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楼主: vic29_dw
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Hattrick有人玩吗?

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16#
 楼主| 发表于 2008-1-4 11:19:20 | 只看该作者
16. 教练

教练具备三项基本能力:
战术:“进攻型”、“防守型”或“平衡型”,战术将影响球队的场上表现。
教练技能。高明的教练掌握正确的训练方法,可以迅速提高年轻球员的技能。训练(请参阅第 17 章)也将变得更有效率。教练技能的最高级别是“优秀”。
领导能力。即使教练善于策划训练活动,他也可能是个糟糕的领导者,无法在比赛过程中激励球员使其发挥最高水平。如果教练领导无方,很可能会破坏球队的团队精神。
您不满您的教练,可以随时另请高明。有两种不同的方法:

从外间聘请教练
从外间聘请教练意味着聘用新教练。然而,您必须首先确定教练的水平(训练者技能和领导能力),以及训练者的类型(进攻型、防守型还是平衡型)。

每种领导能力/训练者技能的组合都有固定的价格。然后,您可以“买入”该教练(从未被聘用的教练资源中买入,目前尚没有转会名单之类的东西)。

* 将球员提升为教练
这比从外间聘请教练所需的费用低,前提是您必须拥有一位具备教练素质的球员。

这是有限制的:球员的经验将决定他可以成为评级多好的教练。另外,球员经验越丰富,提升他成为某评级教练的价格就越低。球员成为教练后, 他没有丧失其领导能力(上文已经说明),您无需为其领导能力而额外支付费用。因此,如果您拥有一位经验丰富并且领导能力强的球员,提升他为教练就十分合算了。

然而,为了防止短期内投机买卖将成为教练的球员,我们规定了另外一条限制:球员必须在球队效力一个赛季(16 周)以上才有资格成为教练。尽管原则上玩家仍可以为了省费用, 而为事先买入球员,然后将他提升为教练。但这样做需要高瞻远瞩的策划,至少一个赛季以上,我们认为这是可以接受的。实际上,我们认为长期计划应该获得回报。

聘用新教练后,新教练将担任球队教练(在他到达球队后,您的任命最多需要一分钟即生效),原本的教练仍然留在球队中(您可能要他留在队中为球员)。如果不再需要原本的教练,您必须将其解雇。他将永远无法再次成为教练!另外,您不能卖出已成为教练的球员。这一点很重要,否则人们会开始买卖教练,我们不希望这情形出现。所有新球队的教练培训技能评级都一样(弱)。

所有同样级别的新教练都是一样的。也就是说,如果您买入一位培训技能评级“及格”的教练,他就是是“中等”及格教练。不像以前系统中有所谓“高及格”和“低及格”教练之分。无论如何,“优秀”教练也仅比“稳定”教练稍微好1/2而已。

技能退化
教练的领导技能会逐渐退化。教练在俱乐部效力超过一个赛季后,他的领导技能才开始退化。我们的“合理”推理是:教练新上任时往往精力充沛而且富有灵感,几个赛季之后他将失去“锋芒”。他已经逐渐厌烦了自己的工作。

最后,一旦教练的领导能力退化到极其糟糕评级(一般上领导能力为“稳定”评级的教练会在 10 个赛季后退化到这一程度),其培训技能开始出现退化,而不是领导能力枯竭。需要强调的是,退化过程非常缓慢,尽管领导能力很强的教练退化较快;因此,“稳定”评级的领导者可能在 1-2 个赛季后才退化到“一般”(更可能需要 2 个或以上的赛季)。
17#
 楼主| 发表于 2008-1-4 11:19:48 | 只看该作者
训练

每周您都可以选择要您的球员训练什么。每周的训练效果根据不同的联赛更新时间在周四或周五揭晓,因此您必须在这之前更改训练指示。球员当前状态和隐藏状态的变化也在此时显现。

球员年龄和技能级别

年轻球员一般上来说会训练得比较快,但是有多快则也要看他当前的技能级别,越低的话训练得越快。 非常低级别的训练比中级别快很多倍,非常高级别的训练比中级别慢。

无论如何定位球技术训练并无考虑当前技能级别或是年龄因素,训练速度是始终一样的。

除了年龄和当前技能级别之外,还有四大因素影响训练效果:训练强度、训练类型、体能训练量和教练人员(教练和助理教练)。

训练强度

训练强度越大,一般上来说球队的状态就会越好,训练的效果也越显著。您可以输入 0 到 100 之间的一个数字来决定训练强度。 高强度训练的缺点是同时也增加球员受伤的风险。您自己决定最合适的训练强度——您可以在论坛上询问其他球队经理的意

