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Hattrick有人玩吗?

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发表于 2008-1-4 11:09:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Hattrick 是一款足球游戏,您将在游戏中率领一支虚拟足球队,与来自世界各地的各路高手厮杀角逐,摘取属于王者的至高荣耀。

在游戏中,您将同时身兼俱乐部老板和经理,既负责球员的引进和卖出,又负责将俱乐部的资金投入一些设施,如修建更大的体育场或成立青年队等等。您要从当时处于最佳状态的球员中挑选并组建一支球队,在赛前制定战术、决定训练计划,如此种种,不胜枚举……

您可以登录 Hattrick 网站,审阅您的球队报告,关注转会市场的最新消息,确保自己对麾下球队的状态随时了然于胸。您还可以在网站上就下轮赛事向您的球队发出指示,或是确定球队的本周训练计划。
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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:10:26 | 只看该作者
申请和激活

您要做的第一件事就是在 Hattrick 网站上申请一支球队。Hattrick 的球队数量有限,以前甚至需要排队等候。有时您得稍有耐心才行,不过这种情况目前鲜有发生。

如果您得到了一支 Hattrick 球队,那么当我们的游戏管理员批准您的申请之后,球队随即被激活。审批过程大约需要两天左右。在此期间,我们需要淘汰先前受到禁止玩这游戏的玩家的所提出的申请,或是现有玩家所呈上第二支球队的申请,还有那些重复和明显不认真的申请。

现有玩家也可能会被取消资格而让位予新玩家。导致玩家被开除的原因很多,包括在最近的一个月左右的时间不对自己的球队发出指示,对我们的提醒置若罔闻,或是由于欺骗行为或违反我们的“家规”。

您接管球队后,老队员随即代之以新队员。此外,银行账户将被重置,一应旧债一笔勾销,账户中会有一笔可供支配的启动资金,之前的球场也会被拆,回复系统默认容量。虽然从诸多方面而言,球队已完全改头换面,但你的球队在现联赛的成绩,包括绩分,得失球,是延续前球队的成绩。所以,你可能需要花上一些时日卧薪尝胆以收复失地,重整河山。

只有级别最低的两个联赛中的球队才能在赛季中途更换俱乐部老板。如果联赛体系中较高级别的球队没有了玩家,它会一路降级,直到可以被新老板接管的级别。

单击“加入”按钮后,您将看到登记表。
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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:11:29 | 只看该作者
3. 在 Hattrick 中导航

网站

Hattrick 的网站相当于一个小型社区,您可以在这里管理球队,与其他球队老板沟通,进行交易以及实时关注比赛进展。在这个网站上,您最重要的工具是屏幕左侧的“主菜单”以及您的球会的子菜单。通过这个子菜单,您可以阅读球队报告和查看球队指示。

Hattrick 是一款国际性游戏,在不同国家(地区)有不同的联赛。您将参加当中的一个联赛,当登录球队的时候,就会自动进入您所在国家(地区)的联赛站点。在左栏,您可以查看其他联赛的情况,比如追踪外籍球星,或者追踪意大利杯赛的决赛状况。


主菜单 — 我的 Hattrick

“我的 Hattrick”是您的个人新闻页面,让您洞若观火,时刻把握 Hattrick 世界的脉搏。此页面的主要功用有二:其一是公布 Hattrick 向所有玩家发布的官方信息,例如有关新增服务和新增功能的信息,或是有关软件缺陷及其他技术问题的更新。您每次登录网站,都会首先进入此页面,请养成经常查阅此页面的良好习惯,及时掌控最新资讯;其二,在“我的 Hattrick”的右侧,有一个完全专属于您的俱乐部的新闻栏。转会市场中是否有人出价比您的高、是否有人对您的拟转会球员提供最新出价、是否有人向您下友谊赛战帖,或者您申请加入某联盟已经被批准了 — 凡此种种,皆可在此新闻栏中一览无余。偶尔或许会有来自 Hattrick 团队的私人信息,不过这种情况较为罕见。

* 认证/电子邮件确认
    当您刚申请 Hattrick 账号时,一旦登录,您将会首先看到验证电子邮件页面。我们需要您提供正确的电子邮件地址,当您忘记密码时,我们会将密码发送至这个电子邮件地址。在您验证电子邮件地址之前不会得到球队。

要成为认证 Hattrick 经理,您需要完成 Hattrick 经理认证挑战赛(MLC)。 在这过程中,您将会学习如何操作游戏。 MLC 总共有 24 项挑战,每完成一项挑战,您的球队将会得到奖金。您也会逐渐得以访问 Hattrick 游戏的更多部分。

如果您不是才加入的新手,您只需完成 6 项挑战,并且可以访问 Hattrick 的所有部分。


主菜单 — 您的俱乐部

主菜单中汇集了与您的当地联赛相关的一应信息,分别归入“我的 Hattrick”、“您的俱乐部”、“青年队”(如果您选择设立青训学院)、“工具”、“您的联赛”、“国际”、“帮助”、“移动电话”以及“HT 商店”项下。我们将先由最重要的子菜单 —“您的俱乐部”着手。这是一个显示您的球会缩写名称的链接,比如说如果您的球队叫做“威灵顿勇士”,就会显示缩写“威灵顿”;如果是“车顿汉姆猎手”,就会显示缩写“车顿汉姆”。

* 综述
    单击您的球会名称时,主窗口中会自动显示您的球会信息页面。这是官方球会页面,里面包含了您或者其他访客可能感兴趣的许多球会状况,比如球队身处联赛的级别、球会老板、球场名称以及去球队所在地区。不论您处在游戏的哪里,只要单击您的球会名称,都能返回这个页面。

* 球员
    这是您的球会球员和教练名单。查看球员名单是评估您的球队的最佳途径。您可以从中了解球队技术水平、状态、TSI 值和场上领导能力等信息,以及红黄牌、停赛或伤病等情况。若要深入了解详情,可以单击某个球员,调出其个人“球员”页面,查看其工资、特长、进球记录等详细资料。您还可在此决定将球员挂牌,并开出转会价格。在 Hattrick 游戏中的许多地方,比如转会市场或是赛事报告中,都有指向这些球员页面的连接。您的竞争对手也能看到部分资料,如果该球员被挂牌出售,那么所有人都可以看到其全部资料。

* 训练
    好的策略对于球队未来的发展至关重要,而训练正是关键。在周中球赛的最后一场比赛结束后,训练更新从周四开始,一直持续到周五,由一个国家(地区)另一个国家(地区)轮着来更新。在训练更新开始之前,您需要先选择球队本周要练那一项。要知道得更多?您可以参阅本手册“训练”标题下的内容。您还可以在此选择训练强度,了解球队打各种阵型的经验。此外,如果您对教练不满意,想另寻高明,也在这里完成操作。

* 比赛
    您可以在这里查看以前比赛的结果,并且找到赛事报告的链接。你也可以下达下轮赛事的“指示”,选择你的队伍和该运用什么战术方案。

* 球场
    本页是关于您的球队主场资料。您还可以在这里作出扩充或拆除体育馆的决定。如果大部分赛事场场爆满,就是扩充体育馆的时候了。。不过,您可要实际地评估球队升级和获胜的机会,过高估计球票需求可会导致你的俱乐部债台高筑。另外,只要付出费用,您就可以为体育馆改名了。

* 经济状况
    经济状况报告是一份重要数据。您可以此查看本周预测和上周的球队财政支出和收入。

* 俱乐部
    您可以在这里处理与员工政策有关的事务以及青年队的事宜。您可以聘用和解雇助理教练、理疗医师、医生、经济师、发言人等。您还可以决定如何建设青年梯队,这是一个百年树人的投资,所费不菲,但长远来说是值得的。逢季末您也可以为球队易名,当然,代价是易名费用。还有死忠球迷是不会接受的,他们将会因此反感而离开,你的球迷人数就会减少几个百分比。

* 挑战
    友谊赛是这游戏的重要部分,您可以与其他球会老板安排练习赛。您还可查看是否有其他俱乐部向您发出比赛挑战,或者您本周是否早已安排了比赛。您可在其他球队的信息页面下战书挑战他们。

