该说没感觉比只开一个联赛慢多少。

第二,最头疼的欧洲两大赛事和世界杯。
联盟杯和冠军杯,以及世界杯预选赛等,恐怕是各位机器不是很强的玩家最头疼的了,尤其是没有自己的队伍参加时,看着那进程条走的那叫一个慢!(相比之下其它国家的联赛和预备队青年队的比赛要快的多)
这里有个不是办法的办法,就是利用统筹时间。
我们发现每逢这种大赛开始前,游戏都会停下,给你一个对阵列表,你点击开始才继续游戏。而在你没有点击开始时候,你的计算机已经在为那些比赛(除了你参加的)运算了。所以,我们要做的就是把一些事情,统筹到这个时间来干,就是说,让电脑算他的,你忙你的。比如,搞一搞训练啊,想签个职员或者看看自己有兴趣的球员,跟球员续约,看看自己的联赛排名,想建立一个新的阵型和战术设置,或者干脆看看日程,再看看对手,把下一场的阵容排好等等...争取在你点击继续游戏的时候,比赛结果已经出来了,我们就达到目的了。
这里最重要的是,一定要本着统筹的精神,耐着性子,别自己想起来什么就去干什么,殊不知时间都浪费掉了。象我上面提到的这些事情托后一些再作一般没什么大碍。

第三,游戏进行的时候是可以停下的。
大家可以试试,在电脑运算的时候在左边空地儿,狂点鼠标,游戏一般都会回到你能控制的状态下。所以,有时候你发现进程条走的太慢,可以用这个方法让它一边算着,你再去搞上边所说的那些事情。不过这个方法不是那么精确,想要在某天某时刻停下的同志,最好还是去度假吧。

第四,比赛中。
比赛中,调整战术切换画面,简直慢的可以,让我们有时候都懒得去换人。这是没有办法的事情。而如果你想要看看对方排的什么阵型,在有针对的改自己的战术,那就更需要将这种切换进行两次。这里有个办法,就是在比赛开始,即没按下开始按钮时,就去看对方和更改自己的战术,你会发现这个时候切换很快。
再有,比赛进行当中,不要将画面停留在队员评分,数据统计等画面上,因为那些都是动态更新的,会消耗资源,最好停留在"概况"上。

好,就说这么多,一点儿浅见,希望对各位“烂(机器)兄烂弟”有用。
如果您早就知道这些了,那在下对浪费了您的时间深感抱歉!前万别认为在下来自火星就行了,谢谢:)
8#
 楼主| 发表于 2004-3-20 07:52:00 | 只看该作者

预备队建设!

预备队建设(五)----预备队和一线队的融合![原创]
预备队的球员,我们培养他们的最终目的,都是让他们能够代表球队参加比赛,夺取荣誉(至于卖谁,不卖谁,为了有个好价钱,身价上去老呆在预备队也不现实)。那么就存在着,一线队和预备队的融合问题了。
    这里顺便提到关于租借的问题。其实在豪门的话,只要人数控制的好,上场次数可以保证,青年队按自己的意愿训练该是最好的选择(我们有最好的训练场,最好的教练,最好的优秀球员传授经验,和同场竞技的机会)在弱队,建议只要能答应可以招回的,都可以租借出去。在此特别建议LAZIO,SPOTING(葡萄牙),帕尔马这3个球队租借回来的球员都会是牛人。别的更厉害的球队还没问我借过球员。
    既然留在球队中,就是为了进入一线队伍(租出去的一般我都是想卖才租的),那么怎么能让他们自然的进入一线队呢?简单来就是尽量多的让预备队球员有和一线队球员有同场竞技的机会。看似简单的一句话,其实包涵的内容很多。我们先把比赛很自然的分成4种。
      1.友谊赛  2.杯赛  3.联赛  4.欧洲比赛(冠军联赛)5.预备队的比赛
友谊赛:包括:
      a.赛季前帮球队安排的磨合阵型,调整状态的。对手(强弱交叉)
    这种时候一线队伍18人(主力11+替补7)+预备队5人(后卫2,中场2,前锋1)上场时间每人在45--25分钟内,首发阵容可以可以有1-2人
       b.赛季中期,国家队比赛日安排的保持状态,克服客场心理的(对手弱为主)
     这种时候一线队伍13人(主力休息和养病的7人)+预备队10人(门将1人,DC3,MC(R,L)5,SC1人,FC1人上场时间在45--30分钟。
        c.赛季末的考察预备队一年训练结果的(对手强为主,主场多)
     这种时候,一线队上8人上半场(前锋1,中场2,后卫2)下半场(前中后各1人)其他包括门将都是预备队成员。主力球员上场时间不超过45分钟。其余时间为预备队           
        d.专门设置的一线队和预备队的教学训练赛(赛季前1场,赛季中1-2场,赛季末主客场各一场)
      怎么进行教学训练赛?这将是我要阐述的精华部分一种是,完全的一线队对完全的预备队,这种比赛在赛季中期在预备队的主场进行,预备队上下半场的阵型分别以联赛中对手大多数使用的2种阵型,比赛目的在于使一线队克服客场作战的心理和找出对付这2种阵型的进攻路线和建立防守体系。
      第二种,一线队的进攻阵容+预备队的防守阵容VS一线队的防守阵容+预备队的进攻阵容。这种比赛在赛季初的早期友谊赛中设置。以球队最锋利的矛VS球队最坚固的盾找出球队的不足(不管是进攻还是防守)
      第三种,以预备阵容为主,主力阵容为辅,球员混合分配,主力阵容以7:4分配,分主客场(每次一线队和预备队的人员搭配不一样)在赛季末进行目的完全是让主力和替补同场竞技,战术以实验性为主 ,可以打点BT的战术。