显著地降低训练强度可以令球队的团队精神得到“一次性”的提高。 但是当您再次提高训练强度,团队精神将可理解地降低。

训练类型

有 12 种训练类型可供您选择。所有训练都可以提高球员的某种技能。下表显示了不同的训练类型。

教练人员

如果您有一位好教练,则训练效果将更有效。助理教练也会提高训练效果。

体能训练

体能必须每周都训练,是全队训练总量的某个百分比。训练强队越高,训练效果就会下降,所以还是每周训练一点比较好。 较老的球员每周需要多一点的训练来维持其体能在一定的级别,也就是说经理们需要找出适合自己球队和目标的体能训练量。 当周有上场比赛的球员将会得到球队所设置的体能训练量的 100%。其他球员(包括没有上场的替补)会得到一半的训练效果。

体能训练对全队的状态有负面影响,您训练得越多对状态的影响也越大。 要记住的是只有当前状态,而不是背景状态,受到体能训练和不同训练类型的影响。

基本原则

要想取得最佳训练效果,球员要在该周比赛至少上场一次,并出现在合适的位置上。这么说吧,训练应该要与“实际行动”相结合。 每周训练的效果根据不同的联赛更新时间在周四或周五揭晓,此时,球员本周所打的位置就变得很重要了。 如果他参加了周中的比赛,他在该场比赛中的位置将会拿来计算训练更新。如果他没有参加周中的比赛,那么他在联赛中的位置则至关重要。如果两场比赛他都没有参加,那么本周的训练对他根本无用。

进行战略换位的球员从其新位置中获得训练。有个人战术指示的球员将从其正常位置中获得训练。

球员参加的是友谊赛、杯赛还是联赛并不重要,从训练的角度来看效果都是一样的。就算该场比赛您因对方弃权而获胜,您的球员还是将获得训练效果,就像普通比赛一样。

括号表示小效果。双括号表示非常小效果。

训练类型 提高 ....对象...
综合 (状态) (状态) (所有有上场比赛的球员)
(守门技能) ((门将))
定位球技术 定位球 场上其他球员,定位球主罚者和门将得到额外 25% 训练效果
防守 防守技能 后卫 ((所有有上场比赛的球员))
进球技能 进球技能 前锋 ((所有有上场比赛的球员))
传中 (边锋) 边锋 边锋 (边后卫) ((所有有上场比赛的球员))
射门 (进球技能) (所有有上场比赛的球员)
(定位球技术) ((所有有上场比赛的球员))
短传 传球技能 中前卫、边锋和前锋 ((所有有上场比赛的球员))
组织进攻技能 组织进攻技能 中前卫 (边锋) ((所有有上场比赛的球员))
守门 守门技能 门将
后场长传 传球技能 后卫、中前卫和边锋 ((所有有上场比赛的球员))
防守位置 防守技能 (门将、后卫、中前卫和边锋) ((所有有上场比赛的球员))
边翼进攻 边锋 前锋和边锋 ((所有有上场比赛的球员))
个人训练 (面向青训学院而已) 根据比赛中所打的位置的宝贵技能(多项) (所有有上场比赛的球员)


例子

球队本周训练“防守”。请注意,实际的比赛日期可能有所不同——周日指周末联赛,周三指周中的友谊赛或杯赛。


Adam Adams 上周日充当后卫,但没有参加周三的比赛。本周他的防守能力将大大增强。
Bert McBert 并未参加周日的比赛,但在周三的比赛中充当后卫。他将得到和 Adam Adams 一样的防守技能训练效果。
Carl Carlson 在周日的比赛中充当前锋,但在周三的比赛中充当后卫。他的防守能力将和上述两名球员一样得到提高。这三名球员在他们的最后一场比赛中都充当后卫。
David Davis 在周日的比赛中充当后卫,但在周三的比赛中则充当前锋。位置的改变让他感到困惑,所以防守技能并没有进步。系统就当他在两场比赛中都充当了前锋似的。
Gus O'Gumby 既未参加周日的比赛,也未参加周三的比赛。他的技能没有得到多大的提升。


技能退化

当球员年近 30 时,他每周失去一些能力。他失去多少能力取决于他的年龄和当前技能级别。球员的技能越高,下降的幅度越大。较老的球员损失的能力也会比较年轻的球员更多。
最高技能级别——大约是超凡入圣的球员,也许会在较年轻时遭遇技能退化,使继续训练变得较不吸引人。