* 排兵布阵
    这里是您追踪比赛指示的所在。所有下轮赛事旁边都有一个阵型图标。若您已排阵,图标就会显示一个红色小勾。您可以随时变换战术,直至开赛前 15 分钟。您也可以提前若干场次安排战术,若是您知道自己有段时间无法上线,这一功能即可派上用场。

    阵型图看上去略似足球场。球队的系统默认阵型为 4-4-2。您需从滚动菜单中为每个位置选派一名球员。一旦确定了满意的阵型,随即应确定每位球员的个人战术。让一名球员采取进攻型打法还是防守型打法?悉听您的吩咐。您亦可随意调遣场上球员实行战略换位,例如边后卫可摇身一变成为额外中前卫或是额外前锋,此时整个球队的阵型也相应地由 4-4-2 变为 3-5-2 或 3-4-3。这或许是一招妙棋,当然,其结果取决于球队在这种阵型上的经验。欲知球员的经验和适应能力如何,且到“训练”页面自见分晓。

* 赛事报告
    赛事报告是您在 Hattrick 中了解具体情况的途径。在这里,您不仅可以阅读已进行的比赛情况,还能实时跟踪战况。赛事报告是文字报道,类似新闻快报,您可以从中得知球赛精彩瞬间。最棒的是,它能随着比赛的进行而自动更新,在比赛日为 Hattrick 增添更多精彩。

    赛事报告中还包含天气状况、观众人数,当然还有比赛双方和比赛地点。您可以在赛程表中找到以对垒双方球队为标题的赛事报告,比如“威灵顿勇士队 - 车顿汉姆猎手队”。

    在赛事报告中,您可以从字里行间获得许多信息。有多个进球的球员固然很棒,但别忘了他经常是得益于队友的妙传。

* 表现报告
    赛事报告中有链接至球队表现报告,此乃个别球员的场上表现。 Hattrick 采用开放式评级制度,从 0 级至无限。得到0评级的球员表现简直是让人惨不忍睹,还好这情形极少出现。评级是以“Hattrick 星”的方式授予,以一颗星为衡量单位。

在评级之下有一个备注,是该球员在该场比赛中采取的个人战术或其战略换位。其表现评级考虑了您对球员的这一指示。例如,如果您指示边后卫多压上进攻,那么与正常边后卫的踢法相比,其边路进攻能力将比防守能力更能影响其评级。

表现报告只考虑球员的个人表现,是比较球员能力而非球队能力的工具。如果球队的氛围较差,或者整支球队受到某些其他因素的影响,表现报告中将不会反映这些因素。要想比较球队,可以使用赛事报告页面的球队表现评级。

主菜单 - 工具

“搜索”菜单中有许多功能,您可以用这些功能来查找 Hattrick 体系中的特定信息。您可以按球员、老板、俱乐部、地区、球场或者赛事进行搜索。
使用“转会”链接可以打开转会页面,对成功的或者雄心勃勃的俱乐部老板来说,这是一个重要的资源。因为 Hattrick 转会市场异常活跃,所以您必须确切地知道自己需要哪种类型的球员以及怎样寻找球员。因此,转会页面上提供了一个搜索系统用来搜索待转会球员,您可按年龄、TSI、位置、转会期限到期日或者其他属性搜索。

找到心仪的球员后,点击其名字可以获得更多信息或者开始出价投标。 Hattrick 要求您每次出价比当前价格高至少 10 000 Yuan 或者是 2%,以数额较大者为准。当然您可以按自己的意愿提出更高的价格。

* HT 直播

“HT 直播”系统是 Hattrick 中相对较新的功能。您可以由各场比赛的页面,选择观看直播,同一时间可以观看多达 10 场 Hattrick 比赛。当比赛正在进行的时候,您每分钟都会自动获得信息更新。

主菜单 — 您的国家(地区)

一位成功的球会老板会及时跟进 Hattrick 世界中的各种动态。比如,哪支球队即将升到顶级联赛?顶尖球队采用何种战术?哪支球队在杯赛中夺冠?为什么?我的好友们在上轮比赛中的战况如何?

以您所在国家(地区)冠名的“联赛”链接可以带您游览 Hattrick 的联赛系统。其首页是国家(地区)信息页面,上有“名人堂”和联赛系统的用户统计资料。您还可以查找该国家(地区)的不同地区,它有几支球队,以及哪几支球队是最好的。“杯赛”链接让您了解到当前国家(地区)杯赛的状况;而“国家队”和 “U-20 青年队”链接则让您能关注国家(地区)代表队的状况。

主菜单——国际

您可在此找到相关 Hattrick 国家队的所有信息。您可以找到国家队和 20 岁以下青年国家队的相关消息。国家队的世界杯和 20 岁以下组的青年世界杯在不同的赛季交替举行。您也可在此找到 Hattrick 大师赛——世界球会杯的信息。


主菜单 — 帮助

这些是 Hattrick的信息页面,每个来游览这个网站者都可以看到。在这里,您可以了解 Hattrick 的幕后工作人员、公司,以及我们的未来计划。

其中的“规则”和“帮助”旨在帮助您自行解决问题和进行查询,无需麻烦我们乐于助人、但却过于忙碌的游戏管理员 (Gamemaster)。游戏管理员帮忙执行游戏管理,监管作弊情况并帮助恢复玩家忘记的密码,但却不是提供玩家提示如何去玩的更好。您必须自己摸索,或者在论坛上发问。

联系我们

您有时候可能需要联系 Hattrick 工作人员。您可以点击“帮助”页面中的子菜单链接“联系我们”。


“社区”菜单

社区页面是个链接集,连接至其他相关 Hattrick 的主页及网站。很多球队都有自己的主页,我们也很鼓励大家这么做。一下球队开发 CHPP 工具来帮助 Hattrick,或是发布相关游戏的杂志以及新闻服务。

为了加强玩家间的互动,本网站中提供了好几种不同的交流方式。

* 邮箱

    Hattricks 有自己的邮箱服务,这意味着您不需要离开本网站就可以与好友们讨论策略、或者在杯赛开始前查看对手的自信心状况。您可以随时到其他球队老板的信息页面去给他们发个信。所有发送给您的邮件都会进入您的邮箱中。

* 论坛

Hattrick 为每个联赛、国家联赛和各种各样的联盟,提供自己的论坛系统。通过单击 Hattrick 菜单上的“论坛”,可以对其进行访问。论坛里有许多经验丰富的 Hattrick 玩家,是一个适合讨论深层问题的地方。这里有多种不同语言的论坛。


Hattrick 快报

“Hattrick 快报”是 Hattrick 自己的新闻频道。如果您是 Hattrick 支持者之一,这个窗口每分钟自动更新一次。当您收到新邮件,或者在对某位球员竞价时有人高过您的出价,您会在这里看到快报。


顶部

顶部有连接至您的球队、联赛和国家的快捷方式,挺实用的。“实时在线”是一个信息窗口,显示当前时间和登录网站的在线人数。
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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:12:05 | 只看该作者
4. 青年球员
您可以招募青年球员进入球队。有两种方法:

使用成年队球探自外头把青年球员直接招募入成年队
成立青训学院,吸收并培养苗子。您可以在私密或是公开联赛中与其他青年队打比赛,锻炼您的青年才俊一直到最后把他提升到成年队去。
提升一个随机挑选的球员到您的成年队是个简单且不失有效的获取新球员的方法。经营青训学院则更加富挑战性,但也有更多乐趣。

您可以付费以维持两个青训系统,这么一来您每周就可以自由选择到底要使用哪一项青训。但是每周您的球队只能获得一名新球员——要不就直接为成年队球员,要不就是青训学院的球员。一旦您呼叫学院的其中一名球探(无论最终您是否有接受他的推荐),就不能用旧系统提升球员至成年队。

4.1 搜索新球员
您每周可以提升一名新青年球员至成年队。青年队的活动组织得越好,获得后继年轻球员的机会就越大。除了选择守门员或是其他场上球员外,您无法选择自己将获得的青年球员的类型。不要指望每周都能得到一流的青年球员,您所提拔的大多数青年球员都不会适合在球队中效力。如果有一、两名青年球员能直接升入球队,您应该感到满意了——就像真实世界中的情况一般!


