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喜欢玩CM的朋友注意,CM5将在年底推出

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1#
发表于 2004-8-6 22:10:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
据说CM05(还是FM2005)10月左右要出了,注意购买啊

相应的新闻:

FM2005 vs CM5,创新VS守旧
(消息来源:足球周刊)2004-07-22

作者: 陈旭


自从Sports Interactive(以下简称SI)和EIDOS于去年9月宣布分手之后,足球游戏界便衍生出了两个截然不同的新游戏,分别是FM2005和CM5。伴随着这个足球之夏的开始并渐入佳境,这两款游戏的制作进度都已过半。为了在这场新游戏的竞争中处于领先地位,两家公司都在暗暗较劲,不定期公布一些游戏的制作进度和截图,以表明他们正在为这个新游戏的制作而倾尽全力。 预计FM2005会在十月下旬至十一月上旬面市,而CM5的上市日期最迟在圣诞节期间。


在比较这两款将于未来发售的足球经理游戏究竟孰优孰劣之前,我们有必要先回顾一下CM这个伟大的足球游戏的历史。14年前、CM的创始人科利尔兄弟成立了一间名叫“Intelek”的公司(SI的前身),他们制作了一款不为人知的足球经理人游戏,名叫《Championship Manager》,他们把这个游戏放到互联网上给所有玩家下载试玩。由于互联网那时只属于起步阶段,试玩过这游戏的人不多,玩家大多在中、西欧一带。


一年后,CM的商业版本CM93/94推出了,负责发行的是Domark公司。游戏此时已经在英国的游戏界掀起了一阵不小的热潮,同时推出的还有意大利联赛版本。CM93/94推出约一年后,CM2推出了,以英格兰及苏格兰联赛为基础的CM2在游戏性方面取得了重要的突破,一下子成为了设计繁复、玩法多变的足球经理人游戏。CM2在推出之后很快就成为了英国游戏界的焦点,发行不久后便已经占据了英国游戏销售榜的前列位置。由于游戏在英国取得了重大的成功,多个国家联赛的版本随后纷纷推出,包括意大利、比利时、法国、德国和西班牙联赛版等多国版本。Intelek和发行商Domark在科利尔兄弟的带领下,短短几年时间就取得了不小的知名度。到了1995年初,Intelek正式更名为Sports Interactive。不久后,Domark公司被EIDOS收购。至此,SI和EIDOS便开始正式合作,EIDOS为SI发行游戏。


到了1997年11月,CM97/98推出,游戏首次将多个国家的联赛集中到一张光盘上,玩家可以在9个联赛中同时选择开启最多3个联赛。CM97/98在推出后一如既往地成为当时游戏界的焦点,CM97/98更占据了英国游戏销量榜的冠军位置长达十个月。其后的CM3、CM99/00、CM00/01、CM01/02、CM4及CM03/04时代,两家公司均继续合作。SI负责开发游戏,EIDOS负责将游戏分销,取得了相当不错的成绩,CM这块品牌变得越来越响亮。


到了2003年9月,这对每年均在游戏战场上将同类游戏杀得片界不留的“梦幻组合”突然宣布分手了,自CM第一集开始便拥有游戏的所有资料及游戏引擎等重要内在资产的SI将继续拥有这些财产,而EIDOS将只保留CM这个招牌作为筹码。


