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FM 2010 已经确定于 10 月 30 日发售

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发表于 2009-9-26 12:47:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

FM 2010 的包装封面。照例是个半遮面的教练造型,大家请猜测他的原型吧。

话说这套着装很有型有款啊……

大家注意下作为背景上场的球队,胸前的广告 WAR child。每次进入 FM 游戏的时候,这个 logo 都会显示出来。

WAR child 其实是一个帮助全世界受到战争伤害的儿童的独立机构


开始设置阵型。

和过去一样,可以直接选择预设的各种阵型,同时也可以自己拖动球员在场上的位置。

话说这图上 SI 有个拼写错误。4-2-3-1 Assymetric 应该是 4-2-3-1 Asymmetric 才对,即非对称的 4-2-3-1。


接下来这个可就是新鲜玩意儿了。Philosophy,是要讲哲学还是发展观?

其实呢,Philosophy 更接近于战术纪律的意思。它决定了球员有多坚守自己的场上位置,以及在进攻和防守时会做多少自己份外的事情。

战术纪律按类型分为两种,Rigid 和 Fluid,即严格和自由。对于那些希望控制球员在场上一举一动的教练来说,他们会选择严格。而自由则相反。

看来这就像自由度换了个说法而已。但是请注意,它的选择项只有五级,而且是针对全队的设置。

那么,很有可能自由度就要退出历史舞台了哦……


wwfan 的战术框架内容现在被摆上前台了。只不过他所说的球员角色换了个说法,叫做职责。

球员的职责被分为三种,防守、进攻和支持,其中负责支持的球员需要兼顾进攻和防守。


至于原来的战术界面似乎变化不大,站位图更有立体感了而已。

此外,比赛的球员出场限制规则现在放在了左侧球员列表的下方。


对于高级教练来说,现在提到的这个可是非常非常非常有用的好东西。

这是一个比赛分析工具。它可以分析球员在比赛中的具体行为及结果。

例如当前分析的是 5 号球员的传球情况。传球的位置以及目标用圆圈和箭头来表示。而传球的结果有四种,成功、被断、出界、被挡,分别用绿色和深度不同的红色表示。(话说这几种红色根本就分辨不清,估计以后会作修改)

从这张图我们可以看出这名中后卫传球的成功率不高,而且很多失误都发生在后场。


再来看另外一张分析图。24 号球员的传球情况。很明显,他的传球成绩要比前一位好太多了。(那个蓝色的圈究竟是嘛意思?)

除了传球,还有射门、传中、头球、抢断、犯规、断球的各种数据分析。


最后,我们再来看下射门,统计内容包括得分、射偏、门框、扑救、被挡。

[ 本帖最后由 tottils 于 2009-9-26 16:25 编辑 ]
2#
 楼主| 发表于 2009-9-26 12:55:24 | 只看该作者

还记得特拉帕托尼在场边的口哨么?还记得瓜迪奥拉在场边激烈的比划么?现在,你也可以了。

FM 2010 增加了一个场边指挥的功能,可以更加快速地下达指令。

可以下达的指令包括:控制住球、向前传球、传到空当、传到脚下、把球吊进禁区、把球解围到边路、把球送进禁区、从两翼突破、从中路突破、从后套上、放慢节奏、拉开、缩窄、压上、拖后、逼抢对方、不逼抢对方、贴身、不贴身、更谨慎、更冒险

现在还不清楚场边指挥的实现机制,如果引擎不改变的话,那么每次指令都会由于重新运算导致比赛停顿(想想每次修改战术后再进入比赛的情况)。

此外,这些指令似乎既可以针对整体也可以针对个人,而且侧重点各不相同,具体如何运用看来也只有等 demo 了。


前面说的是具体而微的战术指令,现在则是整体的战略安排了。

除了常见的防守、反击、标准、控球、进攻之外,还有 Contain 和 Overload,我猜测大概是全面死守和疯狂进攻的意思。


这大概又是 wwfan 的角色论对 SI 的影响所带来的结果。舍弃了繁杂的具体指令,直接通过设置角色来指定球员的职责。

例如此图中可以要求球员做一个普通的中场球员、拖后的组织者、抢断机器、来回于两个禁区的跑动者、突前的组织者。

战术体系大变样的预感越来越强烈了……


让我们来看看比赛的画面。好像没有变化?SI 可不是这么说的哦。

3D 模式下增加了 100 多个新的动作——这大概是真的,看看替补席你就会有发现了。

此外,草地和球场以及灯光的显示都做了改善,这个,我就不太清楚了。总之,画质还是有提高的必要呀……

[ 本帖最后由 tottils 于 2009-9-26 16:28 编辑 ]
3#
 楼主| 发表于 2009-9-26 13:01:53 | 只看该作者

这个又是新的大改动了,新闻中心类似于报纸订阅。按照 SI 的说法,你只会看到足球世界中和你相关的,并且你想看到的那些新闻。

我个人觉得这个界面并不够友好,排版分散,不容易快速找到自己想看的内容。也许习惯看报的人会有不同意见。


新闻中心界面的黑化版。感觉看上去要舒服一些。


首先告诉大家一个好消息,不用再拿着放大镜去数星星了。球员的评分改成了五星,考虑到半星的话就是 10 分制。

教练对球员的报告现在改成了这个模样,嗯,还行。


最后,我们来看看主教练的主界面。不得不说,这个界面变得相当的实用,不再像以前那样鸡肋。

在这个界面上,可以很方便地看到主教练平常最关心的内容,同时也是查看其他详细信息的很好入口,能够起到一个门户的作用。

[ 本帖最后由 tottils 于 2009-9-26 16:41 编辑 ]
4#
 楼主| 发表于 2009-9-26 13:02:25 | 只看该作者
FM 2010 最明显的变化就是皮肤的修改,不再区分左右手。风格变得更加时尚,排版布局的变化也更多,不再像过去那样一眼看上去就觉得是个数据库软件。

此外,战术方面的变大是巨大的,绝对不仅仅是引入一个新的场外指挥功能这么简单。以前的很多设置方式估计会被放弃。wwfan 的战术框架思路被 SI 的开发者接受并采用。

对我个人而言,新加入的比赛分析是个期待很久的功能。能很好地帮助自己分析比赛情况,从而寻找出球队的取胜之道。但是,对一般的轻玩家,例如更习惯于下载别人阵型的玩家,估计意义不大。

虽然截图不能很好地反映比赛画面效果,但是目前看来 3D 引擎的效果和 FM 2009 相比几乎没有进步。好在大家该习惯的都已经习惯了……

总之,FM 2010 还是相当值得期待的。先等待 demo 吧。
5#
发表于 2009-9-26 13:17:44 | 只看该作者
哇。。。现在CM2010也已经出来了。。。。。。
不知道哪个更有意思些。。。。。
6#
 楼主| 发表于 2009-9-26 13:38:51 | 只看该作者
可是CM2010没有汉化啊,玩起来很不方便
7#
发表于 2009-9-26 14:51:06 | 只看该作者
lz的图片都阵亡了
8#
发表于 2009-9-26 15:45:52 | 只看该作者
数据库软件好啊,上班可以玩
9#
发表于 2009-10-10 17:11:33 | 只看该作者
非常期待。。。
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