大多数俱乐部会在青年队上投入大量金钱,但是有些俱乐部会投资较少或者根本不投资,他们依靠购买球员来加强实力。但是,如果您决定建立自己的青年队体系,您要做好准备 — 您可能需要一段时间才能培养出相对有能力的青年球员并因此获得回报。如果您的青年队水平评级为“差”,那么提拔青年球员的意义不大。



每周您可以对青年队进行大额 (200 000 Yuan)、中额 (100 000 Yuan) 或小额 (50 000 Yuan) 投资。多项小额投资比少项大额投资更有效。也就是说,制定长期规划才是明智之举 — 如果您愿意投入大笔资金用来提升青年队水平,那么大额投资不失为快速取得成效的好办法。如果您希望逐步建立良好的球队结构,却不希望花太多钱,那么您可以每周投入一笔小额资金。维持青年队不会自行给您带来任何损失,但是如果没有持续投资,球队结构将很快恶化。一旦青年队水平下降,再度提高水平将需要很长时间。

每周您只能提升一名年轻球员。如果您没有改变投资额,本周将用回您上周所投入的金额。

提升一名年轻球员将花费俱乐部 20 000 Yuan。

在“您的俱乐部”菜单上,“俱乐部”标题下,可以查看有关青年队的信息。在此处,您可以输入青年队的每周投资金额和提升青年队球员。

4.2 青训学院
有了青训学院意味着您将活跃地管理您的青年队。您聘请球探,拟定训练计划和决定首发阵容与战术。  您的青年队将参加您所选择的青年联赛;比如说您能与朋友或同事一起参加同一个联赛。 您的青年队也可以常常与其他青年队进行友谊赛。


4.2.1 成立青训学院
您可以在“您的球会”菜单,“俱乐部”标题之下的链接激活您的青训学院。青年队中配有教练和球探各一名。  您也会立即得到一些青年球员,以让您的青年队可以立即参加比赛。但是那些球员都是随机自地方上的学校找来的孩子,谈不上是什么青年才俊。


4.2.2 青年联赛
您的青年队参加您所选择的青年联赛,或者您自己来创建一个。青年联赛可以有 4、 6、 8、 12 或是 16 支球队;联赛性质可以是私密的(由联赛创办人发出邀请)或公开的(所有人都可以加入)。要成立私密联赛或是 12/16 支球队的大型联赛,创办人务必要是个 HT 支持者。  联赛创办人也可以选择比赛时间。一旦联赛名额被填满便自动开始。


4.2.3 球探
当您一激活青训学院,球队立即得到一名球探。您需要选择他该在什么地区寻找青年才俊,也可以告诉他要寻找指定类型的球员。  如果您告诉他要寻找制定类型的球员(比如说边锋),他大多时候都会推荐边锋给您,但是普遍上球员的素质会较差。 但从另一方面来说,他发现绝世天才的几率也会更高。
您可以聘请额外球探,但是最多只能聘请三名(最少则是一名)。  每周当您呼叫每一名球探时,该名球探都会向您推荐一个球员;但是如果您的要求太刁钻太具体的话,他有时可能无法交差。

如果您聘有超过一名球探的话,一旦拒绝了首名球探的推荐您可以听听第二名球探的推荐(如果您有三名球探的话,也可以听听第三名球探有什么好介绍)。但是有一点要记住,一旦您拒绝了首名球探的推荐就不可以反悔,一言既出,驷马难追。

4.2.4 球员
青训学院同一时间只能有最多 16 名球员,他们加入学院的年龄是介于 15-17 岁之间。他们的能力尚有待发掘,因此您不会看到他们的技能水平或性格。  您得要测试球员以发掘他们的潜力,让他们在场上打不同的位置,看看他们在什么位置上的表现是最好的。球员表现星评级、球探评论还有教练的训练报告都可以帮助您了解球员。另外,比赛报告中也有额外暗示。


4.2.5 比赛
青年队每周打一次联赛,每三周可以打一场友谊赛。  您预先发出比赛指示与选择战术,一切就像成年队那样。


4.2.6 训练
一般上青年球员的学习能力都很强,主要是看他们的性格。他们可以同时专注于两个训练类型,一个为主要训练项目另一个是次要训练项目。  主要训练项目比次要训练项目的作用更大。主要和次要训练项目可以是同一类型的训练项目,但是选择两种不同类型的训练之效果会更好。
青年球员场上所打的位置从训练的角度来看是与成年队球员一样的重要。青年球员从联赛和友谊赛中得到训练效果,所以他们一周会有两次训练。但是友谊赛所给的训练效果比联赛来的少。   比赛隔天青年队教练会向您提出报告,并给予许多相关球员进展的暗示。

4.2.7 晋升至成年队
要自青年队晋级成年队对所有年轻人来说都不容易,他们必须以表现与素质来打动教练、成年队球员和球迷。  一些天才无法面对这些压力,尤其是那些年纪轻轻就被晋升到成年队的球员,他们有可能因此无法充分发挥其内在潜力。
球员一定要有至少 17 岁,并在您的青年队中待满一个赛季(112 天)后才能被晋升至成年队。  一旦球员达到 19 岁就不能再为您的青年队上场比赛。他可以继续留在学院内,但是您不会再在青训学院绿茵场上看到他。

4.2.8 费用
经营雇有一名球探的青训学院每周的费用是 100 000 Yuan,每名额外球探的费用是每周 50 000 Yuan。  青训学院没有任何专家,球员们都由家长来照顾,举凡交通、瘀伤、伤病等等都有家长们照料,因此没有额外花费。  同时青训学院也没有任何收入,去看比赛的观众通常都是家长和球员的朋友。
晋升青训球员至成年队的费用是 20 000 Yuan。   除此之外,您唯一的额外费用是如果您让球探到别的地区寻找球员,那么您有时必须支付他的飞机票。
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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:12:50 | 只看该作者
5. 专家

您的球会可以聘请各类专家。他们帮助您打理各项事务,而您每周需支付他们每人 15 000 Yuan 工资。

虽然并不限制聘用人员的数量,不过每增加一位专家所达到的效果会连续递减。例如,聘请两位助理教练比只聘请一位好,但绝对达不到双倍的效果。同样,四位专家稍胜于两位专家,但效果并不能翻番。您可以聘请以下专家:

守门员教练——提高守门员的状态和守门技能训练效果,就有如您拥有一名更好的教练。
助理教练——与守门员教练一样,其效果就有如您拥有一名更好的教练,可提高其他场上球员的状态,并帮助球员从训练课中获益更多。但是,这教练的领导能力并没有影响力。
运动心理学家——增强球员的自信心和少许团队精神。
发言人——改善球迷和赞助商对俱乐部的态度。
经济师——如果您负债累累或资金雄厚,则可以聘请一位经济师,帮助您设法降低利息或利用盈余资金进行投资。
理疗医师——减少球员受伤的可能。
医生——帮助受伤的球员更快地康复。

解雇一位专家需要支付 15 000 Yuan。如果您的俱乐部中同类型的专家(守门员教练与助理教练归入同一类)超过 10 人,可能会产生合作问题,导致球队气氛紧张、经营状况恶化或其他负面影响,如没有得到训练。对于超过 10 位后的每一位专家,风险和负面影响都会相应增加。

在“您的俱乐部”菜单中的“俱乐部”标题下,可以查看所聘用专家的人数。这儿也是您聘用和解雇专家的所在
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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:13:18 | 只看该作者
6. 球迷和赞助商

诚然,优秀的球队和运作良好的球会是您的立足之本。但是,如果没有大量忠实球迷的拥戴,您的球会在未来的发展中将举步维艰!归根结底,球迷的数量决定球会的经济状况;来自主场门票的收入、球迷俱乐部的会费,甚至球会从赞助商所获得的赞助费,都取决于您如何处理与球迷的关系。