两游戏之横向比较


分手后产权分布


F(指FM2005)保留CM03/04的游戏引擎、多达24万名的球员、职员数据库及和游戏一切相关的内在资产。但失去了CM这个品牌名称。


C(指CM5)只保留了游戏的品牌名称CM。失去了球员数据库等所有资料及游戏引擎,所有内在资产都需要由零开始,重新开发。


发行商


F SEGA 已表明不会参与FM2005的任何制作。


C EIDOS 参与并提供意见。


游戏开发小组


F SI,即是自从CM1开始便负责开发游戏的制作小组。可以说是正统CM系列的开发者。


C 美丽游戏工作室(BGS)的前身是Anco Software,曾开发了《弗格森的玩家足球经理》。


开发小组人数


F 25人 C 30人


制作小组经验


F 12年以上。自从CM1开始,科利尔兄弟就已经是游戏的开发者了。


C 5年。BGS的前身是Anco Soft,在1998年的时候才推出过《玩家足球经理》的游戏,销量平平。


球员数量


F 由于数据库继承者是SI的FM2005,预计FM2005在目前的球员数量不停上升的进度下会有多达24万名球员/职员的资料。


C数据库球员数量仍没有对外公布。但BGS只花了不到1年时间来搜集出来的球员资料数量实在极难与收集了12年资料的SI相比。


俱乐部数量


F 全球超过14500所俱乐部的资料。


C 预计主要以欧洲及南美洲的俱乐部为主。


数据库


F由于保留了CM03/04的所有球员数据库,因此根本毋需重新开发现有资料,整个CM03/04的数据库均由FM2005继承。


C 完全失去了数据库的资料,BGS甚至去求助一些专业的足球经纪人来提供资料。


资料调查员数量


F 全球约2500名首席及助理资料员。CM03/04全部联赛的首席资料调查员全为FM2005继续工作。


C没有公布。由于数据库仅在今年年初才开始重新再造,因此调查员数量很难与FM2005相比。


游戏引擎


F 保留了CM03/04、CM4、CM01/02等多版本的游戏引擎。将会从过去的游戏引擎中抽出比较可取的元素进行优化。


C 失去了游戏引擎,将会以《玩家足球经理2003》的游戏引擎为蓝本开发游戏。


可玩联赛


F 由于保留了数据库及游戏引擎,可玩联赛将维持在CM4及CM03/04最高峰时期的43个联赛。而且不排除会有更多的联赛在FM2005时加入。


C 联赛数量很可能定在25个,预计主要会以欧洲大型联赛为主。


游戏稳定性


F 预计较高。一切开发只要从原先的基础上进行优化即可,自然不会产生大量Bug。


C预计较差。失去游戏引擎意味着一切都需要重新开始,重新编写源码后,出现错误的几率较高。


游戏速度


F 游戏引擎将会以全新方式去运行及分配资料,这将更有效地使用CPU资源。游戏速度将比过去快约10%至15%。


C 游戏速度会比CM03/04快很多,但不能排除这是因为游戏失去了大量球员和俱乐部资料而换取的。


风格


F几乎将整个游戏全面翻新。


C沿用了绝大部分CM03/04的游戏窗口。不难使人联想到BGS在抄袭SI以前的设计。


制作新思路 FM2005将在球员的个人资料页面中出现球员的个人头像,但必须要得到球队或球员的授权。此外,FM2005的2D比赛画面也将进行大幅度改进,比赛的立体感更强,文字的表现方式也将更为丰富。





2#
发表于 2004-8-6 22:50:00 | 只看该作者
我的CM4都还没学会
5就要出来了。。。。
3#
 楼主| 发表于 2004-8-7 08:43:00 | 只看该作者
cm5的比赛图片将更加美观


训练设施也将更完备


具体详情可以去制造商他们的网站看看http://www.championshipmanager.co.uk/

即使象劈啪哥这样连cm4都没有学会的人也可以玩cm5,因为两者的玩法并没有太大变化,只要有一点玩cm游戏的门道即可
4#
发表于 2004-8-7 09:23:00 | 只看该作者
吃机器·
5#
发表于 2004-8-7 23:26:00 | 只看该作者
以下是引用capellofabio在2004-8-7 1:23:42的发言:
吃机器·
6#
发表于 2004-8-8 01:16:00 | 只看该作者
hoho,希望不要太垃圾!
7#
发表于 2004-8-8 18:02:00 | 只看该作者
我期待的是FM2005!
CM5不过是挂羊头卖狗肉罢了
8#
发表于 2004-8-8 18:12:00 | 只看该作者
我玩的还是CM00-01版的
9#
发表于 2004-9-6 03:59:00 | 只看该作者
SI~~努力啊!!虽然换了名字但你才是CM的鼻祖~~永远支持你!!一定要把FM2005做好!!!
10#
发表于 2004-9-6 21:24:00 | 只看该作者
HOHO,到时候就有两款CM玩了
现买两张D版的,哪个好玩就买哪个Z版
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