定位球技术不因其当前技能级别而下降,只随着其年龄慢慢下降。
18#
发表于 2008-1-4 11:19:53 | 只看该作者
[em16] [em16] [em16]

這個。。。。
還是fm好。

[ 本帖最后由 羽化若虫 于 2008-1-4 11:35 编辑 ]
19#
 楼主| 发表于 2008-1-4 11:20:11 | 只看该作者
18. 友谊赛

想要让球员打对的位置以得到训练,训练赛不失为很好的选择。训练赛是用新对手考验您的首发球队、试验和练习新战术的好方法。但您也可以利用它来训练替补球员或青年队,从而更快地得到训练收成。

友谊赛是在周三举行,与国内杯赛同时举行。这意味着您无法在同一周内同时打训练赛和杯赛。

友谊赛有两种赛制——普通赛制和杯赛赛制。如果杯赛赛制友谊赛在正赛和加时赛结束后仍为平局,将进行点球大战以决胜负。杯赛赛制的友谊赛一般上比较能吸引观众。

下文说明如何发出友谊赛挑战;找一支您要与之比赛的球队。如果该球队没有参加杯赛,而且没有预先约定友谊赛(当然,您也是没有预先约定友谊赛),那么您就可以发出挑战。您每次只能对 25 支球队发出挑战,一旦其中一支球队接受挑战,比赛就会被创建。然后,您便可以从下达战术指示表中选择您的首发球员。

在“挑战”标题下,您可以查看谁对您发出了挑战以及您对谁发出了挑战。

友谊赛的观众数量要远远少于正式比赛。球队的自信心和团队精神不会受到影响,球迷数量及其情绪也不会受影响。(这是因为替补球员的表现不会对首发球员造成影响。)您的球员可能会受伤,这和其他任何比赛一样——不会因为友谊赛而降低风险。整个球队获得了您要尝试的任何一种战术体系的常规经验。

您可以挑战任何国家(或地区)的任何球队(当然,除非他们还在参加杯赛或已安排友谊赛)。比赛可以在双方的球场或中立场地进行。当您选择在中立场地进行比赛时,必须注意的是“地区”还是会发挥其作用——如果比赛在您的地区中另一支球队的球场进行,就算您被列为客队,您还是会得到主队优势。无论比赛地点在何处,只要是和外国球队进行比赛就是国际友谊赛。
如果您出国进行友谊赛,比赛会按当地比赛时间进行。例如,如果在葡萄牙进行比赛,比赛将于常规葡萄牙周三比赛时间(即中部欧洲时间 (CET) 晚上 9:45)进行。您的球队将于周二下午 6:00 (CET) 启程,周四早上 8:00 (CET) 前回国。无论您到世界何处,您的球队都是在这段时间启程与回国。

由于国际友谊赛需安排行程和办理机票,因此您无法在周三 (CET) 当天安排国际友谊赛。您最迟必须在周二或之前预定国际友谊赛。当您的球队还在国外时您不能安排新的友谊赛(甚至包括国内的友谊赛),一直到球队于周四回国为止。

出国打比赛费用不菲,您必须支付 60 000 Yuan 的机票和酒店的费用。不过,在本国/地区的友谊赛则是免费的。另一方面,国际友谊赛会比普通友谊赛吸引更多观众。

国际友谊赛可以使球队获得相当于联赛五分之一的经验,而国内友谊赛则可获得相当于国际友谊赛一半的经验。

在中立场地上举行的友谊赛不会为球场主人带来任何收益。如果您有“收集旗帜”的喜好,那么请注意,在中立场地举行的比赛不会为双方带来任何旗帜。但是,如果比赛是安排在身为主队一方的国家(或地区)内的其它球场举行,那么客队将会得到该国家(或地区)的旗帜。

另外请记住,如果您对友谊赛感兴趣,可以在左侧菜单的“广告”论坛中寻找玩家与您比赛。您也可以在该论坛中发布广告表示您要寻找友谊赛对手!
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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:20:30 | 只看该作者
19. 心理状态