如果您的球队赢得比赛(尤其是重要的比赛)并进了很多球,球迷们会热血沸腾,更加支持您。然而,主场 0:3 的大败是球迷们绝对不能容忍的!球迷们的情绪往往反复无常。本周他们可能拥您为国王和英雄,而下周则可能将您骂个狗血喷头!其次是球迷俱乐部的规模。球迷俱乐部成员乃是忠实球迷的中坚力量,他们不会仅仅因为自己的球队遭受一些小小的挫折就轻易抛弃它。不过,球迷俱乐部的规模还是会受到俱乐部的好运与厄运的波及,尽管这种影响较为缓慢。一个铁杆球迷俱乐部要经历多个赛季才能颇具规模。那些连续几个赛季处于最高联赛级别的顶级球队往往拥有最大的球迷俱乐部。



赞助商是俱乐部重要的经济来源。赞助商都愿意支持那些具有良好“形象”并可与自己关联起来的俱乐部。这就是球迷俱乐部越大、俱乐部经营越成功,获得的赞助费就越多的原因。启用一个或多个发言人同样可以提升俱乐部的形象。

新赛季伊始,球迷们通常会“忘记”球队在去年的表现,以往的成绩不会影响他们现在的情绪。他们对新赛季寄予了殷切的期望。

在“您的俱乐部”菜单中的“经济状况”标题下,您可以时刻关注球迷和赞助商的态度变化。
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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:13:50 | 只看该作者
7. 经济状况

俱乐部的运作需要资金。每个周末是您支付本周各项费用和募集进帐的时间。具体时间因联赛而异。请查阅联赛事件以了解联赛赛程。“经济状况”页面中列出了您本周的预算和上周的资金周转情况。请注意,您本周的所有收入和支出将于周末划入或划出您的账户。例如,如果您花 100 000 Yuan 从转会市场上买入了一名球员,那么,该球员可立即投入使用,“临时费用”项中将增加 100 000 Yuan,但这笔费用暂时仍保留在您的账户中。比赛的门票收入也同样如此,这笔款项将在比赛后一周支付(杯赛的支付将推迟半周)。

即使您的资金余额为 0,您还是可以继续花费。您在银行有高达 5 000 000 Yuan 的信贷额度,不过您将为这笔借款支付高利息。一旦您的债务额达到 5 000 000 Yuan,您会收到破产警告,也因此被严格地限制可访问 Hattrick 的次数。如果您无法在破产警告发出后库两周内恢复您的资金至 5 000 000 Yuan 债务限额内,您将被迫离开 Hattrick 联赛体系!不过,在距您达到该限额的很早以前,您的利息费用就会变得庞大无比,所以最好不要让自己身陷债务漩涡之中!还要记住,经济师不会处理超过 5 000 000 Yuan 的利息,因此不要指望他们能够挽救您。

此外,如果您买入球员后负债总额超过 2 000 000 Yuan,我们将禁止您的购买交易。在您即将出价购买球员时,我们的程序将会计算您对其他球员的出价,以及您的正挂牌出售之球员所获得的出价。

换言之,请三思而后行,以免令自己债务缠身!

以下是各预算项的具体含义:

来自赞助商的收入 — 与您的赞助商保持良好的关系,您会得到更多赞助费。
门票收入 — 您是否在上一轮打过主场或是周中有比赛(杯赛/友谊赛)?有关门票收入的详细计算方法,请查看该章节: 球场.
财务收入——当您聘请了经济师,您存于银行内的资金就和会得到利息,他也可以帮您减少欠款所需缴付的利息。每周利息最高额是 250 000 Yuan。请注意,如果负债太多的话,经济师也不能挽救您免予破产。
临时收入 — 一周内会有一些事件给您带来额外的收入,尤其是球员转会带来的收益,还可能有新球迷缴纳的会费(每人 300 Yuan)。
球队支出——每周您将为每个球员支付一笔费用,其中包括交通费、队服和球员工资。这笔费用的数额为 2 500 Yuan,加上按球员的身价与年龄计算出来的某个数额。那些在国外踢球的球员,其所在的球会将支付额外 20% 的津贴。每个赛季的最后一周,球会不会支付球员工资。
其他人员 — 您要为所聘用的专家每周每人支付 15 000 Yuan。
球场费用 — 使用和维修球场的费用,详情请参见下一章。请注意,此项费用是您每周为自家的球场支付的总费用,与主客场无关。
青年队投资额 — 无、较少、中等、较多
利息支出 — 只有当您负债时,才有此项支出。
临时费用 — 购买球员、更换教练、解雇专家、提升年轻球员所支出的费用。一周内的所有一次性费用均属此列。
在每个赛季结束时,如果俱乐部表现良好,赞助商会派发奖金。前四名将获得一定数额的奖金,具体金额取决于您的名次以及您在联赛体系中的级别:

联赛级别 1 2 3 4
顶级 7 500 000 Yuan 4 950 000 Yuan 3 750 000 Yuan 1 880 000 Yuan
第 2 级别 5 500 000 Yuan 3 600 000 Yuan 2 700 000 Yuan 1 350 000 Yuan
第 3 级别 3 750 000 Yuan 2 400 000 Yuan 1 800 000 Yuan 900 000 Yuan
第 4 级别 2 400 000 Yuan 1 500 000 Yuan 1 200 000 Yuan 600 000 Yuan
第 5 级别 1 500 000 Yuan 900 000 Yuan 750 000 Yuan 380 000 Yuan
第 6 级别 900 000 Yuan 600 000 Yuan 450 000 Yuan 230 000 Yuan
其他级别联赛 600 000 Yuan 450 000 Yuan 300 000 Yuan 150 000 Yuan

此外,联赛中的最佳射手还将获得 100 000 Yuan 奖金。奖金将在赛季最后一场比赛结束后支付。如果有两名球员在射手榜上并列第一,那么这两名球员所属的球会都将获得这笔奖金,但倘若这两名球员同属一家俱乐部,则该球会只获得一份奖金。

同样在“您的俱乐部”菜单中的“经济状况”标题下,可以查看预算以及与经济状况有关的一切事宜。

晋级奖金:
HT 团队还认为应该奖励那些努力使球队晋级至更高级别的玩家。如果您的球队直接自第六级或更高级别晋级,您比哪些在参加附加赛后获得晋级的球队获得更高的奖金。如果您输掉了附加赛无法晋级,那么您不会获得任何奖金。在第七级联赛或更低级别的联赛中,奇数号联赛的前两名球队获得直接晋级,无需参加附加赛。第七级以下的联赛,双数号联赛的冠军直接晋级,无需参加附加赛,亚军则仍然留在该联赛中。有两支球队获得晋级联赛中,冠军将获得较高的奖金,而亚军获得的奖金则较少。只有一支球队获得晋级联赛中,冠军将得到较高的奖金,亚军则不会得到任何奖金。所有晋级的球队也会得到 10% 的新球迷(降级球队则会失去 10% 的球迷)。

联赛级别 自动晋级 经附加赛晋级
顶级 5 250 000 Yuan -----
第 2 级别 3 800 000 Yuan 1 200 000 Yuan
第 3 级别 2 600 000 Yuan 800 000 Yuan
第 4 级别 1 700 000 Yuan 500 000 Yuan
第 5 级别 1 000 000 Yuan 300 000 Yuan
第 6 级别 600 000 Yuan 200 000 Yuan
其它级别 400 000 Yuan 100 000 Yuan

以下示例说明如何分配奖金:

甲球会赢得第 4 级别联赛并且自动晋级至第 3 级别联赛。他们将会得到第 4 级别联赛冠军奖金 2 400 000 Yuan 和自动晋级奖金 1 700 000 Yuan,总计: 4 100 000 Yuan。
8#
 楼主| 发表于 2008-1-4 11:14:21 | 只看该作者
8. 球场

您的球会将从一个小球场开始,随着您的经理生涯逐渐发展,您可以改善球场。有四种不同类型的看台可供您选择(其成本和收入各不相同),以吸引不同消费层次的观众。

修建费用     每周费用     收入
梯形座位 450 Yuan 5 Yuan 65 Yuan
普通座席      750 Yuan 7 Yuan 95 Yuan
有盖座位 900 Yuan 10 Yuan 130 Yuan
贵宾包厢 3 000 Yuan 25 Yuan 325 Yuan