杯赛(豪门为例,门将用一线队的替补):
       对手比自己低2-3级的:一线上3-5人,其余预备队
       对手比自己低1级或者同级教弱的:一线5-7人,其余预备队
       同级别的:一线7人,其余预备队
       附:第二回合的比赛按照第一回合的比分,一线阵容增减2人。

联赛:一般情况遇到伤病,把预备队相应位置的队员提到一线队阵容做替补。遇到降级区的队伍主场,一线队伍只上3-5人,使用替补门将;客场一线队伍7人,其余为预备队球员。

冠军联赛:未完全出线,但形势大好的情况下,安排2-3预备队主力进入替补阵容
          在已经出线的情况下,使用主力替补+预备队主力
          淘汰赛第2回合打比分领先(3球或者以上),使用2-3名绝对主力坐替补席,上场阵容 使用主力替补+预备队主力(让他们感受淘汰赛的心理压力很重要)

预备队的比赛:不管是不是正式比赛(有的国家预备队可以参加低级联赛)
    只有一点是我要说的,一线队中出现伤病(超过3个星期者,哪怕是旗手)在恢复训练后(伤病符号由红转橙色),扔到预备队中踢1-2(严重受伤着3个月以上的那种踢3-5)场比赛,找找比赛感觉,帮助提高预备队的成绩,形成赢球的惯性(这很重要),顺便传授经验。
   
      写得有点多,主要是友谊赛和预备队的比赛有些经验写出来。其他比赛大家完全可以随便上人,我写出来只不过给大家一个参照。
      另:没看过我前几帖的朋友注意,我的一线队伍长期是18-20人,预备队伍24--28人,为的就是能保持球队中每个球员都能有充足的上场次数和时间,毕竟光训练不打比赛球员永远成不了才!

谨此,献给所有的NEW CMer。

[em25]
9#
 楼主| 发表于 2004-3-20 07:58:00 | 只看该作者

伤病一览

broken ankle                    踝骨折   
broken collarbone               锁骨骨折   
broken leg                      小腿骨折   
broken toe                      脚趾骨折   
broken shoulder                 肩部骨折   
bruised shin                    胫骨撞伤   
bruised thigh                   大腿撞伤   
bruised jaw                     下巴撞伤   
bruised rib                     肋骨撞伤   
bruised head                    头部瘀伤   
calf strain                     小腿扭伤   
chest injury                    胸部受伤   
concussion                      脑震荡   
dead leg                        小腿受损   
damaged shoulder                肩部受伤   
damaged foot                    脚受伤   
damaged heel                    脚后跟受损   
damaged knee cap                膝盖骨受损   
damaged knee cartilage          膝盖软骨受损   
damaged cruciate ligaments      十字韧带受损   
damaged elbow                   肘部受损   
flu                             流感   
facial injury                   面部受伤   
groin strain                    腹股沟扭伤   
gashed leg                      腿被划伤出深伤口   
gashed head                     头部划伤   
hip injury                      臀部受伤   
pulled hamstring                韧带拉伤   
surgery                         手术   
stubbed toe                     脚趾骨折   
sprained wrist                  腕关节扭伤   
sprained ankle                  踝扭伤   
strained neck                   脖子扭伤   
strained wrist                  手腕扭伤   
strained ankle ligaments        踝韧带扭伤   
strained knee ligaments         膝盖韧带扭伤   
twisted knee                    膝盖扭伤   
twisted ankle                   踝扭伤   
torn hamstring                  韧带撕裂   
torn groin muscle               腹肌撕裂   
torn calf muscle                小腿肌肉撕裂   
thigh strain                    大腿扭伤
10#
 楼主| 发表于 2004-3-20 08:01:00 | 只看该作者