足球并不仅仅是数字和数学。它还涉及心理状态。您的球队必须想赢,球员必须付出努力并相信自己。Hattrick 试图以不同的方式对此进行模拟。事件,尤其是比赛结果,将影响球队的心理状态。另外,每个球员都具有“个性”。他们可能和善或令人讨厌;可能具有领导能力或性格孤僻;可能喜怒无常或沉着镇定;或者,他们为什么就不能是骗子或别的什么呢?领导能力和亲和力仅适用于具有最高领导因素的球员,即“球队领导者”。如果这个人具有亲和力,球队的气氛会非常好,如果他令人讨厌,球队的气氛也会非常糟糕。领导力强的教练可以抵消糟糕的“球队领导者”在球队中造成的不良影响。

不诚实和冲动的球员更容易受到警告和被罚下场。

在每场竞赛性比赛(非友谊赛)之前,您可以告诉球队这场比赛的重要性。这里有三种选择。
“这是本赛季最重要的比赛。”— 球员将全力以赴去赢得本场比赛。但是,在随后的比赛中,由于赛后球队的团队精神立刻下降,球员将发挥不出最佳水平。
“这是普通比赛”— 球员将正常发挥。
“放松些 — 下一场比赛更重要”。球队可能发挥不出正常水平,但赛后球队的团队精神将立刻上升,球员在下一场比赛中将发挥得更好。
Hattrick 中的“心理状态”分为两部分:

自信: 缺乏自信的球队很容易坐失良机。一般来说,自信心强是好事,但如果自信心太强,球员可能会产生轻敌情绪,低估对手的实力。自信心主要取决于前面比赛的结果。球队的自信心也是有评级的。
团队精神:受自信心影响,也受您告知球员某场比赛的重要性的影响。其他因素也很重要,如教练的领导能力。
您随时可以聘用运动心理学家来增强球队的团队精神,尤其是自信心。

比赛期间的事件可能会影响球队的表现。这些事件不会影响团队精神或自信心,仅会影响正在进行的比赛。大幅度领先的球队有时会失去其节奏,或者开始不思前进。同样,上半场表现异常糟糕的球队可能由于教练在中场休息时面授机宜,而在下半场比赛中表现出强大的凝聚力。问题是,他们能否在下半场夺回失去的阵地?

季末时,大多数心理影响将被“清除”,球队的心理状态恢复为“正常”。
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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:20:52 | 只看该作者
20. 指示

Hattrick 的设计使您能够在任何一个页面下达与其有关的指示。如果您正在检查体育场,则有一个战术指示表可供您当场改进体育场设施。如果您正在查看球员情况,只需轻点鼠标,即可将该球员挂牌出售。不过,最重要的战术指示表是比赛战术指示表。使用该列表,您可以决定球队在特定比赛中的打法、首发球员、队长人选以及其他事宜。“比赛战术”指示列表位于“下轮赛事”页面中,您可以为所有比赛制定各自的战术。您可以提前数星期制定战术,以免届时无法指导球队。但这样做也有风险,球员届时有可能受伤、停赛、或状态起伏,所以您可能需要下轮赛事时调整战术。

所有比赛战术最迟必须在开赛前 15 分钟提交。

不过,您并非一定要下达战术指示。如果您未做战术调整,球队将在下轮赛事中使用标准阵容,并像上一轮那样训练。您可以使用普通“战术”页面定义标准设置。如上文所述,受伤的球员将自动的被替补球员替代。

比赛“战术指示”表是传统的平行 4-4-2 阵型,您可以使用滚动列表选择每个球员的场上位置。如果预计某个球员因伤病而无法参赛,在菜单中将该球员标记为红色。如果您为某个位置选择某个球员,而此前已将该球员分配到另一位置,则该球员将从原来的位置消失。也就是说,您不能为同一球员指定两个位置。

如果您希望采用 4-4-2 以外的某个阵型,就把球员挪位置。举个例子来说,可以将某个球员从左边卫的位置移到中前卫位置。将“左边卫”框中的球员的位置,设为“中前卫”。这意味着您已将阵型更改为 3-5-2,在没有左后卫的情况下进行比赛。您就是这样子转换阵型。再举一例:如果将一位前锋变成后卫,您的阵型将变为 5-4-1。要知道得更为详细,请参阅第12章节:个人战术与战略换位。

您还可以从“比赛战术指示”列表中选择替补球员、队长和主罚定位球的球员。您可以通过“比赛战术指示”页面上的子页面选择罚点球射手的顺序,以免需要通过点球大战决定胜负时措手不及。

我们建议您为球队设定“标准阵型”。点击“设置为标准阵型”框,然后发送比赛战术指示,即可完成此操作。这意味着 Hattrick 将在以后的比赛中采用该设置,不过,您可以根据影响比赛的特殊情况随时调整设置。
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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:21:13 | 只看该作者
21. 转会