如果要拆除看台,成本为每座位 60 Yuan(不分类型)。  . 另外,如果对球场进行改造,则不论重建或拆除的工作量多大,每次改造都需支付一笔固定的费用 100 000 Yuan(其中不包括每个座位的成本)。

从主场比赛的赛事报告中,您可以了解每种类型看台的门票销售量。门票收入将根据比赛类型,按不同比例分配给双方。

联赛
门票收入均归主队所有。

杯赛
门票收入的 2/3 归主队,1/3 归客队。

友谊赛和附加赛
门票收入由两队平分。


提供不同类型的看台以满足不同消费层次观众的需要,确实是一个好主意。譬如,如果没有舒适的座席,有的人决不会去看比赛,有些人只想坐在昂贵的贵宾包厢里,一边享受美味的食物和饮料,一边谈生意。而有些人更喜欢梯形座位,他们可能负担不起更贵的座席票。有盖座位和贵宾包厢不像其他类型的座位那样容易受恶劣天气的影响。大多数观众会选择购买梯形座位票,因此,您应当多提供这种座位。

球场不会在您发出改造指示后立即完工,而是需要一周或更多的时间,视改造的范围而定。

要修建您的体育场,请进入“您的俱乐部”菜单中的“球场”标题。您还可以在此为球场改名,这需要花费 40 000 Yuan(因为必须更换很多标识与其他东西)。
9#
 楼主| 发表于 2008-1-4 11:15:15 | 只看该作者
9. 地区和天气

除了属于某个国家(地区),所有的 Hattrick 俱乐部还属于某个特别的地区。

例如,在瑞典,所有地区包括各个省再加上斯德哥尔摩地区和哥德堡地区。您可以在这里选择一个心仪的地区。它可以是您现实生活中居住的地区,或者,您也可以因为其他理由而选择另一地区。

您无需斟酌比较各个地区的优劣如何,因为所有地区都同样好,以后也不会改变。

那么,各地区之间到底有何不同呢?对于新手而言,最重要的区别是天气情况。在同一地区举行的所有比赛,其天气都一样。每个地区每天的天气都不相同。在“地区”标题下,您可以查看您所在地区当天的天气情况,以及第二天的天气预报。众所周知,天气预报未必完全准确,但基本上是可靠的。每天的天气情况不完全是随机的,它与前一天的天气休戚相关。譬如,如果今天下雨,那么与其他类型的天气相比,明天的降水概率也会很大。

无论您选择哪个地区,出现雨天、晴天或其他任何天气的几率都完全相同。不会有哪个地区的天气比其他地区的天气更好。也没有任何一个地区优于其他所有地区。

天气会给 Hattrick 带来一定的影响。首先是观众——恶劣的天气意味着比较少球迷会到来观看比赛。此外,某些球员的特长会受天气的影响,这一点将在下一章中详细介绍。

地区的划分也会带来很多“乐趣”,譬如,属于某个地区的人可以查看有多少人是来自同一地区,其中又有多少人登录等等。成为所在地区的最佳球会对您来说可能是个挑战,要不就想方设法让更多来自同一地区的球员进入国家队。我们也设有地区论坛让大家来聊聊各个地区上的事。
如果球队想更换地区(可能老板搬家了?),那么您必须支付 100 000 Yuan,而且会有 3% 的球迷离弃您的球队。您只能在赛季间歇期间把球队搬迁至另一地区。

由于采用整数的关系,也许会有经度和纬度的错误。经度和纬度也是从地区内任意地选出。如果您注意到有任何地区在世界上“消失”, 请与 GM 联系。
10#
 楼主| 发表于 2008-1-4 11:15:40 | 只看该作者
10. 比赛

确定最佳首发阵容是您在 Hattrick 游戏中面对的最大挑战之一。每名球员均具有 8 项不同的技能,这些技能可在球队的各个位置找到用武之地,“球员”一章对此进行了详尽介绍。首先,您需要了解 Hattrick 比赛的运作方式。

在比赛的上下半场中,双方都会有不少的进攻。球队的中场越强,进攻的次数越多。到了下半场,球员的体能将发挥重要作用——因此,中场强大但体能不足的球队可能在上半场占据优势,而对手则会控制下半场。

有三种进攻套路:右路进攻、左路进攻和中路进攻,此外还有定位球(包括任意球和点球)。您的球队还可能因“特殊事件”而获得进球(详情请参阅有关球员特长的章节)。

要利用定位球技术进球,您的主罚点球/任意球的队员必须在斗智战中击败对方守门员。

主队获得主场球迷支持。您在主场一般上也会获得更多控球率。而裁判也往往会更倾向于判给主队点球…

如果是一场同城德比——双方来自同一个地区,那么双方都会有主场优势。如果双方都非该地区的球队,那么两队都没有主场优势。

教练的思维也很重要。同一支球队,如果由进攻型教练指挥,则要比由更注重防守的教练带领时更富于进攻性。平衡型教练会同时兼顾进攻与防守。

团队精神和自信心对球队的表现也颇为关键。您可以参阅“心理状态”一章,了解 Hattrick 在这方面所采取的模拟方式。

特殊事件
除了球队制造的进球外,(即有比对手的防守更好的进攻)还可能有“特殊事件”发生。这些事件要么会影响个别球员在比赛其余时间里的表现,要么可以制造进球或得分机会。以下是可能的特殊事件:

天气特殊事件
某些特长可能更适合于特定的天气状况。如果发生“天气事件”,某个球员在比赛的其余时间里会受到影响,而他的球员评级也相应地反映了他的表现。

技术型球员在雨天时其进球和组织进攻技能会受到影响,而在晴天其相同的技能会发挥的特别好。
力量型球员在雨天时其进球、防守和组织进攻技能会发挥的特别好,而在晴天时其进球技能会受到影响。他们在晴天时也会更显得疲惫。
速度型球员在雨天时其进球和防守技能会受到影响,在晴天时其防守技能也会受到影响。

进球特殊事件
不可预测型的球员可以使用他们的传球技能制造出乎意料的长传,使用他们的进球技能中途断球。他们的不可预测可能还会从不可能中制造进球机会。如果不可预测型后卫或中前卫的防守技能非常低,他们还可能在传球时发生失误,给对手创造进球机会。
速度型边锋和前锋可以通过突然加速来制造机会。对方球队可以通过同样具备“速度”或具备出色防守技能的防守队员(后卫或中前卫)来抵消此劣势。
如果所面对的后卫或中前卫是头球专家,则技术型边锋和前锋大占优势,从中可以制造机会。
出色的边锋可以制造机会由另一个边锋或前锋来完成临门一脚。如果那个球员是头球专家或拥有出色的进球技能,他的进球几率就会更高。
任何球员拥有出色的定位球技术和进球技能, 都可以因远射而进球。
角球:要通过角球得分,负责开球的球员必须具备充分的定位球技术,而接应的球员也必须有充分的进球技能。您的球队中头球专家的人数越多,对方球队中头球专家的人数越少,您进球的机会就越多。如果您的球队中一个头球专家也没有,您在防守角球和自己通过角球进球的能力上就会非常弱。
经验:有经验的边锋和前锋可以通过他们的经验进球。没有经验的后卫和中前卫会让他们的对手制造额外的进球机会。

疲劳:疲倦的防守队员(后卫及中前卫)容易犯错。除非对方进攻者也同样疲倦,否则这可能会为对方制造机会。
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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:16:09 | 只看该作者
11. 战术

综述
游戏开始后,球队的比赛战术会显示在报道中,除非球队使用的是“常规”战术。

您可以使用普通的比赛指示表来选择战术。请注意,无法像设置默认球队阵容那样设置默认战术。如果您没有为每场比赛都指定一种战术,则系统将自动使用“常规”战术。

全场压迫
全场压迫是指您的所有球员都努力向对手施加压力。他们在破坏对手的进攻上所投入的精力比努力制造自己的进攻机会要略微多一些。结果是游戏中双方球队的潜在机会的总数减少了。