玩CM必须的地理知识

玩CM必须的地理知识:
相信大家都有过派球探时无从下手的时候,下面就是我查阅地理书以后的成果和玩CM的一些
心得,希望能对大家玩CM有些帮助。
南美洲:巴拉圭(西),乌拉圭(西),阿根廷(西),巴西(葡),哥伦比亚(西)
北美洲:美国(英),墨西哥(西),哥斯达黎加(西),牙买加(英)
北欧:丹麦,挪威,瑞典,芬兰,冰岛
西欧:法国,荷兰,比利时(荷,法)
南欧:希腊,南斯拉夫,保加利亚,意大利,西班牙,葡萄牙,罗马尼亚,克罗地亚,斯洛文尼亚
东欧:乌克兰,俄罗斯
中欧:德国,波兰,捷克,瑞士,匈牙利,奥地利(德)
大不列颠:英格兰,爱尔兰
非洲:埃及(阿拉伯语),塞内加尔(法),尼日利亚(英),喀麦隆(法,英),南非(英)
亚洲:中国,日本,韩国,土耳其,伊朗(波斯语),沙特阿拉伯(阿),阿联酋(阿)


欧盟国家:法国,德国,意大利,荷兰,比利时,卢森堡,英格兰,爱尔兰,丹麦,希腊,葡萄牙,瑞典,芬兰,奥地利


CIMY注:1,足球不是很发达的国家被忽略
        2,国家旁有括号的说明该国所用的官方语言,没有括号的说明该国使用的是本国语言,如希腊,使用的是希腊语。
        3,土耳其属于亚洲国家,但它参加欧洲联赛
        4,欧洲各大联赛都有非欧盟球员的限制,不过球员在一个欧盟国家连续注册年,可以获得第二国籍,属于欧盟球员;葡萄牙:2年;西班牙:3年;英格兰:4年;德国:5年;法国5-7年;意大利:5-7年。
        5,罗马尼亚球员在意甲不算非欧盟,在英超算非欧盟
        6,东欧球员在德国都不算都不算非欧盟
        7,异国的球员如果在队中没有一个和他语言相通,互相交流的人,加上适应力低的话,他可能会UNHAPPY,如果他不适应,试试买入他国家的其他球员或请语言相通的教练
        8,派球探去寻找球员最好是派该国的球探,也可以是派懂该国语言的去,否则适应力一定要高
        9,关于球探:判断球员能力,判断球员潜力,适应性一定要高,另外:
           1。Adaptability.
           这一项低的球探不要派到他言语不通的地方去。
           2。Level of Discipline
           这一项高的球探不喜欢马拉多纳、加斯科因、罗马里奥等类型的球员
           3.Working with Youngsters
           这一项低就不要去找小孩子
           4。Coaching Style
           球探的这一项也很重要啊。Fitness-bassed会对奥特加那样的球员视而不见




11#
 楼主| 发表于 2004-3-20 08:05:00 | 只看该作者

CM4联赛指南

联赛指南之阿根廷联赛篇
联赛所属国:阿根廷
地理位置:南 南美洲
人口:3695万
气候:热带气候,高温
官方语言:西班牙语
阿根廷,我为你哭泣--这首耳熟能详的歌曲大家都应该知道,阿根廷人的长发也是出了名的,而且阿根廷联赛也是各大高手的至爱,但是大家都只是玩没有一个想起来写的……我只好班门弄斧,大家见笑:)
阿根廷联赛分为Premier Divsion,Second Divsion和7个地方联赛。每队允许非阿根廷球员4名,最大可以Sub5个替补,换人名额是3个。转会时间是从每年的2月到每年的7月,俱乐部之间的租借名额是在Opening和ClosingStage各两个。

Pre(阿超『这名字-_-b』)

共有20只球队打双循环比赛,每年两个阶段,Opening和Closing Stage。Opening Stage是从八月到十二月,之后休战,然后Closing Stage是从2月到5月(电视里似乎称作阿根廷春季联赛),按照急速的翻译,第一个应该叫做开幕阶段,第二个则是闭幕阶段。每年最后两名球队降级。17,18名球队与SecondDivsion的季后赛胜者和赛季和小组赛最高平均分的球队打单循环赛决定升降级。前四名参加Copa Libertadores和Copa Mercosur(直接进入第二轮)5,6名参加Copa Mercosur的分组赛。

Second Divsion(应该是阿甲吧)

25只球队在八月到12月打单循环赛决出一个冠军直接升级Pre,然后24只球队分3个小组打单循环小组赛决出三个小组冠军,然后按照正常联赛和小组赛的成绩决定5个最好球队一共8支球队打双循环季后赛(Play Off),剩下的球队按照最后三个赛季的平均分决定7只降级球队,分别降到各自的地区联赛。季后赛冠军直接升级,剩下的两只平均分最高的球队分别和Pre的17,18两只球队打单循环赛决定升降级。