此处是您买入新球员,并尝试卖出不要的球员的地方。

卖出球员

要卖出球员,您必须将其列入转会名单。您可以通过与该特定球员相关的页面完成此操作,该球员的页面总是和他的名字相链接。在右边的框中,您可以选择要把该球员列为哪一类别的球员,并开出底价。必须为球员选择一个类别,才能将其列入转会名单。您可以选择从守门员到前锋的任何类别,当然通常应选择最能说明其能力的类别。

您必须报出该球员的底价。底价是您可以让他离开的最低金额。他将在转会名单上停留 3 天,其间只要有人开出高于底价的价格,他将转入开价最高的俱乐部。

竞标结束后,卖出的球员将立即从您的球队消失,转入新的俱乐部。如果找不到买主,他将继续留在您的俱乐部。将球员放入转会名单后,您就不能再改变主意!他将在名单上停留 3 天,这是规定!另请记住,将球员放入转会名单时,他的技能、个性等的所有信息将会被公诸于世, 所有人都看得见。

即使已将球员列入转会名单,您仍可以选择该球员上场比赛。

每次转会成交后,球员经纪人、母会和前俱乐部都会从转会费上分一杯羹。您所会得到的具体数额取决于该球员在您俱乐部效力时间的长短,最高为 95% (详情请阅览附录 4)。只要将球员列入转会名单就得支付 10 000 Yuan,即使他最终并没有被卖出去。请注意:当卖出您自己的青年球员时,您不是该球员的前拥有者,但当下次该球员被卖出时,如果他曾经为您打过至少一场比赛,您将得到前俱乐部收益和转会费 2% 的母会收入。之后当该球员再度被卖出时,您只能得到母会应得的款项。从青年队提升上来的球员如果在晋级六天之后被卖走,团队精神可能会有所下降。


买入球员

要从其他俱乐部买入球员,您必须访问 Hattrick 的球员市场,它位于“转会”菜单下。您可以在此查看待售的球员。您只能购买转会名单上的球员。您不能直接从其他俱乐部购买球员或与之交换球员。如果本国(地区)市场上没有您喜欢的球员,您可以对单个国家(地区)或八个地区之一进行搜索,它们位于转会搜索页面的下拉框中。

找到您想要的球员后,点击他的名字即可进入其球员页面。您可以在该页面出价。每次出价必须是 10 000 Yuan 或比当前报价高出 2%,以两者中金额较高者为准。

请注意,您的出价加上球员首周工资不可以让您负债超过 2 000 000 Yuan。

每次出价不得少于 10 000 Yuan!您可以一直出价和其他买家竞争至到转会最后期限。如果有人在最后期限前 3 分钟之内开出新价格,则最后期限将顺延 3 分钟。竞价将持续一直到只剩下一个买家。竞价胜出后如果新球员与队友相处不融洽,球队的团队精神将会下降。当您买入球员后也将需要马上付给他首周的工资。这意味着如果您每周都要为该周所购买的球员付出额外开销。

请记住,最后期限到时可能会碰上服务器停工。如果等到最后一刻才行动,您就得碰运气了。如果服务器停工,只能怪您自己没有早些行动。
请注意,如果是计划中的服务器停工期,则转会最后期限会顺延(按最公平的方式操作)。

买入球员时,有关该球员能力、个性等的信息对您很有帮助。此外,您或许也需要考虑其 TSI (全面技术指数)值。无论如何,球员的市值可能与其 TSI 相距甚远, 毕竟最高技能最为相关 — 如果球员的某项技能为“独步天下”而所有其他技能为“弱”,那么他的市值将高于所有技能都为“稳定”的球员。请记住,尽管“当前状态”对估计身价影响不大,却会影响该球员在接下来的几场比赛中之表现。价格昂贵的球员未必就是能使您的球队摆脱困境的救世主。另请记住,您可以使用“转会比较”按钮查看这一阵子相似球员的转会价格。

转会市场上的公平竞争

在 Hattrick 中,好球员和金钱是关键因素,因此防止任何球队从转会市场的异常活动中受益变得很重要。这意味着所有出价都必须是合情合理的。请记住,我们不仅禁止一个用户拥有多支球队,而且禁止通过哄抬球员价格“帮助”朋友或家人。游戏管理员有权取消或调整异常价格、对球队处以罚款或甚至禁止玩家玩此游戏。
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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:21:33 | 只看该作者
22. 联赛体系