此战术的缺点是球员的体能消耗得比平常更快。

两个因素在很大程度上增加了您成功减少比赛中进攻次数的机会:全部场上其他球员(非守门员)的总防守能力和总体能。“力量型”球员的防守技能在此计算中会有双倍效用。系统计算“全场压迫技能”时会考虑每个球员的体能,因此球员越疲劳,他们对对手施加压力的能力就越低。与以往一样,具有优秀(或更好)体能的球员体力充沛,不会在比赛期间受到影响——至少他们不会疲劳过度。计算此“全场压迫技能”时,按平常的做法加入每位场上其他球员的经验值。

只要一个潜在的机会被球队使用“全场压迫”战术破坏,它就会在赛事报告中被报道出来。可是您永远也找不出哪个球队会从该机会中受益。

有可能两个球队同时使用“全场压迫”战术。减少潜在机会数的效果是累计的,平均来讲,失去的机会数将会双倍于只有一支球队采用全场压迫战术。

防守反击
当使用防守反击战术时,一旦对方的进攻不能转化为进球的时候,您就获得了防守反击的机会。两支球队中只有一方能从中受益,即中场争夺处于劣势的球队。如果您控制中场,则您将受到此战术的缺点(请参见下文)的影响。

不过,如果您有很强的防守、很好的进攻但中场很差,则此战术非常有用。如果您的对手的情况正好相反,则这种优势更为明显,因为一个好的中场但无效率的进攻将使您的球队将从中得到很多防守反击的机会。

此战术的缺点是您会失去 7% 的中场能力。

假设您失势于中场,您的防守反击能力将取决于球队后卫的防守和传球技能的总和。只是后卫算数,因此如果您采用 5-4-1 阵型,您将会依靠那5名后卫的防守和传球技能来进行防守反击。

计算防守反击时,传球技能的重要性是防守技能重要性的两倍!

计算防守反击技能时,也像其他事项一样,加入每位后卫的经验值。

如果您得到一个防守反击机会,它会被报道出来,可能是一个错失的机会或进球。

要注意的是,无论该球队是否有选择防守反击战术,防反事件都有可能发生。这类“与防反战术无关”的防反事件也不一定发生于中场处于弱势的球队,且机会渺然。

中路进攻
使用 AIM 时,您的球队尝试以损失边路进攻为代价的情况之下,从球场的中路制造更多的进攻机会。换句话说,您牺牲边路进攻来交换中路进攻。您使用的是一对一的直接交换,因此进攻的总数保持不变。

此战术的缺点是您的边路防守会被削弱。

您将边路进攻转换为中路进攻的能力受全部场上其他球员的总传球技能影响。计算 AIM 技能时,按通常的做法加入相关球员的经验值。

利用超常的 AIM 技能,您将在中路多获得 40% 的进攻机会。要在一场比赛中达到“超常”的标准,顶级联赛的球队之间的交锋所需的 AIM 数比四级联赛中的比赛要高,其他战术类型也是一样。AIM 至少可以保证您在中路多获得 20% 的进攻机会。根据您的 AIM 技能,您最后得到的是介于 20% 至 40% 之间。

AIM 战术不会像防守反击那样有比赛事件出现在比赛报道里,比赛报道中只详细记录上述战术的错失机会。唯一指出玩家正使用 AIM 战术的是比赛报道的开头与赛事评级。但是,游戏在整个比赛过程中会不断添加修改的数据。

边路进攻
它的作用和 AIM 一样,只是完全相反。您会在边路发动更多的进攻,而不是在中路。

与 AIM 相似的一点是,此战术的缺点是它削弱了您的中路防守能力。

无限创意
当您采取“无限创意”打法时,正面与负面的特殊事件发生的机率都将大为增加,尤其当两队都采取这种战术时,机率更高。

这战术不好之处就是球队将不会专注于防守,因此丧失少许防守能力。

采取无限创意打法对拥有很多具特长的球员的球队来说可能是件好事。
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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:16:36 | 只看该作者
12. 个人战术与战略换位

在战术指示表中,您可以为每个位置制定不同的战术。除“常规”战术之外,您还可以选择以下两种类型的战术。(请注意二者的区别,这十分重要!)
个人战术——球员坚守其常规位置,但会倾向某个目标。例如,给一个中前卫下达“防守性”战术指示。他就会更加注重防守,少参与进攻。
战略换位 —将球员安排在一个完全不同于常规位置的位置上。例如,将“中前卫 1”换为“额外中后卫”。那球员就是中后卫,和一名普通中后卫一样。这意味着您的阵型从常规的 4-4-2 变成了 5-3-2。请注意,该名球员仍被称为“中前卫 1” (以便于识别),但是他其实是踢中后卫的位置。
只有通过战略换位,您才能改变常规的 4-4-2 阵型。即使所有球员都被下达“防守性”个人战术的球队仍被视为 4-4-2 阵型,纵令是极端防守性的4-4-2。

个人战术共有以下 4 种类型(您无需记住它们,战术指示表中列出了每个位置可采用的个人战术):
进攻性(此战术不适用于前锋,因为其本职就是进攻)。
防守性(此战术不适用于中后卫)。
靠边路(中后卫,中前卫和前锋,作用类似于边路球员)。
靠中路(仅适用于边锋与边后卫,使其更类似于中前卫/中后卫)。
战略换位有以下 3 种选择::
额外前锋
额外中前卫
额外中后卫
因此,您不能将球员战略换位为边后卫或边锋。例如,球场上若有两个右边锋,则会引起混乱。不过,您可以随时将“中前卫 2”的个人战术设定为“靠边路”,从而加强边路进攻力度。

如果您要某球员执行战略换位,该球员就像任何一个打该位置的球员一样,但他无法表现到最好(他充当“额外中前卫”时的表现稍差于一名真正中前卫)。这是因为同一位置有太多球员了,他们会彼此防碍。

战术保护策略
在现实比赛中,没有哪支球队会采用 1-0-9 阵型。原因很简单:这种阵型无法取得成功。因此,在 Hattrick 赛事中这种阵型也不会奏效。我们特意设计了以下两种保护策略,以防您胡乱设置阵型:

“混乱”——如果您采用 4-4-2 以外的阵型,您可能会发现球员都茫然无措,根本无法正常发挥。阵型越奇特,越多球员会感到混乱。(该风险可由球队“常规经验”和队员“经验”抵消,请参见下文。)如果您的俱乐部在比赛中经历“混乱”事件, 赛事报告中将显示混乱的程度。从现在开始,事件将采用从“极其糟糕”到“优秀”等若干评级来描述球队的整体组织。如果某个混乱事件使球队整体组织掉至“糟糕”级别,则表示情况十分不利,而如果只是掉到“稳定”,则表示受到的影响不大。除了肯定不会发生混乱的 4-4-2 阵型之外,以下 6 种不同的标准备选阵型的混乱风险也比其他更极端的阵型小得多:
4-3-3(比如说将一名中前卫换位为前锋)
5-3-2(比如说将一名中前卫换位为中后卫)
3-5-2(比如说将一名后卫换位为中前卫)
4-5-1(比如说将一名前锋换位为中前卫)
3-4-3(比如说将一名后卫换位为前锋)
5-4-1(比如说将一名前锋换位为后卫)

后两种阵型(3-4-3 和 5-4-1)比其他几种阵型更难实现,不过这 6 种阵型都被视为标准备选阵型。
如果出现混乱,比赛过程中将报告此事。

损失训练效果——如果您使用极端阵型(如 7 名后卫),会造成严重的混乱,以致一周内所获得的训练和经验都会被取消。值得注意的是,这仅发生于在球队的某个位置上您安排超过系统默认人数 2 名球员(如 4 名中后卫或 4 名中前卫)时。同一位置上堆积的球员越多,风险就越大。(这是为了避免球队为了得到更多训练效果,比如说为了训练更多前锋,而采用 0-0-10 的极端阵型。)
请注意,您不一定非要体验各种不同的阵型。每名球员均打“常规”的 4-4-2 阵型是标准阵型。如果您对某个球员进行战略换位,其个人能力会因在新位置上无法充分发挥而稍有浪费。当然,有很多玩家会认为与众不同的阵型会有奇效,可能是由于其球队能力出众,或者因为相信能够智取对手。
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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:17:07 | 只看该作者
13. 经验和常规经验