推荐球会:
Boca&River:博卡青年和河床这个名字太著名了,几乎是全南美洲最著名两只的球队了,500万欧元的启动资金和4万人的球场,良好的训练以及青年训练营,足以让你成就你的梦想。
Racing:这个名字应该翻译成竞速?呵呵:)这个球会拥有200万欧元的启动资金和2万人的球场,虽然第一个赛季不可能和Boca&River竞争,但是如果调教的好,过上纪念成为国内数一数二的俱乐部也不是不可能的。
推荐球员:

·年轻球员
Sebastian Battaglia/Boca DM C
Ernesto Farias/Estudiantes F RC
Diego Forlan/Independiente SC
Gabriel Milito/Independiente D C
Damian Manso/Newell's AM C

River:
Damian Alvarez AM LC
Franco Costanzo GK
Andres D'Alessandro AM C
Guillermo Pereyra DM RC

·Top球员:
Boca:
Guillermo Barros Schelotto
Oscar Cordoba
Marcelo Delgado
Juan Roman Riquelme

River:
Martin Cardetti
Ediardo Coudet
Andres D'Alessandro
Ariel Orteqa
Mario Yepes

联赛指南之澳大利亚篇
联赛所属国:澳大利亚

地理位置:大洋州,介于南太平洋与印度洋之间。

人口:1916万

官方语言:英语
澳大利亚人真的很BT!!BT!!就整一个破联赛还没有升降级,大多数的俱乐部开始的时候都负债累累,唉,也不知道澳大利亚人怎么过来的,这么多年年就看着16只球队你踢踢我,我踢踢你……

澳大利亚只有一个联赛,他的名字就叫做澳大利亚联赛-_-b,简称是NSL,每年没有升降级,最多可以有3名非本国球员,每场可以Sub4个替补,在季后赛可以Sub5个,每场换人不超过3个。赛季从每年的10月到次年的6月。

推荐俱乐部:

Wollongong Wolves

上一赛季的冠军,必定表现不凡,但是100万欧元的负债还有很差的训练设备,必然影响球员发挥。

Perth Glory

联盟最大的体育场(虽说只能容纳1万3千人),唯一两个有正数钱可用的俱乐部之一,训练设备良好,但是只获得了第三名,假以时日,在您的训练下,必定会成为联盟的冠军。

BTW:每年的冠军可以参加,Oceania Club Championship(大洋州俱乐部冠军杯)。

11佳球员:

Adelaide City:
Petar Cestic SW/D  C
Aurelio Vidmar AM/F R

Wollongong Wolves:
Dino Mennillo AM L
Stuart Young S C
David Cervindki D  C
Paul Reid AM RC

Con Boutsianis/Kingz F C
Chad Gibson/Marconni D/DM R
Steve Horvat/Melbourme Knights SW/D C
Damian Mori/Perth Glory S C
Michael Perkovic/South Melbourne GK

11佳年轻球员

Adelaide City:
David Terminello
Lucas Pantelis

Olympic Sharks:
Greg Owens
Wayne Srhoj
Nick Carle

Parramatta Power:
Mark Byrnes
Brett Holman
Ahmad Elrich

Michael Turnbull/Marconi
Jacob Rex/Nothern  Sprint
Ljubo Milicevic/Perth Glory SW C

先写到这里吧,有些网友说狂刀的写的太简略了,请大家原谅,由于狂刀时间不是肯多,只能客串一下翻译,所以大家见谅。

最后狂刀还要补充一句

澳大利亚联赛真的很变态。。。
12#
发表于 2004-6-25 20:28:00 | 只看该作者
沙发就是第一的回帖的人吧!
13#
发表于 2004-6-25 04:08:00 | 只看该作者
这个更要学习
再顶



14#
发表于 2004-6-25 05:47:00 | 只看该作者
CM0304最大和最严重的BUG:冠军杯和联盟杯的分配问题
举个例子(我玩的球队是FIORENTINA)
尤文冠军杯夺冠,但联赛只有第5名,结果意甲冠军国际米兰只能打托托杯
而且意大利杯亚军(冠军是尤文)桑浦多利亚也没能进联盟杯

本来以为是冠军杯冠军联赛战绩不佳才会出问题
可是第2年
更离谱
冠军联赛意大利居然只有2个队参加冠军杯(意大利欧洲排名是2)
联盟杯更是乱了套
完全不按联赛名次来
15#
发表于 2004-6-25 05:57:00 | 只看该作者
go on holiday大法?
还真没有听说过
因为从来没有go on holiday的经历
不过我有球探工具
可以解决很多问题
只要在球探工具搜索球员中合同快到期(一年内到期)的球员,然后在选择一个能力值分界线,保存球员名单,再在游戏的搜索球员界面中打开名单.所有在寻找球员界面内的球员合同到期6个月之前(12.30-1.1)会自动提醒玩家
强烈推荐CM Scout 3.00






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