联赛级别的数量因国家(地区)而异,但基本结构是一样的。例如,荷兰联赛体系如下:
    1 个荷兰联赛(顶级联赛)
    二级联赛分 4 组(II.1, II.2, II.3, II.4)
    三级联赛分 16 组(III.1、III.2 等等,一直到 III.16)
    四级联赛分 64 组(IV.1、IV.2 等等,一直到 IV.64)
    五级联赛分 256组(V.1、V.2 等等,一直到 V.256)
    六级联赛分 1024 组(VI.1、VI.2 等等,一直到 VI.1024)
七级联赛分 1024 组(VII.1、VII.2 等等,一直到 VII.1024)
八级联赛分 2048 组(VIII.1、VIII.2 等等,一直到 VIII.2048)
九级联赛分 2048 组(IX.1、IX.2 等等,一直到 IX.2048)
十级联赛分 4096 组(X.1、X.2 等等,一直到 X.4096)
十一级联赛分 4096 组(IX.1、IX.2 等等,一直到 IX.4096)

注意,第六级与以下的联赛级别的规模是其之上一级的双倍。

其他国家(或地区)的联赛体系也按照这种方式组织,即使这些联赛有不同的名称,或者更少的级别。每个赛季经常是 16 周,其中包括 14 轮联赛和紧随其后的附加赛(一周)以及没有联赛赛事的一周。

每个联赛里有 8 支球队,采用双循环制,也就是一共 14 轮。每个联赛结束后排名最后的两支球队自动降级,最低级别里的球队除外。降级的球队的位置将被下一级别联赛中最好的两支球队(也就是积分最多的两支球队)取代。这意味着半数的联赛优胜者将自动升入高一级别的联赛,而其他的联赛优胜者要和高一级别联赛的第 5 名和第 6 名打附加赛。在这些(没有直接晋级的)联赛优胜者中,最好的要和成绩最差的第 6 名比赛,最差的要和成绩最好的第 5 名比赛。在第七级联赛及其以下的联赛中,奇数组联赛的优胜者和亚军直接晋级而不用参加附加赛,双数组联赛只有冠军才能直接升级。

附加赛只有一场。来自上一级联赛的球队(也就是要留在所在联赛里的球队)有主场优势。

所有参加附加赛的球队都会排名次,由排名来决定对阵双方。附加赛结果决定两支球队是否交换他们在各自联赛中的位置,即处于低一级联赛的球队晋级,处于高一级联赛的球队降级。例如,如果一支四级联赛球队在和一支五级联赛球队的附加赛中获胜,它将留在四级联赛;但是如果输掉了比赛,他们将互相交换位置。排名顺序基于(按重要性依次排列)联赛中的名次、联赛积分、净胜球和进球数。

联赛名次则是按照联赛积分、净胜球和进球数的顺序排列的。如果所有的排名因素都一样,就会以抛掷硬币的方式来决定排名。
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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:21:59 | 只看该作者
23. 杯赛


每个联赛中排名靠前的球队自动获得参加杯赛的资格。能参加杯赛的球队的数量从 128 支到 32768 支(最多 32768 个)不等。这意味着所有的联赛中总有些排名靠后的球队不能参加杯赛。例如,在一个有 680 支球队的联赛中,有 512 支球队参加杯赛。在一个有 10920 支球队的联赛中,有 8192 支球队将参加杯赛。
比赛将在周中举行。请查看您的联赛中各联赛日的确切比赛时间(在联赛主页上的临近赛事以及事件信息中可以找到这些内容)。
第一轮比赛总是在赛季的第一场联赛之前的那一周举行。第一轮比赛的对手在比赛前一星期内公布。下一轮比赛的对手总是在比赛后立即确定。
排名靠前的球队总是在客场比赛。半决赛和决赛在中立场地举行。
排名最高的球队总是作为种子队和排名最低的球队相遇。球队的排名是以上一赛季结束时的联赛排名为基础的。这意味着排名在杯赛期间保持不变。
请注意:主场的一方得到门票收入的三分之二,客场的一方得到门票收入的三分之一。在杯赛的所有比赛里都是这样,但半决赛和决赛除外(双方各得一半)。来自四级联赛的球队的球迷想看到其球队和来自较高级别联赛的球队的比赛。但反之,较高级别联赛的球队的球迷可不是这样想。一般而言,球迷对杯赛的前几轮并不是很感兴趣,但是随着比赛的进行,观众的人数会增加。这意味着一支在杯赛中走的很远的四级联赛球队能挣到很多钱。
杯赛冠军将得到 8 000 000 Yuan 元的奖金,第二名将得到 4 000 000 Yuan 元的奖金 半决赛的两个失利者将得到 2 000 000 Yuan 元的奖金。八强复赛落败者每队得到 1 000 000 Yuan 奖金,十六强决赛落败者则每队得到 500 000 Yuan 奖金。 但是,实际的收入来自观众的门票收入。
所有的杯赛如果在正常比赛时间内未分出胜负,就要打加时赛,如果加时赛仍未分出胜负,则要进行点球决战。有关如何选择罚点球的队员的信息可以在第 15 章中找到。加时赛中的体能要比正常比赛时间内的下半场中重要得多。另外,缺乏经验的球队会因为紧张而失利。
您可以在左手边的菜单上的“联赛和杯赛”链接中找到杯赛中的比赛。在“杯赛”这一页上您可以查看已经进行了多少轮比赛,还可以看到每轮已经举行过的比赛。但是,杯赛的最初几轮是不显示的,因为进行过的比赛太多了。