“经验”的概念类似于:一名具备一定能力的 28 岁球员,他已掌握一些与自身能力并无直接关系、但会影响其在场上表现的东西。

此处,我们也将其分解为两个概念。
经验 — 每位球员所具备的个人特征。
采用任何既定阵型的球队的常规经验,即球队作为一个整体所具备的特征。
在比赛过程中,以下三种不同情况中会用到这些特征:
“混乱”——如果您使用 4-4-2 阵型之外的战术,尤其是如果您选择了 6 种标准备选阵型(4-3-3、5-3-2、3-5-2、4-5-1、3-4-3、5-4-1)以外的任何阵型,则球队的混乱风险会更大。您的球队是否会遭遇混乱事件将由以下几点决定:
如果球队过去常常(见下文)打某一阵型,则风险将降低。这是球队打特定阵型的常规经验值的唯一功能。
如果球员积累的经验值很高(球队队长具有额外的经验值,见下文),则风险将降低。
阵型偏离 4-4-2 越远,则风险越大。4-4-2 阵型无丝毫风险。
开赛前,系统会测试混乱程度。比赛中途也可能进行测试。如果球员处于混乱状态,教练在半场休息时会再次向球员下达简示,以改善混乱状况。
点球大战——最令人紧张万分的事莫过于在杯赛或附加赛结束时必须通过点球大战来决出胜负。每一个点球(不包括正常比赛时间内判罚的点球)被罚之前,系统会测试主罚球员的经验。此时此刻,千万不要让乳臭未干的 17 岁小伙子充当首个主罚者!罚点球所需要技能包括射门技术、定位球技术、罚点球球员的技术特长以及守门员的守门能力等等。
紧张时刻——在极其重要或扣人心弦的比赛中,经验不足的球员可能无法把握比赛节奏。他们越缺乏经验,情况就越糟。在比赛中,这只发生在那些经验值最低的球队。
至此,我们已了解了球员的经验值与球队在特定阵型方面的常规经验值对比赛的影响。那么,如何才能提高球队的常规经验值与球员的经验值呢?

经验:
球员可以通过参加联赛、国内杯赛、 Hattrick 大师赛、国家队比赛、预选赛和友谊赛来获得经验。(从国内友谊赛中获得的经验大约是国际友谊赛所获经验的一半。)
通过联赛所获得的经验值较为随机,因此,您可能看到球员的经验值增长速度有所不同。这是无规律可循的,与参加的联赛级别也没有关系。
与联赛相比,参加杯赛可获得双倍的经验。
球队在特定阵型方面的常规经验
无论是在训练赛还是常规赛中,球队每采用 6 个标准备选阵型(4-3-3、5-3-2、3-5-2、4-5-1、3-4-3、5-4-1)之一,便可获得此阵型的常规经验值。 4-4-2 阵型的常规经验始终是最高的。如果使用以上 6 种标准备选阵型之外的阵型,则不会获得任何阵型常规经验值。因此,如果您打算采用极端阵型,那就只能完全依靠球员们的个人经验值了。

如果您长时间不演练某个阵型,则常规经验值将随时间而降低。最好始终采用一个备选阵型,或者交替采用两个备选阵型。如果您采用更多种阵型,球员肯定会感到混乱。此外,每当您从卖出一名球员,您将会面对的阵型经验值有所损失的风险。

球队队长
您可以为每场比赛指定一位队长。在计算球队的总常规经验值时将累加所有球员的个人经验值。然后再加上一个表示队长经验等级和领导能力的数值。这是队长唯一的作用——虽然很重要,因为他有可能会防止您的球队由于采用奇怪的阵型而变得混乱,或是在杯赛或附加赛中缓解队员们的紧张情绪。

队长必须是首发阵容中的一员。如果您并未指定队长,那么球员们私底下将在赛前通过抽签选出队长。
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 楼主| 发表于 2008-1-4 11:17:40 | 只看该作者
14. 球员

每名球员都具备 8 项基本技能,除此之外,球员在不同情况下的表现还受到一些其它因素的影响。我们首先大致了解一下这些技能:

体能
决定球员在比赛中所消耗的能量。体能对于中前卫最为重要,但是边锋、防守型前锋和进攻型后卫也需要体能。而体能对于其他球员来说也相当重要。

组织进攻能力
每支成功的球队必须具备优秀的中场球员,尤其是中前卫。否则,球队将因为不能控球,而没有射门机会。

边路进攻能力
沿边路推进以制造破门机会的能力。显然,此项能力对边锋最为重要,但具备较强的边路进攻能力的边后卫会有优势。

射门能力
球当然是要射入网内。前锋最重要的能力,只是对前锋有用而已。

守门能力
一般而言,守门员并没有其他技术,但他们具备强大的守门能力。

传球能力
功劳是属于进球球员的,但为其准确传球的球员同样功不可没。会传球的前锋、、边锋与中前卫都占有优势。

防守能力
阻断对方进攻的能力。毫无疑问的是所有后卫所必须具备之最重要的能力。中前卫也可以很好地利用此项能力。

定位球技术
一位球员会被指定专门罚定位球。该球员负责罚所有任意球、点球,如果遭遇点球大战,他将是罚第一个点球的球员。在以上任何情况下,都需要擅长此项技能。

能力的变化
这些能力会慢慢发生变化。训练可以改善这些能力,但当球员渐老时,他们的技能也会开始退化。

所有相关能力的变动请参阅训练章节。

各项能力的实际意义
下表可为您选择球队队员提供一些帮助。请注意,这仅仅提供了一个大致方向,某些相邻的能力级别只存在微小差距,反之亦然。

中场情况决定您的球队在比赛中将创造多少机会。球队的其他部分决定将进攻机会转化为得分的可能性。

常规情况 球队部分 因素(重要性从高到低)
中场 中前卫组织进攻能力
边锋组织进攻能力  
左路进攻 左边锋边路进攻能力
前锋进球能力
左边锋传球能力
左中前卫传球能力
左边后卫边路进攻能力  
左路防守 守门员守门能力
左边后卫防守能力
左中后卫防守能力
左边锋防守能力
左中前卫防守能力  
中路进攻 前锋进球能力
前锋传球能力
中前卫传球能力  
中路防守 守门员守门能力
中后卫防守能力
左边后卫和右边后卫防守能力
中前卫防守能力
左边锋和右边锋防守能力  
右路进攻 右边锋边路进攻能力
前锋进球能力
右边锋传球能力
右中前卫传球能力
右边后卫边路进攻能力  
右路防守 守门员守门能力
右边后卫防守能力
右中后卫防守能力
右边锋防守能力
右中前卫防守能力  

个人战术 位置 战术 效果
边后卫 进攻性 重边路进攻,少许中场组织,轻防守
防守性 重防守,轻边路进攻
中路 重中路防守,轻边路防守,轻边路进攻
中后卫 进攻性 辅助中场组织,轻防守  
靠边路 轻中路防守,重边路防守,一点边路进攻
边锋 进攻性 重边路进攻,轻防守,有些轻组织进攻
防守性 轻边路进攻,重防守,有些轻组织进攻
中路 重中场组织,轻边路进攻,轻防守  
中前卫 进攻性 重传球,轻防守  
防守性 轻传球,重防守  
靠边路 轻中场,重边路进攻  
前锋 防守性 重中场组织,轻射门
更多传球,如果是技术型的话会有甚至更多的传球。  
靠边路 中路轻进球技能。使用边锋技能,边路进攻更多进球技能。

球员特长

有一半的球员具有某个称为“特长”的特征。球员可具有以下 5 个主要的特长:“技术”、“速度”、“头球”、“力量”和“不可预测”。 每项特长都有其利与弊。比如说,技术细腻的球员往往觉得靠其极佳的控球能力就纵横赛场。有时候他可以轻易地带球晃过笨拙的大块头后卫;但是如果遇到场地湿滑,他往往不如那些具备其它特长的球员。

