[big]我的WB/WOB[/big]
[big]作者:♂梁の山伯★[/big]
(南狼注:图片日久失修,欠奉,所以有些东西只能YY了,不是之处,请原谅)
帖子1:关于ILIKECM朋友在他前面帖子所提到的“CM进攻的关键就在于在球场的任何一个地区形成一个3角或者多个3角”我很赞同,不止在CM中,
现实中也是这样,许多讲究整体打法的队伍(列如MAN U,ROMA等)都是以区域的人数来阻截对方的反击,或者以区域的人数寻求多点的进攻路线来打垮对方!所以在玩CM时我的WB/WOB都是按照这个理论来遍的 !很多都人都把如何跑位看做是WB/WOB最重要的部分,其实不然!如何跑位固为重要,但真的能控制的那么好?想他跑哪就跑哪了?或者如果电脑的阵型里人最多的地方偏偏是你设定好要跑的那个地方,那不是送羊入虎口啊! 所以(个人观点,欢迎矫正),CM进攻的关键就在于在球场的任何一个地区形成一个3角或者多个3角才算的上是WB/WOB的精髓所在!
帖子2:不单只是三角,也可以是多边型的角,这要取决于球员的能力,列如:我的后腰是维唉拉的话,那么我WB/WOB里中间6个区域里都是4角或者5角的,因为他的体力好,抢截又好,可以多点接应,无论是攻转守或者守转攻他都做的很好,我试过单赛季他拿了8。89的高分! 如图所示:当球队在左边拿球时,维唉拉移到左边与ML,DL接应,这样在这个区域里我方就有了4个起球点,另一侧的MR移到禁区附近抢第2落点
帖子3:换言只,体力不好的球员千万不能做过多的跑动,列如:ARSENAL的PIERS,体力很差,很多人都说打不了全场,所以我是以他为一个固定的点其他队员向他靠拢形成角,在我用ARSENAL的时间里他很少试过因为体力不止下场的,但表现依然抢眼,助攻全队第1! 如图所示:ML,MR都移入了中间靠拢PIERS,多角的进攻和防守还有另外一个好处,就是丢球后就地反抢,接下面
帖子4:很多人的WOB只是设置了后面的6格,这样做的话在前场丢球了不进行反抢只会让对方从容的过中场,现实中许多球队都讲究的是丢球后的就地反抢,所以我的WOB在前面的6格里都有修改,如图所示,队伍在左2的区域丢球,ML ,DM就必须拉上一点与AMC,FC形成4角的反抢,下面的MATCH REPORT可以看到。PIRES脚球出来被对方后卫解围,DL COLE拿到球后又被他抢断,这时DMC LAUREN跟在COLE的后面反抢成功,又造就了我方的一个入球!
帖子5:
下面引用由Guo Yong在 2001/12/31 12:09pm 发表的内容:
精彩!只是你的wb,wob中的队员距离好象远了一点
老梁回答:这是要求队员要多跑动,只有多跑动才能掌握比赛的节奏!
下面引用由leihuawei78在 2001/12/31 12:09pm 发表的内容:
什么是三角?任何三点不都构成三角吗?有点不明白你的意思。
老梁回答:三角是指小范围内的三角,因为大家都能在一个小范围以多打少,所以经常出现ONE—TWO之类的过人!
“是不是过分看中阵形了,事实上你如果没有好队员的话,什么阵型都白搭.Di Canio 说过一句话(对卡佩罗说的):"你以为中国人不是来看球星而是看你的4321阵型吗?"(当时ac来北京比赛)
我认为关键还是要分析对手,对症下药.要嫌麻烦就均衡442a完了.向你如此松散的站位,对方用金字塔硬堆中路就行了.”
下面有两个问题值得思考一下:
1 我在用双后腰的时候,wob中两个边前卫并不回防,而是用同侧的后腰去补防,同时前腰回收,不知你有什么意见?阵形352
2 但如果wb/wob不是平衡的话,电脑不会从另一边攻来吗?这样是不是很吃力?
[此贴子已经被作者于2005-3-21 11:14:35编辑过]
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