记住您的球员可能会在杯赛中受伤。就像现实生活中一样,打一个赛季的比赛会给球队带来一些伤病队员。有时候在“轻松随意”模式中雪藏您的最好的球员而让替补上场是个不错的主意。但是,杯赛是让您挣到额外的钱的好机会,特别是对那些处于三级、四级甚至更低级别联赛的、有着很大抱负的球队来说。参加比赛所得的回报肯定大于风险,而且除此之外还有荣誉感。每年,最佳 Hattrick 玩家 -- 就是最高级别联赛和杯赛冠军,他们的名字将被载入“名人堂”。

还要注意,杯赛是您让您的球员获得价值不菲的训练赛和经验的好机会。
请注意,如果您的某个球员在杯赛中荣获“最佳进球球员”,他不会获得任何奖金。所以球员也不会将此作为一个值得记住的时刻
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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:22:21 | 只看该作者
24. 国家队

与现实世界中一样,在 Hattrick 中国家队也互相比赛。但在 Hattrick 中,由您来挑选您的国家队教练!就是这样,如果您的同事选您,您现在就可以成为您的整个联赛中的“艾里克松”。

每两个赛季,世界杯就以预选赛拉开战幕。将有 32 支球队从预选赛中晋级,入围决赛圈。世界杯决赛圈共进行 5 轮的淘汰赛,最终进入尖峰对决——世界杯决赛!。世界杯预选赛的种子队由球队排名决定,而排名取决于球队在上一届世界杯中的战绩。

除了国家一队外,每个国家还有 20 岁以下国家队(由 20 岁及 20 岁以下的球员组成)。 20 岁以下世界杯在世界杯后一个赛季开始,赛制与世界杯相同。这些 20 岁以下的小伙子们由另一名玩家执教,他也是由大家推选出来的。

没有世界杯比赛时,国家队可以参加友谊赛,比赛方式与球会一样。

每位国家队教练的任期为两个赛季,在世界杯决赛后结束。 国家队主教练选举将在新赛季的首两周进行。

国家队主教练可以任意挑选具有他所执教的国家队伍国籍的球员,无论该球员当前在哪个联赛中效力。一旦球员入选国家队,国家队主教练可以查看国家队球员的数据,就如同您查看自己球队中的球员一般。国家队的成员并不是固定的,这是因为教练可以随时招入或开除球员,但每次进行这种调整时团队精神总会下跌。其目的是为了模拟在现实中国家队是不会随着球员状态起伏而每一周都进行重大调整的。即使杰拉德在球会中有几周表现不佳,但他仍会在国家队中拥有一个席位。总之,国家队教练会使用这 26 名球员(包括教练)根据每场比赛的情况排兵布阵,就像你我一般。

如果您的某位球员被召入国家队,他代表您的球队参加比赛的能力不会受到影响。国家队和俱乐部队的比赛在不同日期进行,因此您可以一直使用该球员。但是,他在为国家队比赛时确实存在受伤的风险。

任何参加国家队比赛的球员对其所在球会都会产生以下影响:

1. 所参加的国家队比赛不会带来训练效果。就训练效果而言,球员在国家队比赛所打的位置将完全被忽略。球员必须为球会打比赛才能得到训练。

2. 国家队比赛结束后,球员所属球会将获得该球员 33-40% 的工资回扣,具体金额取决于该球员是为国内球队效力,还是国外球队。

3. 如果一名球员在国家队的比赛中因受伤而不得不离开球场,其球会不会获得该球员的工资回扣,但是会得到赔偿,金额为该球员的基本工资乘以预计受伤持续周数。

4. 球员将从国家队的比赛中获得经验,这和他们为球会打比赛一样。

示例:

John Doe 是美国国家队的一名球员。他效力于新加坡的一家球会。他的基本工资是 15000 美元,这家新加坡球会因此要支付他 15000 * 1.2 = 18000 美元的周薪。

在周五(6 号),他参加国家队比赛。
赛后他的球会立即获得 0.33 * 18000 = 5940 美元的工资回扣。
为了得到训练,他仍然要为他的球会比赛。他从国家队比赛中得到经验,此外没有其它别的影响,没有球迷俱乐部的奖金,也不会因为没有为球会比赛而受到赞助商克扣收入的处罚,或类似这样的事情。

在周五(13 号)的国家队的比赛中他不幸受了伤,预计伤势要持续 3 周。
赛后他的球会立即得到保险赔偿 1.0 * 3 * 18000 = 54000 美元(加入到临时收入中)。球会没有得到任何工资回扣。
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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:23:34 | 只看该作者
England 2 – 1 China  

日期 :  31-12-2007 20.00   
MatchID:  144073980   
球场 :  Drink Team FBC Arena  
观众:  65773  


万里晴空, 65773 名观众涌到 Drink Team FBC Arena 观看比赛。 比赛在中立场地进行。 U-20 England 采用 4-4-2 战略组合。 首发是 Tierney - Dodson, Mandryk, Rochford, Huhtaniemi - Vernon, Marwood, Grasso, Figgis - Kapoor, Spalding。

U-20 China 采用 3-5-2 战略组合。 被派上场的球员有 Shirane - 钡海 (Beihai) , Ping Hung, 道文 (Daowen) - Izumi, Tsu Hung, Soon Jin, Wing Tat, Jin nan - 方荣 (Fangrong) , Kok Siong。

本场比赛 U-20 England 看来会采取防守反击战术。 第 2 分钟, U-20 England 沿左边路反击, Harshad Kapoor 成功把球送进敌队网内, 1 - 0。 第 8 分钟, Rob Tierney 把 梁 (Liang) 钡海 (Beihai) 自禁区左边的劲射门奋勇扑了出去,球迷便为他唱起颂歌。 U-20 England 通过反击制造险情, Darren Spalding 右边射门中门楣弹出。 两队半场的比分是 1 - 0。 U-20 China 有明显的控球优势,高达百分之 60。

U-20 China 最好的扳平机会出现于第 52 分钟,敌队防守球员失误让 麦 (Mai) 道文 (Daowen) 得到球,但是几经奋战最终在禁区混战中把球清出底线化险为夷。 比赛进行至第 55 分钟, U-20 China 的 Bei Wing Tat 在禁区边缘夸张地倒地,裁判以假摔为由掏出黄牌警告他。 最后几分钟的时刻, U-20 China 的队形陷入一片混乱,因为他们缺乏经验应付这种场面。 第 86 分钟,客队于左路发动快速进攻,胡 (Hu) 方荣 (Fangrong) 插上拿球,外脚背轻巧一搓,皮球越过出击的门将飞进远角, 1 - 1。 U-20 China 与进球差之毫厘, Li Ping Hung 迎角球门前强劲的头球攻门越过门楣。 第 90 分钟, U-20 England 从左边突破, Herschel Vernon 拔脚怒射,主队领先 2 - 1。 这半场是 U-20 China 的天下,控球率高达百分之 55。

毫无疑问的, Rob Tierney 是 U-20 England 的场上最佳球员。 另一方面,Herschel Vernon 的表现实在惨不忍睹。 U-20 China 的 Yoshihiro Shirane 今天的表现简直令人惊叹不已。 但是,麦 (Mai) 道文 (Daowen) 的表现极其糟糕。 比赛结束,最终比分为 2 - 1 。
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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:25:01 | 只看该作者
今年是这个游戏的第11周年了,有兴趣就看看吧

www.hattrick.org
28#
发表于 2008-1-4 13:58:20 | 只看该作者
我第一次听说。。。
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 楼主| 发表于 2008-1-5 08:50:26 | 只看该作者
这不是国人做的, 是11年前瑞典人弄的,

除了球员是虚拟的, 其他都是真实的
30#
发表于 2008-1-9 23:41:36 | 只看该作者
FM 网络版?
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