第 10 章“比赛”的“特殊事件”部分详细介绍了球员特长对比赛的影响。此外,各项特长对特定战术类型也大有裨益,详情见第 11 章“战术”。

也有些稀有的特长,他们的效果和作用目前还是个谜,这就要靠您自己去摸索了。

伤病
无论一名球员有多优秀, 如果他不幸受伤或是不在状态, 一且皆枉然。

但有时,球员确实会面临伤病的困扰。如果球员受伤,除非是极轻的伤,否则球员将不得不停赛数场,以待身体康复。随着球队训练强度的增加,球员受伤的风险也将加大。(见下文。)球员年龄越大,伤势复原所需的时间也越长。要知道,养伤时间只是个估计值, 譬如说如果您的明星前锋要养伤一周,他实际上可能需要 8 或 9 天的时间才能痊愈。

黄牌和红牌

球员在比赛过程中可能会被出示黄牌警告或被罚下场。如果在一场比赛中得到 2 次黄牌警告,该球员将自动被罚下场。被罚下场意味着该名球员将被罚停赛一场。如果球员在一个赛季的竞赛性比赛中累计得到 3 张黄牌,也将自动停赛一场。联赛、杯赛和附加赛中的黄牌警告均计算在内。如果球员在一个赛季中已自联赛中得到 2 次黄牌警告,并在接下来的杯赛中也被出示了一次黄牌警告,那么他将不能参加下一场竞赛性比赛,无论该场赛事是联赛、杯赛还是附加赛。

您可以在比赛之前查看球员列表,以了解您的球员所得的累计黄牌张数。球员停赛一场后,其黄牌记录将被勾销。累计获得 3 次黄牌警告的球员在球员列表中将会显示一个红牌符号,以表明该球员停赛。

冲动的球员(如“凶狠”)受到黄牌警告的可能性要远远大于其他球员。尤其是如果他们“并不总是十分诚实”或缺乏经验,那么更容易受到黄牌警告。并且,在赛季结束时,所有球员的不良记录都将勾销。如果是友谊赛,则球员无需停赛,其不良记录也不能勾销。

状态
球员们的状态有好有坏,对此您除了用状态好的球员来替换状态差的球员之外,别无他法可施。您也可以让状态不佳的球员参加友谊赛,因为这会为他们提供机会来提高状态。每个球员都有一个显示其“当前状态”的属性,此状态应用于比赛中。球员另外有一个隐藏的“背景状态”属性,是用来计算其状态会上升或是下降。

在每周的训练中,每个球员的当前状态数据(简称为状态)都将变化,趋向隐藏的背景状态数据。当然,也有例外,即某些球员的当前状态数据已经与其背景状态数据完全相同。当前状态不会一次性突变为背景状态数据,而是在数周时间内逐步达到该值,尽管如此,若与背景状态数据差距越大,变化的步长越大。

在当前状态在训练中发生变化之后,每个球员的背景状态也可能发生变化。每个球员的背景状态变化机会是均等的,而且您无法干预这种变化机会。事实上,决定球员背景状态是否变化的唯一因素便是随机的机会。因此,某些球员的背景状态可能连续数周不断变化,而某些球员的背景状态可能连续几周都保持不变。

不过,如果球员的背景状态有机会发生变化,则新的背景状态数据将受到几个因素的影响。其中最重要的一个因素是球员在本周内是否参加了比赛。如果未有参赛,则其新的背景状态可能低于那些有参赛球员的数据。这也正是不要使球队过于庞大的部分原因,否则,您就会有大量因长期无法上场且状态持续低迷而感到忿忿不平的球员。此外,在球队里奉养大批板凳队员也并非投资良策。

在计算新的背景状态时,以下因素都被考虑在内:
训练强度
教练的优秀程度
使用多少助理教练(以及使用多少守门员教练训练守门员)
球员本周是否参加过比赛。这一点至关重要!
随机因素

请注意,Hattrick 中所说的状态不是指身体状态。它并不指球员是否受到良好的训练。训练情况影响的是体能。而状态综合反应了促使或妨碍球员发挥其最大潜力的所有其他方面。球员可能因为缺乏自信或最近没有进球而状态不佳。也可能是因为他遇到了一些私人问题。您还可以想象,感冒等伤病之外的因素也可能导致身体状态下降。同样,即使球员目前状态良好,其状态也在变化中。

状态“糟糕”的“优秀”球员通常比状态“稳定”的“一般”球员表现要差。

训练强度也会影响状态。训练强度高的球队的球员往往比训练强度低的球队的球员状态好。您所选择的特殊训练类型也会影响球员的状态。
这是不是看起来很复杂?请记住,对于您的对手来说也同样复杂!您不一定要组成最完美的球队才能赢得比赛。关键是要将球员分配到最合适的位置,并随时关注他们的状态。让状态处于“上升势头”的球员替换状态不佳的球员。让状态极佳的替补球员得到证明自己的机会。简单的战术体系往往会大有帮助。
15#
 楼主| 发表于 2008-1-4 11:18:53 | 只看该作者
15. 阵型

强烈建议您的球队不要超过 50 名球员。您可以拥有 50 名以上球员,但这会使您面临给球会带来不利影响的风险。您每周要选择 11 名球员参加比赛。每个人的位置互不相同。

球员可能会受伤,这使得替补球员可上场比赛。如果其中一位前锋受伤,被列为“替补(前锋)”的球员将上场。如果未安排相关位置的替补球员,或者该替补球员也受了伤,系统将自动选择另一个替补球员上场比赛。如果首发球员受伤而又缺乏足可担当此任的替补球员时,您将只有 10 个球员继续比赛。记得要为比赛指定守门员,如果您未指定守门员,则一名“场上其他球员”将被移到守门员的位置,从而破坏您的整体战术。同时还要记住,您一定要派出至少 9 名球员,要不然就会被裁决为弃权;在这种情况下,您的所有球员将不会得到该周的训练,一部分球迷也会愤而离开。

战术类型
有六种常用的战术类型可供您使用。战术可以说是球队的共同目的。除“常规”外,所有战术都各有利弊,因此必须谨慎选择。

第 11 章“规则、战术”中详细介绍了这些战术。

罚点球射手
本功能仅适用于特殊情况。如果杯赛、附加赛以及杯赛赛制友谊赛经加时赛后仍为平局,则需要进行点球大战。在比赛之前,您应当确定罚点球射手的顺序。您可以使用特别指示表单完成此操作。您可以由默认指示页面下端的链接中连接到特别指示表单,或是在高级版指示页面中的另一个个别部分找到此特别指示表单。

确定罚点球射手的顺序时,应考虑球员的常规经验、定位球技术、进球技能及特长(如有)。这些能力最差的球员应该被排在最后一个,因为点球大战很少会罚超过 10 个点球。要注意的是,第一个罚点球的射手就是在正常比赛时间中的定位球主罚球员。如果更改点球大战“特殊指示”表中的第一个名字,相等于更改在下达“指示”表中的定位球主罚球员。其他 10 个罚点球射手的顺序则只能通过使用“特殊指示”表进行更改。

至于前五个罚点球的射手的顺序则并不重要。点球大战开始后,每队都会各罚五个点球;如果结果仍为平局,则每队轮流各罚一个点球,直至分出胜负。

无主球队
如果某支球队成为无主球队(被玩家抛弃),它将继续使用标准首发,直至该首发被自动重置。每赛季将进行 3 次重置:分别在第 1 周(第一场杯赛)、第 8 周(赛季中期)和第 15 周(附加赛)的周三比赛之前。重置后,所有无主球队(只限于此前有主的球队,非计算机控制球队)将以全新的首发阵容来进行比赛。因此无主球队将在联赛中连续降级,直至降到两个最低联赛级别之一,此时它们可以获得新主人。首发重置仅适用于失去主人的球队,不适用于从来没有主人的计算机球队。
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